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FIRESTARTER - LET IT BURN

2026 · todd_dillerson · 다른 이름 FireStarter

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗Cursor로 제작개발자 발표itch.io ↗액션아케이드itch.io일부 검증됨

불길을 연쇄로 잇고, 열기를 따돌리고, 절차적으로 생성된 도시 하나를 통째로 태우는 1인칭 화염방사기 아케이드 🔥

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 todd-dillerson.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(todd_dillerson).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

FIRESTARTER - LET IT BURN 소개

브라우저에서 데스크톱과 휴대폰 모두로 즐기는 1인칭 화염방사기 아케이드 게임입니다. 주어지는 건 화염방사기 하나, 도시 하나, 10~15분짜리 런 한 판. 건물에 불을 붙이면 불길이 한 층씩 옆 건물로 번집니다. 번지는 불, 불씨, 폭발, 떨어지는 잔해로 불붙은 블록마다 최대 x3까지 오르는 연쇄 배율이 쌓이고, 각 연결 고리는 30초 동안만 유효합니다. 바람은 불길을 밀어내고 비는 불길을 늦추며, 자동차는 폭발하면서 길을 따라 불을 옮기고, 소방대는 건물에 물을 뿌리는데 제때 꺼진 건물은 다시 지어집니다. 목격자와 카메라에 걸리면 수배도(heat)가 오르며 도보 경찰, 순찰차, 바리케이드, SWAT, 마지막엔 헬기까지 출동합니다. 플레이어는 항상 전력 질주 상태이며 슬라이딩, 더블 점프, 뛰어넘기, 사다리와 비상계단 오르기로 옥상까지 올라갈 수 있습니다. 도시는 시드로 생성되고 낮밤이 바뀌며, 세 스테이지(Tinder Falls, Ember Bay, Ashford)는 이전 도시를 75% 태우면 열립니다. 키보드와 마우스, 게임패드, 터치로 플레이합니다. 개발자 todd_dillerson에 따르면 코드는 AI 코딩 어시스턴트인 Claude Code(Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5)와 Cursor로 작성했고, 개발자는 디자인을 정하고 판단을 내리고 플레이 테스트를 했습니다. 사운드와 음악 대부분은 코드로 합성했으며, 사람 모델, 불과 연기 플립북, 총기 사운드, 대체용 손 모델은 무료 또는 로열티 프리 라이선스의 서드파티 에셋으로 크레딧에 표기되어 있습니다. AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)를 위해 만들었고 다른 잼에도 출품되었으며, itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있습니다.

1인칭화염방사기파괴파쿠르하이스코어절차적 생성3D터치 조작게임패드

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지와 잼 출품 페이지에는 같은 문구가 있습니다. “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”(코드: AI 코딩 어시스턴트 Claude Code(Anthropic: Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5)와 Cursor로 작성. 개발자는 디자인을 정하고 판단을 내리고 플레이 테스트를 했다.) 사운드와 음악 대부분은 같은 어시스턴트로 작성한 코드가 브라우저에서 실시간 합성하며, 게임 내 텍스트와 페이지는 AI의 도움을 받아 쓰고 개발자가 다듬었습니다. 손에 든 화염방사기는 Cursor 안에서 Grok(xAI)으로 생성한 그림을 손으로 다듬은 것이고, 평소에는 보이지 않는 대체용 화염방사기 모델은 Microsoft의 TRELLIS로 생성했습니다. Claude Code와 Cursor가 코드를 어떻게 나눠 맡았는지는 출처에 나와 있지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자잼 출품 페이지의 AI Tools Used 답변: “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”(코드: AI 코딩 어시스턴트 Claude Code와 Cursor로 작성. 개발자는 디자인을 정하고 판단을 내리고 플레이 테스트를 했다.) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 공식잼 규칙: 개발은 AI의 도움을 크게 받아야 하며, 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 함. — itch.io (Focaccai)
Cursor보조 사용

