
戦う情報システム部
Una aventura de respuesta a incidentes que se juega con comandos reales de Linux, programada al completo por Claude Code. 💻
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible$3.00
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de 戦う情報システム部
Una aventura de respuesta a incidentes en japonés: te conviertes en el único administrador de sistemas que queda en una empresa explotadora y tienes que frenar encubrimientos y un ciberataque a gran escala tecleando comandos reales de Linux. Su desarrollador, CandyRock, explica en un devlog de Qiita que Claude Code escribió el código C# de Unity y el motor de terminal (unas 52.200 líneas) sin ninguna línea escrita a mano, mientras que Google Gemini redactó el borrador del guion y una IA de imágenes creó el arte. La declaración de IA de Steam dice lo mismo y añade que no se ejecuta ninguna IA mientras se juega. Es un juego de pago para Windows en Steam.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de 戦う情報システム部 · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteIngeniero principal, según el devlog del desarrollador: implementó el código C# de Unity y el emulador de comandos de Linux, convirtió los scripts en datos de fases, ejecutó comprobaciones automáticas y mantuvo al día la documentación en Markdown. El devlog menciona los modelos Claude Opus 5, Claude Fable 5.1 y Claude Opus 5.5 (más 13 respuestas de Claude Opus 4.8 entre el 10 y el 12 de septiembre) y afirma que no hay ni una línea de C# escrita a mano. Google Gemini 3.1 Pro redactó el borrador del guion y revisó los scripts; una IA de imágenes (NanoBananaPro2) creó el arte. Ninguno de los dos escribió código del juego.
- DeclaradoDeclaración de IA de Steam: la implementación y las revisiones de diálogos se hicieron con Claude Code; el borrador del guion, con Google Gemini; las imágenes proceden de una IA de generación de imágenes, seleccionadas y editadas por una persona; no hay contenido generado por IA durante la partida. — Steam
El desarrollador hizo de productor y tester; Claude Code escribió todo el código, Gemini redactó el borrador del guion y revisó los scripts, y una IA de imágenes creó el arte. El motor de terminal está escrito en C# puro, sin dependencias de UnityEngine, para que la IA pudiera trabajar sin interfaz gráfica.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 26 días (22 días laborables) desde el primer commit hasta la build v1.0Declarado por el desarrolladorQiita (@candynex)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorQiita (@candynex)
Notas de verificación: La fecha de lanzamiento, el precio, la plataforma y los idiomas proceden de la API de la tienda de Steam. El uso de IA, del devlog del desarrollador en Qiita y de la declaración de IA de Steam, que coinciden. El recuento de líneas (unas 52.200 líneas de C# en 137 archivos y unas 10.900 líneas de herramientas en Python), la afirmación de que no hay líneas escritas a mano y el plazo de 26 días son datos aportados por el desarrollador y no se han comprobado de forma independiente. No existe título en inglés en Steam.
Historia del desarrollo
Primer commit; empieza la programación.
DeclaradoQiita (@candynex)Se congela la build v1.0.
DeclaradoQiita (@candynex)Sale en Steam para Windows.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Precio en la tienda de EE. UU.: 3,00 $; en el momento de la comprobación había un descuento de lanzamiento del 15 % (2,55 $). Tienda japonesa: 480 ¥ (408 ¥ con el descuento de lanzamiento).
Jugadores conectados en nuestra captura del 3 de noviembre de 2026 a través de la Steam Web API. Es una sola lectura, no un pico ni un total.
Sin datos públicos: Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Una aventura en la que gestionas incidentes de seguridad con comandos reales de Linux; una temática poco habitual. La única reseña se escribió después de poner a Claude a jugarlo, así que no puede contar como reseña de jugador.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 戦う情報システム部 on Steam Steam | Página de la tienda | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| コードを1行も書かずに26日で5.2万行。Gemini と Claude Code と「情シスのインシデント対応」ゲームを作って Steam に出した話 Qiita (@candynex) · Japonés | Devlog | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Steam Web API: current players (app 5326350) Valve | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
Juegos similares





