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SIS - Special Incidents Service

2026 · Sebastian Pavel · En solitario · También conocido como Serviciul de Incidente Speciale

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗TerrorSimulaciónitch.ioVerificado en parte

Rumanía, 1998: tramita avisos de fantasmas en un puesto de trabajo estilo Windows 98. Las anomalías no siguen las normas.

Dónde jugar

Web oficial sebastianpavelgames.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Sebastian Pavel), enlazada desde la página oficial del envío a la Game Dev Romania Halloween Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de SIS - Special Incidents Service

Terror analógico de oficina con un Windows 98 de lo más creíble: un juego corto ambientado en Rumanía en 1998. Eres el Operador 0841 del Special Incidents Service y trabajas en una imitación completa de un puesto con Windows 98, con pantalla de arranque, inicio de sesión, menú Inicio y barra de tareas. A lo largo de tres turnos fichas, lees los informes de anomalías que llegan a IntraMail 98, registras cada caso, lo comparas con la Knowledge Base oficial (que carga a velocidad de 56k) y decides qué hace el departamento; la Knowledge Base dice exactamente lo que cada fenómeno puede y no puede hacer, pero las anomalías no se la han leído. Los registros cambian solos, los programas se cuelgan y en la pantalla aparecen cosas que no deberían estar ahí. Sebastian Pavel lo hizo en Godot 4.4 para la Game Dev Romania Halloween Jam 2026, cuyo tema era un lugar de trabajo que lidia con fantasmas que ignoran las normas del departamento, y quedó 2.º de 11 participantes y 1.º en creatividad. La declaración de IA del desarrollador indica que el código y parte del texto del juego se escribieron con ayuda de Claude; todas las imágenes, iconos, cursores y sonidos proceden de personas y bancos de recursos acreditados. Dura unos 15 minutos, está en inglés y es gratis en el navegador.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La declaración de IA de la página de itch.io indica que el código y parte del texto del juego se escribieron con ayuda de un asistente de IA, Claude; no se nombra ningún producto ni modelo de Claude. Todas las imágenes, iconos, cursores y sonidos se acreditan a personas y bancos de recursos (un paquete de GUI de Windows retro, fotografías de Unsplash y efectos de sonido de Pixabay). No se indica qué parte del código escribió Claude.

Pruebas
  • DeclaradoEnvío a la jam, uso de IA: Programming / Code y Storyline / Writing. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Hecho en solitario en Godot 4.4 durante la Game Dev Romania Halloween Jam 2026 (19–31 de octubre de 2026). Claude ayudó a escribir el código y parte del texto del juego; la interfaz usa un paquete de GUI de Windows retro de Comp-3 Interactive, con fotografías de Unsplash y sonidos de Pixabay, todo acreditado en la página.

Motor / framework
Godot 4.4
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: El uso de IA procede de la declaración del desarrollador en la página de itch.io y de la respuesta sobre uso de IA en la página oficial del envío a la jam (Programming / Code y Storyline / Writing). El desarrollador nombra a Claude sin indicar producto, así que la herramienta se registra como Claude. Clasificación según la página oficial de resultados: 2.º en la general (puntuación de 3,542 con 8 valoraciones) de 11 participantes y 1.º en Creativity / Originality; las valoraciones estuvieron abiertas del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026. La jam no exige usar IA; su formulario de envío pide a los participantes que lo declaren. Publicado en itch.io el 31 de octubre de 2026 (21:59 UTC) y enviado a la jam unos 16 minutos antes del cierre de las 22:17 UTC. El tamaño del equipo es de una persona porque los créditos dicen «Made by: Sebastian Pavel» y, aparte del desarrollador, solo mencionan a creadores de recursos. La jam solo estaba abierta a desarrolladores rumanos, residentes en Rumanía o en el extranjero, así que no se registra la ubicación del desarrollador. Se revisaron los archivos del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; el texto del juego está en inglés. itch.io no muestra ninguna valoración pública del juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io y se envía a la Game Dev Romania Halloween Jam 2026, unos 16 minutos antes del cierre.

  2. Se cierran las valoraciones de la jam; el juego queda 2.º de 11 participantes (puntuación de 3,542 con 8 valoraciones) y 1.º en Creativity / Originality.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador; la página acepta pagos voluntarios de apoyo.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
SIS - Special Incidents Service by Sebastian Pavel
itch.io
Página de la tienda31 oct 20263 nov 2026
SIS - Special Incidents Service — Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 submission
itch.io
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 — results
itch.io (hosted by gamedevromania)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Game Dev Romania: Halloween Jam 2026 — rules
itch.io (hosted by gamedevromania) · ro
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Sebastian Pavel
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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