
FIRESTARTER - LET IT BURN
Un jeu d'arcade au lance-flammes en vue subjective : enchaînez les incendies, semez la chaleur et réduisez en cendres toute une ville générée procéduralement. 🔥
Site officiel todd-dillerson.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (todd_dillerson), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de FIRESTARTER - LET IT BURN
Un jeu d'arcade au lance-flammes en vue à la première personne, qui tourne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, et qui ne fait pas dans la dentelle. Vous avez un lance-flammes, une ville et une run de 10 à 15 minutes. Allumez un immeuble et le feu saute chez les voisins, étage par étage ; chaque bloc qui s'embrase par propagation, par des braises, des explosions ou des débris qui tombent fait monter un multiplicateur de chaîne jusqu'à x3, et chaque maillon ne compte que pendant 30 secondes. Le vent pousse les flammes et la pluie les ralentit, les voitures explosent et portent le feu le long de la rue, et les pompiers arrosent les bâtiments, qui sont reconstruits s'ils sont éteints à temps. Témoins et caméras font monter votre niveau de recherche, ce qui fait venir des policiers à pied, des voitures de patrouille, des barrages, le SWAT et enfin un hélicoptère ; vous êtes toujours en train de sprinter, et pouvez glisser, faire un double saut, franchir des obstacles et grimper aux échelles et escaliers de secours pour atteindre les toits. Chaque ville est générée à partir d'une graine, avec un cycle jour-nuit, et les trois niveaux (Tinder Falls, Ember Bay et Ashford) se débloquent quand vous brûlez 75 % de la ville précédente. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette ou avec des contrôles tactiles. Le développeur, todd_dillerson, explique que le code a été écrit avec des assistants de codage IA, Claude Code (Claude Opus 5.5 et Claude Sonnet 5.5) et Cursor, tandis que lui-même a fixé le game design, tranché et testé le jeu. L'essentiel du son et de la musique est synthétisé en code ; le modèle de personnages, les flipbooks de feu et de fumée, les sons d'armes et les modèles de mains de secours sont des assets tiers crédités, sous licences libres ou sans redevance. Il a été réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), présenté aussi à d'autres jams, et se joue gratuitement dans le navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io, reprise dans la participation à la jam, indique : « Code : écrit avec des assistants de codage IA : Claude Code (Anthropic : Claude Opus 5.5 et Claude Sonnet 5.5) et Cursor. Le développeur a fixé le game design, tranché et testé le jeu. » L'essentiel du son et de la musique est synthétisé en direct dans le navigateur par du code écrit avec les mêmes assistants, et les textes du jeu ainsi que la page ont été écrits avec l'aide de l'IA et retravaillés par le développeur. Le lance-flammes tenu en main est un dessin généré avec Grok (xAI) dans Cursor puis retouché à la main, et un modèle de lance-flammes de secours, normalement non affiché, a été généré avec TRELLIS de Microsoft. Les sources n'indiquent pas comment le code s'est réparti entre Claude Code et Cursor.
- DéclaréParticipation à la jam, outils d'IA utilisés : « Code : écrit avec des assistants de codage IA : Claude Code (Anthropic : Claude Opus 5.5 et Claude Sonnet 5.5) et Cursor. Le développeur a fixé le game design, tranché et testé le jeu. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majorité du jeu étant générée par l'IA. — itch.io (Focaccai)
Cité aux côtés de Claude Code comme assistant de codage IA ayant écrit le code ; le dessin du lance-flammes tenu en main a lui aussi été généré avec Grok dans Cursor. Le modèle utilisé par Cursor pour le code n'est pas précisé.
Le développeur a fixé le game design, pris les décisions et testé le jeu, tandis que Claude Code et Cursor ont écrit le code. Les bâtiments, véhicules, accessoires et effets sont construits en code, et l'essentiel du son et de la musique est synthétisé dans le navigateur par ce même code ; les textes ont été écrits avec l'aide de l'IA et retravaillés par le développeur. Assets tiers crédités : un modèle de personnages de Quaternius (CC0), des flipbooks de feu et de fumée d'Unity Labs (CC0), des sons d'armes et d'impacts issus des packs GDC de Sonniss (sans redevance) et des modèles de mains de secours de W3C Immersive Web (MIT). Le jeu utilise three.js, la physique Rapier et recast-navigation-js, le tout construit avec Vite.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles, crédits et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 21 oct. 2026 à 00:14 UTC ; mise à jour le 27 oct. 2026 à 00:11 UTC ; statut Released ; HTML5 ; langue anglais ; entrées clavier, manette Xbox et smartphone) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Claude Code est enregistré comme outil principal parce qu'il est cité en premier, avec les modèles tels que le développeur les écrit ; les sources ne donnent ni répartition entre lui et Cursor ni part du code, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Les assets tiers sont crédités sur la page sous licences CC0, sans redevance et MIT, et les bibliothèques sous MIT, Apache 2.0 et zlib ; aucune franchise ni aucun personnage existant n'est utilisé, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est enregistrée. La même page itch.io est aussi inscrite à Jamference: AI Game Jam Hack 2, One Game a Month #64, One Month - One Game #2 et Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Jamference (du 16 au 23 oct. 2026, thème Crafting, contrainte Playable on Mobile) a publié ses résultats : 28e au classement général sur 37 participations (score ajusté 2,520, brut 2,722) sur la base de 6 notes, sa meilleure place étant en Use of AI (27e). Le vote de l'AI Browser Game Jam 5 était toujours en cours le 5 nov. 2026 (il se termine le 7 nov. à 04:00 UTC), donc aucun classement n'y est enregistré ; le 5 nov., sa page de participation affichait 9 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). La version web embarque three.js r170 (observé) avec Rapier et Recast, et a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA : aucun n'a été trouvé. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publié sur itch.io (00:14 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 10 jours et 2 heures avant la date limite.
Clôture des participations à Jamference: AI Game Jam Hack 2 (07:00 UTC) ; le jeu avait été soumis 10 heures et 4 minutes avant la date limite.
Mise à jour de la page itch.io (00:11 UTC).
Observéitch.ioFin du vote de Jamference (08:00 UTC) ; résultats : 28e au classement général sur 37 participations, sur la base de 6 notes.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5, WebGL 2) au clavier et à la souris, avec une manette Xbox ou avec les contrôles tactiles d'un téléphone.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson itch.io | Page boutique | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate FIRESTARTER - LET IT BURN for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| FIRESTARTER - LET IT BURN for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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