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Dolce andante

shiromofufactory · Solo · Aussi connu sous le nom Dolce andante ― 2005年、銀杏並木の、やわらかい日々。

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurfrenchbread (note.com) ↗AventureNavigateurPartiellement vérifié

Un jeu narratif japonais sur un orchestre universitaire en 2005, entièrement confié à Claude Code. 🎻

Où y jouer

Site officiel shiromofufactory.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le billet note.com du développeur lui-même ; site GitHub Pages du dépôt shiromofufactory/dolce-andante.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Dolce andante

Un jeu narratif (novel game) en japonais, qui se déroule de juin à décembre 2005 et suit un étudiant de troisième année membre de l'orchestre de son université — de quoi faire vibrer la corde nostalgique. Le README du dépôt annonce 14 fins et une durée de jeu d'environ deux heures selon la route suivie. Le billet du développeur sur note.com présente l'œuvre comme un novel game qu'il a fait réaliser par Claude Code, et son prompt de conception demande à l'IA d'implémenter le programme du jeu sous forme d'application web ; le README crédite Claude (Anthropic) pour l'implémentation et Nano Banana 2 pour les illustrations. Le jeu est jouable gratuitement dans le navigateur sur GitHub Pages, de préférence en mode paysage.

novel gamevisual novelorchestreen japonaisGitHub Pages

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le billet du développeur sur note.com présente le novel game comme réalisé par Claude Code. Son prompt de conception demande à l'IA d'implémenter le programme du jeu sous forme d'application web, sans bibliothèque ni framework imposé, avec des sauvegardes dans le LocalStorage ; le billet indique que Claude Code a été choisi comme IA d'écriture du scénario et a rédigé les prompts des images. Le README crédite Claude (Anthropic) pour l'aide à l'implémentation. Les illustrations ont été réalisées avec Nano Banana 2 (Gemini 2.5 Flash Image), un outil d'image distinct.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLe README crédite Claude (Anthropic) pour l'aide à l'implémentation ; le dépôt contient un dossier .claude. — GitHub
Approche de développement

Le développeur a rédigé un prompt de conception pour un jeu sous forme d'application web ; le titre du billet indique que Claude Code a réalisé le jeu, et le README crédite Claude pour l'implémentation. Il s'agit d'une application web statique (HTML, CSS, JavaScript) hébergée sur GitHub Pages ; illustrations réalisées avec Nano Banana 2, musique issue d'une bibliothèque de BGM libres.

Moteur / framework
Aucun (HTML/CSS/JavaScript statiques, selon le dépôt)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le billet du développeur sur note.com (8 mai 2026) et le README du dépôt. Le billet n'affirme pas dans une phrase distincte que Claude Code a écrit l'intégralité du code. Le billet note.com désigne Claude Code comme scénariste, tandis que le README crédite shiromofufactory pour la conception et le scénario. Le dépôt ne contient aucun fichier de licence ; le README qualifie le scénario et le code d'œuvre privée, le jeu n'est donc pas répertorié comme open source. Le billet note.com ne renvoie pas vers le dépôt ; l'alias frenchbread repose sur le fait que le billet renvoie vers la version GitHub Pages de shiromofufactory.

Historique du développement

  1. Le développeur publie sur note.com un billet expliquant comment Claude Code a réalisé le jeu, avec un lien vers la version jouable sur GitHub Pages.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité5.5
Originalité6.0
5.7/ 10 au global

Un novel game japonais sur un orchestre universitaire en 2005, avec toutes les fonctions de lecture attendues : lecture automatique, saut et historique. Aucun avis de joueur ; qualité et longueur de l'histoire inconnues. Uniquement en japonais.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Sources

SourceTypePublicationConsulté
自分専用or内輪向けのノベルゲームをClaude Codeに作らせて遊ぶ
frenchbread (note.com) · Japonais
Devlog8 mai 20263 nov. 2026
shiromofufactory/dolce-andante — README
GitHub · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
shiromofufactory
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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