
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
액션 · 아케이드Claude Code가 어셈블리로 짠 코모도어 64용 원버튼 스윙 게임. 🎃
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itch.io에서 보기VibeGameDB는 이 그룹에 게임 41개를 수록하고 있습니다. 액션 페이지에 있는 게임 184개 중 22%에 해당합니다. 모든 게임에 제작 방식에 대한 출처가 있습니다. 무료 또는 부분 유료 게임은 34개, 유료 게임은 2개이며, 2개는 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 가장 최근에 추가된 게임은 Lightkeeper(2026년 11월)입니다. 이 그룹에 게임이 2개 이상인 개발자: Dmar3000(7).
에디터 점수, 플레이어 평점, 출시일 순으로 정렬했습니다. 출처는 각 게임 페이지에서 확인하세요.

Claude Code가 어셈블리로 짠 코모도어 64용 원버튼 스윙 게임. 🎃
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애완 쥐 두 마리가 비 내리는 도시를 헤치고 집으로 돌아가는 이야기. 🐀
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버튼 두 개로 즐기는 로그라이트 탄막: 점프하고, 패리하고, 저절로 굴러가는 공을 진화시키세요.
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무너져 가는 컴퓨터 시스템을 거슬러 올라 데이터 패킷을 User에게 전달하는 짧은 사이버펑크 플랫포머.
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노르웨이 산속 광산이 무대인 2.5D 채굴 게임, 코드 대부분은 Claude가 썼습니다. ⛏️
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코드는 Codex가 뽑아낸, 횡스크롤 픽셀 탄막 슈팅.
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코드, 아트, 음악을 Claude와 Codex가 만든 짧은 종스크롤 슈팅.
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Claude Code와 함께 Godot으로 만든 탑다운 호드 서바이벌 로그라이크.
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주인 없는 산에 무림 문파를 세우고 제자를 길러 내세요. 수묵으로 그린 대전 격투에는 직접 손으로 뛰어듭니다. ⚔️
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32개 미션의 의뢰 캠페인과 분할 화면 데스매치를 갖춘 세가 32X용 3D 메카 액션. 아머드 코어의 구조에서 영감을 받아 Claude 스킬로 처음부터 작성했습니다.
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플레이스테이션 시절의 잃어버린 데모 디스크처럼 꾸민 3D 서바이버라이크 로그라이트, 패러디 영웅 두 명과 함께. 개발자에 따르면 대부분 Godot에서 Opus 5.5로 만들었습니다. 💿
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아타리가 1996년 재규어로 낸 3D 격투 게임 Fight For Life를 Claude 스킬로 원본 소스와 데이터에서 다시 빌드한 비공식 세가 32X 이식판.
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슈퍼 32X용 3D 무기 대전 격투 게임. 엔진은 배틀 아레나 토신덴(Battle Arena Toshinden)의 게임 구조를 본떴고, 캐릭터와 에셋은 Claude 스킬로 직접 만들었습니다.
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슈퍼 32X용 3D 차량 전투 게임. PlayStation 카 컴뱃 게임의 디컴파일에 문서화된 메커니즘을 다시 구현했고, 차량과 아레나, 콘텐츠는 모두 자체 제작입니다. 🚗
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Remdy Software의 Mr. Boom을 개발자 본인의 아타리 재규어 리메이크를 거쳐 세가 32X로 옮긴 비공식 이식판. 봄버맨 스타일 아레나에서 최대 8명이 붙습니다. 💣
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슈퍼 32X용 탑다운 범죄 샌드박스. 오픈소스 GTA 1 재구현작 Carnage3D의 게임 디자인을 클린룸 방식으로 다시 구현했고, 도시와 에셋은 자체 제작입니다.
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itch.io에서 보기이미 사라진 콜로니를 위해 고향으로 날아가는 전투기 조종사의 2.5D 아케이드 슈팅. 미션 6개, 단계별로 싸우는 보스 3체, 오리지널 음악 7곡. 1인 개발자는 Godot과 함께 쓴 Claude가 코드와 일부 아트를 맡았다고 말합니다.
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90년대 감성 픽셀 아트 플랫포머. 살아 있는 불씨가 적을 대신 쫓아가지만, 쏠 때마다 하나뿐인 빛이 흐려집니다.
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목검 한 자루와 횃불 하나로 옛 일본의 귀신 들린 산길을 오르는 2D 물리 게임. 모든 오브젝트가 픽셀 단위로 깎여 있습니다.
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횃불이 곧 체력인 탑다운 생존 로그라이트. 불꽃을 지키며 새벽까지 던전에서 버텨 내세요.
