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Demon Flex preview image

Demon Flex

getalife_games · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionHorreuritch.ioPartiellement vérifié

Un prototype gratuit de TPS en 3D sur navigateur : un chasseur de démons steampunk piégé en Enfer sauve des âmes, trouve des clés et enchaîne les headshots pour le score. Le développeur dit que tout le jeu a été vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude.

Où y jouer

Site officiel getalife-games.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (getalife_games).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Prototype (d'après la page itch.io)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Demon Flex

Demon Flex est un jeu de tir à la troisième personne en 3D, gratuit et jouable dans le navigateur, présenté sur itch.io comme un prototype. Vous incarnez un chasseur de démons au look steampunk coincé en Enfer — rien que ça — et le seul chemin vers le salut consiste à sauver un maximum d'âmes et à massacrer des démons avec tout un arsenal. Les points viennent des démons tués, des âmes sauvées et du temps mis pour chaque niveau ; les headshots tuent instantanément les ennemis bipèdes, rapportent des points bonus et rendent de la santé. Certaines salles sont derrière des portes verrouillées, et tuer certains démons fait apparaître des clés et des bonus. Les munitions sont limitées : trois coups de dague sur un ennemi font apparaître des munitions ailleurs sur la carte. Le score se cumule d'un niveau à l'autre, mais mourir fait perdre tous les points. Il se joue de préférence à la manette, le clavier et la souris étant aussi pris en charge, avec une visée à verrouillage ; les commandes tactiles sont annoncées comme à venir. La courte description de la page le présente comme un hommage aux jeux de tir 3D à la troisième personne old school comme Doom. Le développeur, getalife_games, un studio d'une seule personne, dit que tout le jeu a été vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude, avec MidJourney pour les graphismes et Suno pour la musique, et que les effets sonores sont la seule partie réalisée sans IA. Le développeur l'a inscrit à la Vibe Coding Game Jam 2025. Gratuit sur itch.io, avec dons facultatifs.

TPSdémonsenfersteampunkcourse au scoremanetteprototypejavascript

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io indique que le développeur a vibe-codé tout le jeu en JavaScript avec Grok AI et Claude, avec MidJourney pour les graphismes et Suno pour la musique, et que les effets sonores, réalisés par le développeur, sont la seule chose créée sans IA. Grok (xAI), MidJourney et Suno sont des outils que nous ne suivons pas. La page précise aussi que le jeu a demandé des mois, même si l'IA a fait une grande partie du gros œuvre. Elle ne dit pas quelles parties du code ont été écrites par Grok ou par Claude, ni quel produit ou modèle Claude a été utilisé. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds.

Déclaré par le développeurDemon Flex by getalife_games
Approche de développement

Vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude pendant plusieurs mois, selon le développeur, avec des graphismes (MidJourney) et une musique (Suno) générés par IA et des effets sonores faits main. Le développeur prévoit davantage d'ennemis et d'armes (grenades, lance-flammes, fusil à pompe et fusil de précision) et du multijoueur en ligne si le jeu plaît aux joueurs.

Moteur / framework
Non communiqué (jeu JavaScript sur navigateur)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Vibe coded the entire thing in JS using Grok AI, Claude, MidJourney for graphics and Suno for music.”
— getalife_games, Demon Flex by getalife_games

Notes de vérification : Usage de l'IA, gameplay et commandes d'après la page itch.io du développeur (consultée le 4 novembre 2026), qui présente le jeu comme un prototype et coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds. itch.io n'affiche aucune date de publication ; le message du développeur sur le forum communautaire du jeu (23 mars 2025, 19 h 45 UTC) indique qu'il avait été inscrit à la Vibe Coding Game Jam 2025 organisée par levelsio, le jeu était donc public à cette date. La participation n'a pas été vérifiée par rapport aux résultats officiels de la jam. Équipe d'une personne d'après la mention « My One man Indie Game studio » de la page. La courte description de la page présente le jeu comme un hommage aux jeux de tir 3D à la troisième personne old school comme Doom, et la page lui attribue le tag Doom ; aucune source ne mentionne de noms ou de ressources de Doom dans le jeu, aucune notice de propriété intellectuelle n'est donc jointe. Grok n'est consigné que dans le texte d'usage, car nous ne le suivons pas comme outil. Le jeu contient des combats violents contre des démons ; aucune classification par âge ni aucun avertissement de contenu n'est indiqué. Le jeu n'a pas été testé ; rien sur la page ne décrit d'IA utilisée en cours de partie.

Historique du développement

  1. Le développeur annonce sur le forum communautaire itch.io du jeu que Demon Flex a été inscrit à la Vibe Coding Game Jam 2025 (#vibejam) organisée par levelsio, avec du multijoueur en ligne et de nouvelles armes en préparation.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Prototype (d'après la page itch.io))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; itch.io suggère un don facultatif de 2,00 dollars US.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Note de la communauté
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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Demon Flex by getalife_games
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
We’ve entered Demon Flex into the Vibe Jam game contest
itch.io (Demon Flex community, getalife_games)
Publication sur les réseaux23 mars 20253 nov. 2026
Official game page (language check)
getalife_games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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