
Lightkeeper
배는 당신이 비춘 곳만 봅니다. 등대 불빛을 움직여 폭풍 치는 일곱 밤 동안 배들을 암초 너머로 이끄세요.
공식 사이트 thedannos.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(TheDannos)로, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Lightkeeper 소개
등대지기의 손끝에 배들의 운명이 달렸습니다. 바위 곶의 등대지기를 주인공으로 한 아케이드 게임입니다. 폭풍 치는 일곱 밤 동안 어두운 바다에서 배들이 들어오는데, 배는 당신의 불빛이 비춘 물 위로만 항로를 짤 수 있습니다. 배에 빛을 충분히 오래 비추면 항구까지 안전한 길을 찾고, 너무 일찍 눈을 돌리면 깜깜한 채로 항해합니다. 불빛은 마우스나 손가락으로 조준하며(등대 가까이는 넓고 짧게, 먼 바다는 길고 좁게), 기름을 써서 플래시로 바다 전체를 밝힐 수 있고, 나중에는 안개 사이렌으로 모든 배를 몇 초간 멈춰 세울 수 있습니다. 밤마다 새 요소가 더해지는데, 안개 띠, 번개, 해류, 비부터 방치된 배 밑에서 떠오르는 크라켄, 빛을 받으면 달아나는 밀수꾼, 마지막 밤의 기함까지 있습니다. 배가 세 척 난파하면 그 밤은 실패입니다. 밤과 밤 사이에는 구해 준 사람들의 편지가 도착하고, 항구에서 업그레이드를 팝니다. 일곱 밤 전체는 약 15~20분 걸립니다. 1인 개발자 TheDannos는 직접 쓴 코드가 한 줄도 없다고 말합니다. Claude Code가 13일 동안 게임 로직을 쓰고 모든 아트를 코드로 그렸으며, 음악은 Suno, 효과음은 ElevenLabs로 만들었습니다. itch.io 브라우저에서 무료로 즐길 수 있고 휴대폰 가로 화면도 지원하며, AI Browser Game Jam 5 출품작입니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 잼 제출 정보: “One person, zero hand-written code.”(한 사람, 직접 쓴 코드 0줄.) 개발자가 게임을 설계하고 모든 결정을 내렸으며, 나머지는 AI 에이전트들이 13일 동안 만들었습니다. Claude Code에서 Opus 5.5가 모든 아트를 코드로 그렸고(이미지 파일 없는 2D 캔버스 목판화 스타일), Sonnet 5.5가 게임 로직을 썼으며, 별도 브랜치의 병렬 에이전트들이 약 4,500줄의 순수 JavaScript를 만들었습니다. Claude는 “전문가”와 엉성한 “인간”, 두 가지 자동 플레이 봇도 작성해 시뮬레이션한 밤 수백 개를 플레이하며 난이도를 조정했지만, 최종 판단은 개발자 본인의 플레이 테스트가 내렸습니다. 에이전트는 헤드리스 브라우저의 스크린숏으로 작업을 점검했습니다. itch.io 크레딧에는 코드, 아트, 도구를 Claude Code의 Claude로 작성했다고 적혀 있습니다.
- 개발자itch.io 크레딧: “Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files”(코드, 아트, 도구: Claude Code의 Claude(Anthropic)로 작성. 모든 이미지는 2D 캔버스에 코드로 그렸으며 이미지 파일 없음). — itch.io
AI Browser Game Jam 5를 위해 13일 동안 1인 개발했습니다. 개발자가 게임을 설계하고 결정을 내렸으며, Opus 5.5(코드로 그린 아트)와 Sonnet 5.5(게임 로직)를 쓰는 Claude Code 에이전트들이 별도 브랜치에서 병렬로 약 4,500줄의 순수 JavaScript를 만들었습니다. 음악은 Suno, 효과음은 ElevenLabs로 생성했고(개발자가 98개 테이크 중 25개를 귀로 골랐음), Claude가 둘 다 마스터링하고 루프로 다듬었습니다. 짧은 UI 효과음은 Frank Force의 ZzFX(MIT)를 쓰며, 글꼴은 IM Fell English SC와 Barlow Semi Condensed(SIL Open Font License 1.1)입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (순수 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 13일개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”검증 메모: AI 사용 근거는 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변과 itch.io 페이지의 크레딧으로, 모두 2026년 11월 4일 재확인했습니다. 모델명(Opus 5.5, Sonnet 5.5)은 개발자가 밝힌 그대로 인용했습니다. AI 코드 비중 100%는 “zero hand-written code”(직접 쓴 코드 0줄)에 근거합니다. 팀 규모 1명과 13일은 잼 답변(“One person … in 13 days”)에 근거하며, itch.io 크레딧에는 음악을 Suno로 “from our prompts”(우리 프롬프트로) 생성했다고 적혀 있습니다. 공개 시각(2026년 10월 30일 15:27 UTC), 영어 언어 항목, 입력 방식(키보드, 마우스, 터치스크린, 스마트폰), “Average session: About a half-hour”(평균 세션: 약 30분)는 itch.io 페이지 기준이며, 페이지 본문은 일곱 밤 전체가 약 15~20분 걸린다고 말합니다. Suno와 ElevenLabs 오디오는 파일로 들어 있으며, 게임은 자체 오디오 파일만 불러오고 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 2026년 11월 4일 잼 투표가 아직 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았으며, itch.io에 공개 평점은 없습니다. 게임을 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(15:27 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(테마: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 4일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Lightkeeper by TheDannos itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