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Wolfire Games의 오픈 소스 토끼 액션 게임 Lugaru를 Atari Jaguar용으로 새로 짠 비공식 팬 포팅. 원작의 모델, 애니메이션, 맵, 사운드를 변환해 넣었고 Claude 스킬로 바이브 포팅했습니다.
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배는 당신이 비춘 곳만 봅니다. 등대 불빛을 움직여 폭풍 치는 일곱 밤 동안 배들을 암초 너머로 이끄세요.
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얼어붙은 세계를 뚫고 나아가는 탑다운 화염 마법사 런. 횃불의 열기가 곧 체력이자 마나입니다.
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스톱모션 감성의 횃불 군중 어드벤처. 나흘 밤, 이웃 열셋, 그리고 탑 꼭대기에서의 단 한 번의 선택. 🔥
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모든 조명이 그림자를 드리우고 내 병사가 보는 것만 보이는 탑다운 전술 슈터, 그것도 자체 엔진으로. 개발자에 따르면 코드는 Claude Code 에이전트로 작성했습니다.
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버튼 두 개로 즐기는 1차원 무료 서바이버라이크. 좌우로 걸으며 쏘고, 짧게·길게 누르기를 이어 콤보를 만들어 적과 보스의 물결을 버텨 내세요. 콘셉트 빼고 거의 전부를 Claude 코딩 에이전트가 해냈다고 개발자가 말하는 LittleJS Jam 3 출품작입니다.
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도시의 비상 수칙 여섯 가지를 어겨서라도 여동생을 되찾아야 하는 시네마틱 횡스크롤 생존 스토리. 🧟
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횃불이 곧 피난처이자 미끼이자 무기인 탑다운 액션. 던지고, 타오르게 두고, 그림자를 가르며 다시 불러들이세요. 🔥
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버튼 하나로 하는 아케이드 로그라이트. 수리검 하나를 던져 네 벽에 튕기고, 유물을 쌓아 한 번에 방을 쓸어버리세요. 개발자는 코드를 Claude Code가 쓴다고 말합니다. 🌀
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기업 AI 교육용 90초 브라우저 슈팅. AI에게 맡길 업무 카드는 쏘고, 사람이 판단할 카드는 몸으로 받으세요. 개발자는 Claude Code가 Godot로 만들어 줬다고 말합니다. 🚀
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자연어 지시만으로 Unity 게임을 만들 수 있는지 시험하려고 Codex가 하루 만에 만든, 무너진 하늘 신전 배경의 짧은 3D 액션 프로토타입.
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심야 레트로 카페 카운터 너머로 체리와 각설탕을 날리고, 그날 근무 최고의 작품을 포스터로 남기세요.
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검과 총, 레이저를 든 작은 황동 기계가 거대한 성 기계를 뚫고 탈출하는 3D 브라우저 로그라이트.
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육각형을 합치고 불려서 무적이 되자! Mini Jam 202를 위해 사흘 만에 만든 2D 픽셀 아트 액션 게임.
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브라우저에서 즐기는 무료 3D 3인칭 슈팅 프로토타입. 지옥에 갇힌 스팀펑크 데몬 헌터가 영혼을 구하고 열쇠를 찾고 헤드샷으로 점수를 쌓습니다. 개발자는 Grok과 Claude로 게임 전체를 JavaScript로 바이브 코딩했다고 말합니다.
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자정의 죽은 숲 공터, 홀로 남은 마법사가 언데드 웨이브와 리치, 본 콜로서스에 맞서는 모바일용 다크 판타지 트윈스틱 슈터. 개발자가 Claude Code의 Opus 5.5로 프롬프트 하나와 몇 개를 더 던져 바이브 코딩했습니다.
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레벨 50개와 보스전을 갖춘 무료 3D 레일 슈팅 우주 게임, 브라우저에서 바로. 개발자는 Windsurf로 바이브 코딩했다고 합니다.
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미니멀한 2D 히어로 슈터. 사람 한 명과 봇 다섯이 탱커·딜러·힐러 영웅으로 점령 지점 하나를 두고 3대3으로 맞붙습니다.
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오직 vim 키만으로 FPV 레이싱 드론을 낮고 빠르게 몰아 절차적 생성 협곡, 터널, 그리고 후지산과 이쓰쿠시마 신사 도리이 주변의 실제 지형을 날아 보세요. README에 따르면 설계와 구현은 전부 Claude가 맡았습니다. 🚁
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도깨비에게 쫓기는 모모타로가 되는 픽셀 아트 러너 로그라이트. 베고, 뛰고, 방패를 들고, 스킬을 쌓아 최대한 멀리 도망치세요.
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스테이지 3개, 보스 3마리의 2D 횡스크롤 액션. 개발자 말로는 1만 5천 줄을 전부 Claude Code가 썼고, 본인은 코드를 한 줄도 읽지 않았답니다.
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