
SIS - Special Incidents Service
Roumanie, 1998 : traitez des signalements de fantômes sur un poste façon Windows 98. Sauf que les anomalies n'en font qu'à leur tête.
Site officiel sebastianpavelgames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Sebastian Pavel), liée depuis la page officielle de participation à la Game Dev Romania Halloween Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de SIS - Special Incidents Service
Un court jeu de bureau en analog horror, ambiance Roumanie 1998. Vous êtes l'Opérateur 0841 du Special Incidents Service, installé devant une imitation complète d'un poste Windows 98, avec écran de démarrage, ouverture de session, menu Démarrer et barre des tâches. Pendant trois services, vous pointez, lisez les rapports d'anomalies qui arrivent dans IntraMail 98, enregistrez chaque dossier, le comparez à la Knowledge Base officielle (qui se charge à la vitesse d'un modem 56k) et décidez de la suite à donner ; la Knowledge Base dit précisément ce que chaque phénomène peut faire ou non, mais les anomalies ne l'ont pas lue. Des fiches se modifient toutes seules, des programmes plantent et des choses apparaissent à l'écran alors qu'elles ne devraient pas. Sebastian Pavel l'a créé sous Godot 4.4 pour la Game Dev Romania Halloween Jam 2026, dont le thème était un lieu de travail chargé de fantômes qui ignorent le règlement du service ; il s'est classé 2e sur 11 participations et 1er en créativité. Selon la déclaration d'usage de l'IA du développeur, le code et une partie des textes du jeu ont été écrits avec l'aide de Claude ; toutes les images, icônes, curseurs et sons proviennent de personnes et de banques de ressources créditées. Environ 15 minutes, en anglais, gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io indique que le code et une partie des textes du jeu ont été écrits avec l'aide d'un assistant IA, Claude ; aucun produit ni modèle Claude n'est nommé. Toutes les images, icônes, curseurs et sons sont crédités à des personnes et à des banques de ressources (un pack d'interface Windows rétro, des photographies Unsplash et des effets sonores Pixabay). La part du code écrite par Claude n'est pas précisée.
- DéclaréParticipation à la jam, usage de l'IA : Programming / Code et Storyline / Writing. — itch.io
Réalisé en solo sous Godot 4.4 pendant la Game Dev Romania Halloween Jam 2026 (19–31 oct. 2026). Claude a aidé à écrire le code et une partie des textes du jeu ; l'interface utilise un pack d'interface Windows rétro de Comp-3 Interactive, avec des photographies d'Unsplash et des sons de Pixabay, tous crédités sur la page.
- Moteur / framework
- Godot 4.4
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la déclaration du développeur sur la page itch.io et la réponse sur l'IA dans la page officielle de participation à la jam (Programming / Code et Storyline / Writing). Le développeur nomme Claude sans préciser de produit : l'outil est donc enregistré comme Claude. Classement d'après la page officielle des résultats : 2e au général (note de 3,542 sur 8 évaluations) sur 11 participations et 1er en Creativity / Originality ; les votes se sont tenus du 31 oct. au 1er nov. 2026. La jam n'impose pas l'IA ; son formulaire de participation demande de la déclarer. Publié sur itch.io le 31 oct. 2026 (21 h 59 UTC) et soumis à la jam environ 16 minutes avant la date limite de 22 h 17 UTC. La taille de l'équipe est d'une personne, car les crédits indiquent « Made by: Sebastian Pavel » et ne citent en dehors du développeur que les créateurs de ressources. La jam n'était ouverte qu'aux développeurs roumains, en Roumanie ou à l'étranger : la localisation du développeur n'est donc pas enregistrée. Les fichiers du jeu ont été vérifiés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat ; les textes du jeu sont en anglais. itch.io n'affiche aucune note publique pour le jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io et soumission à la Game Dev Romania Halloween Jam 2026, environ 16 minutes avant la date limite.
Clôture des votes de la jam ; le jeu se classe 2e sur 11 participations (note de 3,542 sur 8 évaluations) et 1er en Creativity / Originality.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur ; la page accepte des paiements de soutien facultatifs.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| SIS - Special Incidents Service by Sebastian Pavel itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| SIS - Special Incidents Service — Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 submission itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 — results itch.io (hosted by gamedevromania) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 — rules itch.io (hosted by gamedevromania) · ro | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Sebastian Pavel | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





