
戦う情報システム部
Une aventure de réponse à incident jouée avec de vraies commandes Linux, entièrement codée par Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$3.00
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de 戦う情報システム部
Une aventure de réponse à incident en japonais : vous incarnez le dernier administrateur informatique d'une entreprise qui exploite ses salariés, et vous déjouez des tentatives d'étouffement et une cyberattaque d'envergure en tapant de vraies commandes Linux. Dans un devlog sur Qiita, le développeur, CandyRock, explique que Claude Code a écrit le code C# Unity et le moteur de terminal (environ 52 200 lignes) sans aucune ligne écrite à la main, tandis que Google Gemini a rédigé l'ébauche du scénario et qu'une IA d'images a produit les graphismes. La déclaration d'IA sur Steam dit la même chose et précise qu'aucune IA ne tourne pendant la partie. C'est un jeu payant pour Windows, sur Steam.
Captures et visuels
Visuel principal de 戦う情報システム部 · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéIngénieur principal selon le devlog du développeur : il a implémenté le code C# Unity et l'émulateur de commandes Linux, converti les scripts en données de niveaux, lancé des vérifications automatisées et tenu à jour la documentation Markdown. Le devlog cite les modèles Claude Opus 5, Claude Fable 5.1 et Claude Opus 5.5 (plus 13 réponses de Claude Opus 4.8 du 10 au 12 septembre) et fait état de zéro ligne de C# écrite à la main. Google Gemini 3.1 Pro a rédigé l'ébauche du scénario et audité les scripts ; une IA d'images (NanoBananaPro2) a produit les graphismes. Aucun des deux n'a écrit de code du jeu.
- DéclaréDéclaration d'IA sur Steam : l'implémentation et les révisions des dialogues ont été faites avec Claude Code ; ébauche du scénario avec Google Gemini ; images issues d'une IA de génération d'images, sélectionnées et retouchées par un humain ; aucun contenu généré par IA pendant le jeu. — Steam
Le développeur a joué le rôle de producteur et de testeur ; Claude Code a écrit tout le code, Gemini a rédigé l'ébauche du scénario et audité les scripts, une IA d'images a produit les graphismes. Le moteur de terminal est en C# pur, sans dépendance à UnityEngine, ce qui permettait à l'IA de travailler sans interface graphique.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#, Python
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- 26 jours (22 jours travaillés) entre le premier commit et le build v1.0Déclaré par le développeurQiita (@candynex)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurQiita (@candynex)
Notes de vérification : Date de sortie, prix, plateforme et langues d'après l'API du magasin Steam. Utilisation de l'IA d'après le devlog Qiita du développeur et la déclaration d'IA sur Steam, qui concordent. Le nombre de lignes (environ 52 200 lignes de C# réparties dans 137 fichiers, environ 10 900 lignes d'outillage Python), l'affirmation de zéro ligne écrite à la main et le calendrier de 26 jours sont déclarés par le développeur et n'ont pas été vérifiés de façon indépendante. Il n'existe pas de titre anglais sur Steam.
Historique du développement
Premier commit ; début du développement.
DéclaréQiita (@candynex)Build v1.0 figé.
DéclaréQiita (@candynex)Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Prix sur le magasin américain : 3,00 $ ; une réduction de lancement de 15 % (2,55 $) était en cours lors de la vérification. Magasin japonais : 480 ¥ (408 ¥ avec la réduction de lancement).
Joueurs en ligne lors de notre relevé du 3 nov. 2026 via la Steam Web API. Une seule mesure, ni un pic ni un total.
Non disponible publiquement : Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Avis et classements
Un jeu d'aventure où l'on gère des incidents de sécurité à coups de vraies commandes Linux ; un sujet peu commun. La seule critique a été rédigée après avoir fait jouer Claude, elle ne peut donc pas compter comme un avis de joueur.
La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 戦う情報システム部 on Steam Steam | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話 Qiita (@candynex) · Japonais | Devlog | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Steam Web API: current players (app 5326350) Valve | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





