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Demon Flex preview image

Demon Flex

getalife_games · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónTerroritch.ioVerificado en parte

Un prototipo gratuito de shooter en tercera persona en 3D para navegador: un cazademonios steampunk atrapado en el Infierno salva almas, encuentra llaves y clava headshots para sumar puntos. El desarrollador dice que todo el juego se programó a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude.

Dónde jugar

Web oficial getalife-games.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (getalife_games).

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Prototipo (según la página de itch.io)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Demon Flex

Demon Flex es un shooter en tercera persona en 3D, gratuito y para navegador, que itch.io presenta como prototipo, y va al grano. Eres un cazademonios de estética steampunk atrapado en el Infierno, y la única vía de salvación es salvar todas las almas que puedas y acabar con demonios usando distintas armas. Los puntos salen de los demonios abatidos, las almas salvadas y el tiempo empleado en cada nivel; los headshots matan al instante a los enemigos bípedos, dan puntos extra y recuperan salud. Algunas salas están tras puertas cerradas, y al matar a ciertos demonios aparecen llaves y potenciadores. La munición es limitada: tres tajos de daga a un enemigo hacen aparecer más munición en algún punto del mapa. La puntuación se arrastra de un nivel a otro, pero si mueres pierdes todos los puntos. Funciona mejor con mando, aunque también admite teclado y ratón y tiene fijación de objetivo; los controles táctiles figuran como próximamente. La descripción breve de la página lo llama homenaje a los shooters en tercera persona en 3D de la vieja escuela como Doom. El desarrollador, getalife_games, un estudio de una sola persona, dice que programó todo el juego a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude, con MidJourney para los gráficos y Suno para la música, y que los efectos de sonido son lo único hecho sin IA. El desarrollador lo presentó a la Vibe Coding Game Jam de 2025. Gratis en itch.io, con donaciones opcionales.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io dice que el desarrollador programó todo el juego a base de vibe coding en JavaScript usando Grok AI y Claude, con MidJourney para los gráficos y Suno para la música, y que los efectos de sonido, hechos por el desarrollador, son lo único creado sin IA. Grok (xAI), MidJourney y Suno son herramientas que no registramos. La página también dice que el juego llevó meses, a pesar de que la IA hizo buena parte del trabajo pesado. No dice qué partes del código escribió Grok o Claude, ni qué producto o modelo de Claude se usó. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds.

Declarado por el desarrolladorDemon Flex by getalife_games
Enfoque de desarrollo

Programado a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude durante varios meses, según el desarrollador, con gráficos (MidJourney) y música (Suno) generados por IA y efectos de sonido hechos a mano. El desarrollador planea más enemigos y armas (granadas, lanzallamas, una escopeta y un rifle de francotirador) y multijugador online si a los jugadores les gusta.

Motor / framework
No revelado (juego de navegador en JavaScript)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Vibe coded the entire thing in JS using Grok AI, Claude, MidJourney for graphics and Suno for music.”
— getalife_games, Demon Flex by getalife_games

Notas de verificación: El uso de IA, la jugabilidad y los controles proceden de la página de itch.io del desarrollador (consultada el 4 de noviembre de 2026), que muestra el juego como prototipo y marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds. itch.io no muestra fecha de publicación; la publicación del desarrollador en el foro de la comunidad del juego (23 de marzo de 2025, 19:45 UTC) dice que se había presentado a la Vibe Coding Game Jam de 2025 organizada por levelsio, así que ya era público para entonces. La participación no se ha comprobado con los resultados oficiales de la jam. El tamaño de equipo de 1 procede del «My One man Indie Game studio» de la página. La descripción breve de la página llama al juego homenaje a los shooters en tercera persona en 3D de la vieja escuela como Doom, y la página lo etiqueta como Doom; ninguna fuente menciona nombres ni recursos de Doom en el juego, por lo que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Grok solo se recoge en el texto de uso porque no lo registramos como herramienta. El juego contiene combate violento contra demonios; no se indica clasificación por edades ni advertencia de contenido. No hemos jugado al juego; nada en la página describe uso de IA durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en el foro de la comunidad del juego en itch.io que Demon Flex se ha presentado a la Vibe Coding Game Jam de 2025 (#vibejam) organizada por levelsio, con multijugador online y más armas en preparación.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Prototipo (según la página de itch.io))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); itch.io sugiere una donación opcional de 2,00 US$.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Demon Flex by getalife_games
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
We’ve entered Demon Flex into the Vibe Jam game contest
itch.io (Demon Flex community, getalife_games)
Publicación en redes23 mar 20253 nov 2026
Official game page (language check)
getalife_games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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