
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Acción · ArcadeUn juego de balanceo de un solo botón para Commodore 64, escrito en ensamblador por Claude Code. 🎃
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Ver en itch.ioVibeGameDB recoge 41 juegos en este grupo, el 22 % de los 184 juegos de la página de Acción. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. 34 son gratis o free-to-play y 2 son de pago; 2 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Lightkeeper (noviembre de 2026). Desarrolladores con más de un juego aquí: Dmar3000 (7).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un juego de balanceo de un solo botón para Commodore 64, escrito en ensamblador por Claude Code. 🎃
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Dos ratas mascota intentan volver a casa a través de una ciudad lluviosa. 🐀
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Un bullet hell roguelite con solo dos botones: salta, haz parry y haz evolucionar una bola que se mueve sola.
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Guía un paquete de datos a través de un sistema informático en ruinas hasta el Usuario en un breve plataformas cyberpunk.
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Un juego de minería en 2.5D en una mina de montaña noruega, con Claude escribiendo la mayor parte del código. ⛏️
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Un bullet hell pixelado de scroll lateral cuyo código generó Codex.
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Un shmup vertical cortito cuyo código, arte y música hicieron Claude y Codex.
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Un roguelike de supervivencia contra hordas con vista cenital, hecho en Godot con Claude Code.
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Funda una secta murim en una montaña sin dueño, forma a sus discípulos y salta tú mismo a la arena en combates en tinta que controlas a mano.
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Un juego de combate de mechs en 3D para Sega 32X con una campaña de 32 contratos y deathmatch a pantalla partida, inspirado en la estructura de Armored Core y escrito desde cero con una skill para Claude.
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Un roguelite survivors-like en 3D disfrazado de disco de demos perdido de la era PlayStation, con dos héroes paródicos. 💿 El desarrollador dice que lo hizo sobre todo con Opus 5.5 en Godot.
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Un port no oficial para Sega 32X de Fight For Life, el juego de lucha 3D de Atari para Jaguar de 1996, reconstruido a partir del código y los datos originales con una skill para Claude. 🥊
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Un juego de lucha 3D con armas para Sega 32X, sobre un motor que imita las estructuras de Battle Arena Toshinden, con elenco y recursos propios creados con una skill de Claude.
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Combate de vehículos en 3D para Sega 32X que reimplementa mecánicas documentadas en la decompilación de un juego de coches de PlayStation, con vehículos, escenarios y contenido propios.
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Un port no oficial para Sega 32X de Mr. Boom, de Remdy Software, pasando por el propio remake para Atari Jaguar del desarrollador: hasta ocho bomberos en una arena al estilo Bomberman.
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Sandbox criminal con vista cenital para Sega 32X: una reimplementación en sala limpia del diseño de Carnage3D, la reimplementación open source de GTA 1, con ciudad y recursos propios.
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Ver en itch.ioUn shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
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Un plataformas pixel art con sabor noventero: una brasa viva caza a tus enemigos por ti, pero cada disparo apaga un poco tu única luz.
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Sube un paso de montaña encantado del Japón antiguo con una espada de madera y una antorcha, en un juego de físicas 2D donde cada objeto está tallado a partir de píxeles. ⛩️
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Un roguelite de supervivencia con vista cenital en el navegador donde tu antorcha es tu vida: protege la llama y aguanta en la mazmorra hasta el amanecer.
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Un port no oficial, hecho por fans, del juego de acción de conejos de código abierto Lugaru, de Wolfire Games, para Atari Jaguar: reescrito para la consola con sus modelos, animaciones, mapas y sonidos convertidos, y portado a base de vibe coding con una skill de Claude.
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Los barcos solo ven lo que tú iluminas: dirige el haz de un faro para guiarlos entre las rocas durante siete noches de tormenta.
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Un mago de fuego en vista cenital cruzando un mundo congelado, donde el calor de la antorcha es a la vez tu vida y tu magia.
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Una aventura de turba con antorchas con estética stop-motion en el navegador: cuatro noches, trece vecinos y una decisión en lo alto de la torre.
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Un shooter táctico cenital en el que cada luz proyecta sombra y solo ves lo que ve tu soldado, sobre un motor propio. El desarrollador dice que el código se escribió con agentes de Claude Code.
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Un survivor-like gratuito en una sola dimensión y con dos botones: camina a izquierda o derecha para disparar, encadena pulsaciones cortas y largas en combos y aguanta oleadas de enemigos y jefes. Una entrada de la LittleJS Jam 3 cuyo desarrollador dice que casi todo salvo el concepto lo hizo un agente de programación de Claude.
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Una historia de supervivencia cinematográfica en vista lateral: rompe las seis normas de emergencia de la ciudad para recuperar a tu hermana.
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Acción en vista cenital donde tu antorcha es refugio, cebo y arma: lánzala, déjala ardiendo y luego hazla volver a través de las sombras.
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Un roguelite arcade de un solo botón: lanza un shuriken, hazlo rebotar en cuatro paredes y acumula reliquias hasta que un único lanzamiento limpie la sala. El desarrollador dice que el código lo escribe Claude Code.
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Un shooter de navegador de 90 segundos para formación corporativa en IA: dispara a las tareas que delegarías en la IA y embiste las que debe decidir una persona; el desarrollador dice que Claude Code lo montó en Godot. 🚀
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Un breve prototipo de acción 3D en un templo celeste en ruinas, hecho en un día por Codex como prueba de crear un juego de Unity a partir de instrucciones en lenguaje natural.
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Lanza cerezas y terrones de azúcar por la barra de una cafetería retro de madrugada y convierte la mejor creación de tu turno en un póster.
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Un roguelite 3D para navegador: una pequeña máquina de latón con espada, pistola y láser se abre paso a tajos para escapar de un castillo-máquina.
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Fusiona y multiplica hexágonos hasta volverte imparable, en un juego de acción 2D en pixel art hecho en tres días para la Mini Jam 202.
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Un prototipo gratuito de shooter en tercera persona en 3D para navegador: un cazademonios steampunk atrapado en el Infierno salva almas, encuentra llaves y clava headshots para sumar puntos. El desarrollador dice que todo el juego se programó a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude.
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Un twin-stick shooter de fantasía oscura para móvil: un mago solo, un claro muerto a medianoche y oleadas de no muertos, un Lich y un Coloso de Hueso. 💀 El desarrollador lo hizo a base de vibe coding con Opus 5.5 en Claude Code, con un prompt y unos pocos más.
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Un shooter espacial on-rails en 3D, gratis y para navegador, con 50 niveles y combates contra jefes. El desarrollador dice que lo hizo con vibe coding usando Windsurf. 🚀
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Un hero shooter 2D minimalista: un humano y cinco bots se pegan 3 contra 3 por un único punto de control con héroes tanque, de daño y sanador.
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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Ponte en la piel de Momotaro huyendo de los oni en un runner roguelite pixel art: corta, salta, cúbrete con el escudo y acumula habilidades para escapar lo más lejos posible.
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Acción 2D de desplazamiento lateral con tres fases y tres jefes; el desarrollador asegura que Claude Code escribió sus 15.000 líneas y que él nunca llegó a leer el código.
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