
FIRESTARTER - LET IT BURN
Un arcade in prima persona col lanciafiamme: concatena gli incendi, semina la polizia e brucia un'intera città generata proceduralmente. 🔥
Sito ufficiale todd-dillerson.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (todd_dillerson), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su FIRESTARTER - LET IT BURN
Un arcade in prima persona col lanciafiamme che gira nel browser, su desktop e su telefono, e fa esattamente quello che promette il titolo. Hai un lanciafiamme, una città e una run da 10 a 15 minuti. Dai fuoco a un edificio e le fiamme saltano a quelli vicini, piano dopo piano; ogni isolato che prende fuoco per propagazione, braci, esplosioni o detriti in caduta fa salire un moltiplicatore di catena fino a x3, e ogni anello conta solo per 30 secondi. Il vento spinge le fiamme e la pioggia le rallenta, le auto esplodono e portano il fuoco lungo la strada, e i pompieri spengono gli edifici con gli idranti, che vengono ricostruiti se domati in tempo. Testimoni e telecamere fanno salire il tuo livello di ricercato, che porta agenti a piedi, volanti, posti di blocco, SWAT e infine un elicottero; sei sempre in corsa e puoi scivolare, fare il doppio salto, scavalcare e arrampicarti su scale e scale antincendio per raggiungere i tetti. Ogni città è generata da un seed, con ciclo giorno-notte, e le tre fasi (Tinder Falls, Ember Bay e Ashford) si sbloccano quando bruci il 75% della città precedente. Si gioca con mouse e tastiera, gamepad o controlli touch. Lo sviluppatore, todd_dillerson, dice che il codice è stato scritto con assistenti di programmazione IA, Claude Code (Claude Opus 5.5 e Claude Sonnet 5.5) e Cursor, mentre lui ha definito il design, preso le decisioni e fatto i playtest. La maggior parte di suoni e musica è sintetizzata via codice; il modello delle persone, i flipbook di fuoco e fumo, i suoni delle armi e i modelli delle mani di riserva sono asset di terze parti accreditati, con licenze gratuite o royalty-free. È stato realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), iscritto anche ad altre jam, ed è gratuito nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io, ripresa nell'iscrizione alla jam, dice: “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.” La maggior parte di suoni e musica è sintetizzata in tempo reale nel browser da codice scritto con gli stessi assistenti, e i testi di gioco e la pagina sono stati scritti con l'assistenza dell'IA e rivisti dallo sviluppatore. Il lanciafiamme impugnato è un disegno generato con Grok (xAI) in Cursor e ripulito a mano, e un modello di lanciafiamme di riserva, normalmente non visibile, è stato generato con TRELLIS di Microsoft. Le fonti non dicono come il codice sia stato diviso tra Claude Code e Cursor.
- DichiaratoIscrizione alla jam, AI Tools Used: “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA. — itch.io (Focaccai)
Nominato insieme a Claude Code come assistente di programmazione IA che ha scritto il codice; anche il disegno del lanciafiamme impugnato è stato generato con Grok dentro Cursor. Non è indicato quale modello abbia usato Cursor per il codice.
Lo sviluppatore ha definito il design, preso le decisioni e fatto i playtest, mentre Claude Code e Cursor hanno scritto il codice. Edifici, veicoli, oggetti ed effetti sono costruiti via codice, e la maggior parte di suoni e musica è sintetizzata nel browser da quello stesso codice; i testi sono stati scritti con l'assistenza dell'IA e rivisti dallo sviluppatore. Asset di terze parti accreditati: un modello di persone di Quaternius (CC0), flipbook di fuoco e fumo di Unity Labs (CC0), suoni di armi e impatti dai pacchetti Sonniss GDC (royalty-free) e modelli delle mani di riserva di W3C Immersive Web (MIT). Il gioco usa three.js, la fisica Rapier e recast-navigation-js, con build tramite Vite.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”Note di verifica: Gameplay, controlli, crediti e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 21 ott 2026, 00:14 UTC; aggiornata il 27 ott 2026, 00:11 UTC; stato Released; HTML5; lingue English; input tastiera, controller Xbox e smartphone) e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. Claude Code è registrato come principale perché è nominato per primo, con i modelli come li scrive lo sviluppatore; le fonti non indicano una ripartizione tra Claude Code e Cursor né una quota di codice, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. Gli asset di terze parti sono accreditati sulla pagina con licenze CC0, royalty-free e MIT, e le librerie con licenze MIT, Apache 2.0 e zlib; non vengono usati franchise o personaggi, quindi non viene registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La stessa pagina itch.io è iscritta anche a Jamference: AI Game Jam Hack 2, One Game a Month #64, One Month - One Game #2 e Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Jamference (16-23 ott 2026, tema Crafting, vincolo Playable on Mobile) ha pubblicato i risultati: #28 assoluto su 37 partecipanti (punteggio corretto 2.520, grezzo 2.722) da 6 valutazioni, con Use of AI (#27) come miglior piazzamento. Le votazioni dell'AI Browser Game Jam 5 erano ancora in corso il 5 nov 2026 (terminano il 7 nov, 04:00 UTC), quindi lì non viene registrato alcun piazzamento; il 5 nov la sua pagina di iscrizione mostrava 9 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). La build web include three.js r170 (osservato) con Rapier e Recast, e vi sono state cercate chiamate a servizi di IA: non ne è stata trovata nessuna. Dimensione del team e località non sono indicate. itch.io non mostra alcuna valutazione pubblica né conteggio dei download. Non abbiamo giocato il gioco.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (00:14 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 10 giorni e 2 ore prima della scadenza.
Chiusura delle iscrizioni a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (07:00 UTC); il gioco era stato iscritto 10 ore e 4 minuti prima della scadenza.
Pagina itch.io aggiornata (00:11 UTC).
Rilevatoitch.ioFine delle votazioni di Jamference (08:00 UTC); risultati: #28 assoluto su 37 partecipanti, da 6 valutazioni.
Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5, WebGL 2) con mouse e tastiera, un controller Xbox o i controlli touch del telefono.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson itch.io | Pagina dello store | 21 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate FIRESTARTER - LET IT BURN for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| FIRESTARTER - LET IT BURN for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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