
Demon Flex
Un prototipo gratuito de shooter en tercera persona en 3D para navegador: un cazademonios steampunk atrapado en el Infierno salva almas, encuentra llaves y clava headshots para sumar puntos. El desarrollador dice que todo el juego se programó a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude.
Web oficial getalife-games.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (getalife_games).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Prototipo (según la página de itch.io)Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Demon Flex
Demon Flex es un shooter en tercera persona en 3D, gratuito y para navegador, que itch.io presenta como prototipo, y va al grano. Eres un cazademonios de estética steampunk atrapado en el Infierno, y la única vía de salvación es salvar todas las almas que puedas y acabar con demonios usando distintas armas. Los puntos salen de los demonios abatidos, las almas salvadas y el tiempo empleado en cada nivel; los headshots matan al instante a los enemigos bípedos, dan puntos extra y recuperan salud. Algunas salas están tras puertas cerradas, y al matar a ciertos demonios aparecen llaves y potenciadores. La munición es limitada: tres tajos de daga a un enemigo hacen aparecer más munición en algún punto del mapa. La puntuación se arrastra de un nivel a otro, pero si mueres pierdes todos los puntos. Funciona mejor con mando, aunque también admite teclado y ratón y tiene fijación de objetivo; los controles táctiles figuran como próximamente. La descripción breve de la página lo llama homenaje a los shooters en tercera persona en 3D de la vieja escuela como Doom. El desarrollador, getalife_games, un estudio de una sola persona, dice que programó todo el juego a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude, con MidJourney para los gráficos y Suno para la música, y que los efectos de sonido son lo único hecho sin IA. El desarrollador lo presentó a la Vibe Coding Game Jam de 2025. Gratis en itch.io, con donaciones opcionales.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que el desarrollador programó todo el juego a base de vibe coding en JavaScript usando Grok AI y Claude, con MidJourney para los gráficos y Suno para la música, y que los efectos de sonido, hechos por el desarrollador, son lo único creado sin IA. Grok (xAI), MidJourney y Suno son herramientas que no registramos. La página también dice que el juego llevó meses, a pesar de que la IA hizo buena parte del trabajo pesado. No dice qué partes del código escribió Grok o Claude, ni qué producto o modelo de Claude se usó. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds.
Programado a base de vibe coding en JavaScript con Grok y Claude durante varios meses, según el desarrollador, con gráficos (MidJourney) y música (Suno) generados por IA y efectos de sonido hechos a mano. El desarrollador planea más enemigos y armas (granadas, lanzallamas, una escopeta y un rifle de francotirador) y multijugador online si a los jugadores les gusta.
- Motor / framework
- No revelado (juego de navegador en JavaScript)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Vibe coded the entire thing in JS using Grok AI, Claude, MidJourney for graphics and Suno for music.”Notas de verificación: El uso de IA, la jugabilidad y los controles proceden de la página de itch.io del desarrollador (consultada el 4 de noviembre de 2026), que muestra el juego como prototipo y marca AI Assisted, Code, Graphics y Sounds. itch.io no muestra fecha de publicación; la publicación del desarrollador en el foro de la comunidad del juego (23 de marzo de 2025, 19:45 UTC) dice que se había presentado a la Vibe Coding Game Jam de 2025 organizada por levelsio, así que ya era público para entonces. La participación no se ha comprobado con los resultados oficiales de la jam. El tamaño de equipo de 1 procede del «My One man Indie Game studio» de la página. La descripción breve de la página llama al juego homenaje a los shooters en tercera persona en 3D de la vieja escuela como Doom, y la página lo etiqueta como Doom; ninguna fuente menciona nombres ni recursos de Doom en el juego, por lo que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Grok solo se recoge en el texto de uso porque no lo registramos como herramienta. El juego contiene combate violento contra demonios; no se indica clasificación por edades ni advertencia de contenido. No hemos jugado al juego; nada en la página describe uso de IA durante la partida.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en el foro de la comunidad del juego en itch.io que Demon Flex se ha presentado a la Vibe Coding Game Jam de 2025 (#vibejam) organizada por levelsio, con multijugador online y más armas en preparación.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); itch.io sugiere una donación opcional de 2,00 US$.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Demon Flex by getalife_games itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| We’ve entered Demon Flex into the Vibe Jam game contest itch.io (Demon Flex community, getalife_games) | Publicación en redes | 23 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) getalife_games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





