
戦う情報システム部
실제 리눅스 명령어로 장애에 대응하는 어드벤처, 코드는 전부 Claude Code가 작성. 💻
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$3.00
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
戦う情報システム部 소개
현직 정보시스템팀이라면 웃프게 공감할 일본어 장애 대응 어드벤처입니다. 블랙 기업에 홀로 남은 IT 관리자가 되어, 실제 리눅스 명령어를 입력하며 은폐 시도와 대규모 사이버 공격을 막아 냅니다. 개발자 CandyRock은 Qiita 개발 일지에서 Unity C# 코드와 터미널 엔진(약 52,200줄)을 Claude Code가 작성했고 손으로 쓴 줄은 하나도 없으며, 시나리오 초안은 Google Gemini가, 아트는 이미지 AI가 만들었다고 밝혔습니다. Steam AI 공개 항목도 같은 내용을 담고 있으며, 플레이 중에는 AI가 작동하지 않는다고 명시합니다. Steam의 Windows용 유료 게임입니다.
스크린샷 및 아트
戦う情報システム部 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자의 개발 일지에 따르면 리드 엔지니어 역할로, Unity C# 코드와 리눅스 명령어 에뮬레이터를 구현하고, 스크립트를 스테이지 데이터로 변환하고, 자동 검사를 돌리고, Markdown 문서를 최신 상태로 유지했습니다. 개발 일지는 사용 모델로 Claude Opus 5, Claude Fable 5.1, Claude Opus 5.5를 들고 있으며(9월 10~12일 Claude Opus 4.8의 응답 13건 포함), 손으로 쓴 C# 코드는 0줄이라고 밝힙니다. Google Gemini 3.1 Pro가 시나리오 초안과 스크립트 검수를, 이미지 AI(NanoBananaPro2)가 아트를 맡았습니다. 둘 다 게임 코드는 작성하지 않았습니다.
- 개발자Steam AI 공개 항목: 구현과 대사 수정은 Claude Code로, 시나리오 초안은 Google Gemini로 작업했으며, 이미지는 이미지 생성 AI로 만든 뒤 사람이 선별·편집했고, 실행 중 AI 생성 콘텐츠는 없음. — Steam
개발자는 프로듀서이자 테스터 역할을 맡았고, Claude Code가 모든 코드를, Gemini가 시나리오 초안과 스크립트 검수를, 이미지 AI가 아트를 맡았습니다. 터미널 엔진은 UnityEngine에 의존하지 않는 순수 C#으로 만들어 AI가 헤드리스로 작업할 수 있게 했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#, Python
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 커밋부터 v1.0 빌드까지 26일 (작업일 22일)개발자 발표Qiita (@candynex)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Qiita (@candynex)
검증 메모: 출시일, 가격, 플랫폼, 언어는 Steam 스토어 API에서 확인했습니다. AI 사용은 개발자의 Qiita 개발 일지와 Steam AI 공개 항목에서 확인했으며 둘의 내용이 일치합니다. 코드 줄 수(C# 137개 파일 약 52,200줄, Python 툴링 약 10,900줄), 손으로 쓴 코드 0줄이라는 주장, 26일 일정은 개발자 자체 보고이며 독립적으로 검증하지 않았습니다. Steam에 영어 제목은 없습니다.
개발 연혁
첫 커밋, 코딩 시작.
v1.0 빌드 확정.
Steam에 Windows용으로 출시.
공식Steam
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
실제 리눅스 명령어로 보안 사고를 처리하는, 소재부터 독특한 어드벤처 게임입니다. 유일한 리뷰는 Claude에게 플레이를 시킨 뒤 작성된 것이라 플레이어 리뷰로 보기는 어렵습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 戦う情報システム部 on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話 Qiita (@candynex) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Steam Web API: current players (app 5326350) Valve | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





