
TALKDOWN
Un juego narrativo de negociación en crisis: convence a un hombre en directo por la radio y luego atiende dos líneas a la vez mientras una de ellas miente. 📻
Web oficial argos-studios.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Argos Studios).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Dos casos publicados; según el desarrollador, el Caso 03 está en proceso de escrituraGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de TALKDOWN
Ojo, que aquí cada palabra cuenta: un juego corto y narrativo en el que eres negociador de la policía. En el Caso 01, Night Owls, un conductor de autobús jubilado de 71 años ha tomado con un revólver una emisora de AM nocturna y ha puesto la línea telefónica en antena, así que todo lo que dices se oye en toda la ciudad. Cada respuesta es una técnica de negociación real: repetir sus últimas palabras, ponerle nombre a lo que siente, hacer una pregunta abierta, resumir, negociar o quedarte en silencio. Una tablilla va reuniendo lo que le importa, lo que le altera y las señales de riesgo que detectas, y la confianza se construye poco a poco mientras el jefe del dispositivo táctico pierde la paciencia. El Caso 02, Two Lines, te pone en dos líneas telefónicas a la vez, una de ellas con una voz que sabe demasiado y cuyas afirmaciones hay que comprobar. Cada caso dura entre 15 y 20 minutos y tiene cuatro finales, seguidos de un informe del incidente y un registro de tus decisiones. Según el desarrollador, la parte psicológica se basa en el modelo de la escalera del cambio conductual del FBI (Behavioral Change Stairway Model). Argos Studios afirma que una sola persona jugó, probó y publicó el juego y que el código y los textos son obra de Claude; no hay imágenes ni sonidos generados por IA, solo fotografías y grabaciones CC0 con sus créditos. Gratis en el navegador en ordenador, móvil y tableta, con temporizadores de respuesta ajustables, subtítulos y rótulos de sonido; la página incluye un aviso de contenido.
Aviso de contenido: Según el aviso de contenido del desarrollador, las historias tratan el duelo, la soledad, la pérdida del empleo, la manipulación y el suicidio; no se muestra nada explícito y el juego incluye números de líneas de ayuda. (itch.io)
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que el juego lo hizo «un equipo de dos»: una persona lo jugó, lo probó y lo publicó, y el código y los textos son de Claude, un modelo de IA. Los créditos del juego indican que se escribió y programó con ayuda de IA (Claude). No se nombra ningún producto ni modelo de Claude. No hay imágenes ni sonidos generados por IA. La declaración de uso de IA de itch.io marca Código y Texto.
- DeclaradoDevlog de lanzamiento: el código y los textos son de Claude, un modelo de IA; no hay imágenes ni sonidos generados por IA. — Argos Studios (itch.io devlog)
Claude escribió el código y el texto de la historia; la única persona del proyecto lo jugó, lo probó y lo publicó. Los fondos son fotografías reales de Greg Zaal (Poly Haven, CC0) y todos los sonidos son grabaciones CC0 de Freesound, todo ello acreditado en el juego. Las respuestas se eligen entre opciones escritas. El juego incluye ajustes de accesibilidad: temporizadores de respuesta estándar, doble, cuádruple o sin límite, velocidades de subtítulos que incluyen avanzar con clic, rótulos para los sonidos importantes, tres tamaños de texto y controles de volumen independientes.
- Motor / framework
- No revelado (HTML5)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The code and the writing are by Claude, an AI model.”Notas de verificación: El uso de IA procede de las declaraciones del propio desarrollador en la página de itch.io, el devlog de lanzamiento y los créditos del juego; no se encontró ninguna fuente independiente. El desarrollador nombra a Claude sin indicar producto ni modelo, así que la herramienta se registra como Claude. El tamaño del equipo se registra como una persona: el desarrollador habla de un equipo de dos en el que el segundo miembro es Claude. No se indica si Argos Studios tiene otros miembros; el estudio también publica un juego de detectives, UNWIPED, que es un título distinto. Las respuestas se eligen entre opciones escritas y el código del juego (un único archivo HTML) no contiene llamadas a servicios de IA. Fecha de lanzamiento según el devlog de lanzamiento (Caso 01, 26 de septiembre de 2026); el Caso 02 llegó el 27 de septiembre de 2026. Idioma según el campo Languages de itch.io (inglés). No se indica la ubicación.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io el Caso 01, Night Owls.
DeclaradoArgos Studios (itch.io devlog)Se publica el Caso 02, Two Lines.
DeclaradoArgos Studios (itch.io devlog)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis; se juega en el navegador en ordenador, móvil y tableta, y el progreso se guarda automáticamente.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| TALKDOWN by Argos Studios itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| TALKDOWN is out: a crisis negotiation on live radio Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 26 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Case 02 is out: Two Lines Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 27 sept 2026 | 3 nov 2026 |
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