코드를 작성한 AI 코딩 어시스턴트로 Claude Code와 함께 이름이 올라 있으며, 손에 든 화염방사기 그림도 Cursor 안에서 Grok으로 생성했습니다. Cursor가 코드 작업에 어떤 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

개발 방식

개발자는 디자인을 정하고 결정을 내리고 플레이 테스트를 했으며, 코드는 Claude Code와 Cursor가 작성했습니다. 건물, 차량, 소품, 이펙트는 코드로 만들었고, 사운드와 음악 대부분도 그 코드가 브라우저에서 합성합니다. 텍스트는 AI의 도움을 받아 쓰고 개발자가 다듬었습니다. 크레딧에 표기된 서드파티 에셋은 Quaternius의 사람 모델(CC0), Unity Labs의 불과 연기 플립북(CC0), Sonniss GDC 번들의 총기·타격 사운드(로열티 프리), W3C Immersive Web의 대체용 손 모델(MIT)입니다. 게임은 three.js, Rapier 물리 엔진, recast-navigation-js를 쓰며 Vite로 빌드했습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”
— todd_dillerson, FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson

검증 메모: 게임플레이, 조작, 크레딧, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 21일 00:14 UTC 게시, 2026년 10월 27일 00:11 UTC 업데이트, 상태 Released, HTML5, 언어 영어, 입력 키보드·Xbox 컨트롤러·스마트폰)와 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지의 AI Tools Used 답변을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. Claude Code는 먼저 언급되어 주 도구로 기록했고 모델은 개발자 표기를 따랐습니다. 출처에 Cursor와의 분담이나 코드 비율이 없어 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 서드파티 에셋은 페이지에 CC0, 로열티 프리, MIT 라이선스로, 라이브러리는 MIT, Apache 2.0, zlib 라이선스로 표기되어 있습니다. 프랜차이즈나 캐릭터는 쓰이지 않아 IP 관련 안내는 기록하지 않았습니다. 같은 itch.io 페이지는 Jamference: AI Game Jam Hack 2, One Game a Month #64, One Month - One Game #2, Playtest & Feedback Exchange Jam #9에도 출품되어 있습니다. Jamference(2026년 10월 16~23일, 주제 Crafting, 제한 조건 Playable on Mobile)는 결과가 발표되었으며, 평가 6건으로 출품작 37개 중 종합 28위(보정 점수 2.520, 원점수 2.722)였고 가장 높은 순위는 Use of AI 부문 27위였습니다. AI Browser Game Jam 5 투표는 2026년 11월 5일 시점에 아직 진행 중이었으므로(11월 7일 04:00 UTC 종료) 해당 잼의 순위는 기록하지 않았습니다. 11월 5일 출품 페이지에는 잼 평가 9건이 표시되어 있었습니다(직접 확인. 잼 투표이며 플레이어 수나 리뷰가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 웹 빌드에는 three.js r170(직접 확인)과 Rapier, Recast가 포함되어 있으며, AI 서비스 호출 여부를 확인한 결과 발견되지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. itch.io에는 공개 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시되고(00:14 UTC) 마감 10일 2시간 전에 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 출품됨.

  2. Jamference: AI Game Jam Hack 2 출품 마감(07:00 UTC). 이 게임은 마감 10시간 4분 전에 출품되었음.

  3. itch.io 페이지 업데이트(00:11 UTC).

    관측itch.io
  4. Jamference 투표 종료(08:00 UTC). 결과는 평가 6건으로 출품작 37개 중 종합 28위.

  5. AI Browser Game Jam 5 출품 마감. 2026년 11월 5일 시점에 투표가 아직 진행 중이었음.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5, WebGL 2)에서 무료, 키보드와 마우스, Xbox 컨트롤러, 휴대폰 터치로 조작.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 21일2026년 11월 3일
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itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
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AI Browser Game Jam 5
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FIRESTARTER - LET IT BURN for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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