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戦う情報システム部

2026 · CandyRock

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (@candynex) ↗AventuraSimulaciónSteamVerificado en parte

Una aventura de respuesta a incidentes que se juega con comandos reales de Linux, programada al completo por Claude Code. 💻

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$3.00

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de 戦う情報システム部

Una aventura de respuesta a incidentes en japonés: te conviertes en el único administrador de sistemas que queda en una empresa explotadora y tienes que frenar encubrimientos y un ciberataque a gran escala tecleando comandos reales de Linux. Su desarrollador, CandyRock, explica en un devlog de Qiita que Claude Code escribió el código C# de Unity y el motor de terminal (unas 52.200 líneas) sin ninguna línea escrita a mano, mientras que Google Gemini redactó el borrador del guion y una IA de imágenes creó el arte. La declaración de IA de Steam dice lo mismo y añade que no se ejecuta ninguna IA mientras se juega. Es un juego de pago para Windows en Steam.

linuxhackeodepartamento de informáticamecanografíaunity

Capturas e ilustraciones

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Arte principal de 戦う情報システム部 · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

Ingeniero principal, según el devlog del desarrollador: implementó el código C# de Unity y el emulador de comandos de Linux, convirtió los scripts en datos de fases, ejecutó comprobaciones automáticas y mantuvo al día la documentación en Markdown. El devlog menciona los modelos Claude Opus 5, Claude Fable 5.1 y Claude Opus 5.5 (más 13 respuestas de Claude Opus 4.8 entre el 10 y el 12 de septiembre) y afirma que no hay ni una línea de C# escrita a mano. Google Gemini 3.1 Pro redactó el borrador del guion y revisó los scripts; una IA de imágenes (NanoBananaPro2) creó el arte. Ninguno de los dos escribió código del juego.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de Steam: la implementación y las revisiones de diálogos se hicieron con Claude Code; el borrador del guion, con Google Gemini; las imágenes proceden de una IA de generación de imágenes, seleccionadas y editadas por una persona; no hay contenido generado por IA durante la partida. — Steam
Enfoque de desarrollo

El desarrollador hizo de productor y tester; Claude Code escribió todo el código, Gemini redactó el borrador del guion y revisó los scripts, y una IA de imágenes creó el arte. El motor de terminal está escrito en C# puro, sin dependencias de UnityEngine, para que la IA pudiera trabajar sin interfaz gráfica.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#, Python
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
26 días (22 días laborables) desde el primer commit hasta la build v1.0Declarado por el desarrolladorQiita (@candynex)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorQiita (@candynex)

Notas de verificación: La fecha de lanzamiento, el precio, la plataforma y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam. El uso de IA, del devlog del desarrollador en Qiita y de la declaración de IA de Steam, que coinciden. El recuento de líneas (unas 52.200 líneas de C# en 137 archivos y unas 10.900 líneas de herramientas en Python), la afirmación de que no hay líneas escritas a mano y el plazo de 26 días son datos aportados por el desarrollador y no se han comprobado de forma independiente. No existe título en inglés en Steam.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit; empieza la programación.

  2. Se congela la build v1.0.

  3. Sale en Steam para Windows.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Precio en la tienda de EE. UU.: 3,00 $; en el momento de la comprobación había un descuento de lanzamiento del 15 % (2,55 $). Tienda japonesa: 480 ¥ (408 ¥ con el descuento de lanzamiento).

Jugadores simultáneos
Observado
0
a 3 nov 2026Valve

Jugadores conectados en nuestra captura del 3 de noviembre de 2026 a través de la Steam Web API. Es una sola lectura, no un pico ni un total.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.0
Originalidad7.0
5.8/ 10 en total

Una aventura en la que gestionas incidentes de seguridad con comandos reales de Linux; una temática poco habitual. La única reseña se escribió después de poner a Claude a jugarlo, así que no puede contar como reseña de jugador.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
戦う情報システム部 on Steam
Steam
Página de la tienda30 oct 20263 nov 2026
コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話
Qiita (@candynex) · Japonés
Devlog30 oct 20263 nov 2026
Steam Web API: current players (app 5326350)
Valve
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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