
TALKDOWN
Un jeu narratif de négociation de crise : ramenez un homme à la raison en direct à la radio, puis jonglez avec deux lignes téléphoniques dont l'une ment. 📻
Site officiel argos-studios.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Argos Studios).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Deux affaires disponibles ; le développeur indique que le Case 03 est en cours d'écritureGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de TALKDOWN
Un court jeu narratif dans lequel vous incarnez un négociateur de police. Dans le Case 01, Night Owls, un chauffeur de bus retraité de 71 ans a pris le contrôle d'une radio AM de nuit, revolver en main, et mis la ligne téléphonique à l'antenne : chacun de vos mots est diffusé dans toute la ville. Chaque réplique est une vraie technique de négociation : reprendre ses derniers mots, nommer ce qu'il ressent, poser une question ouverte, résumer, marchander ou se taire. Un bloc-notes rassemble ce qui compte pour lui, ce qui le fait réagir et les signaux de risque que vous captez ; la confiance se construit lentement pendant que le commandant tactique perd patience. Le Case 02, Two Lines, vous place sur deux lignes à la fois, dont une voix qui en sait trop et dont les affirmations doivent être vérifiées. Chaque affaire dure 15 à 20 minutes et propose quatre fins, suivies d'un rapport d'incident et d'un récapitulatif de vos choix. Selon le développeur, la psychologie s'inspire du Behavioral Change Stairway Model du FBI. Argos Studios indique qu'un seul humain a joué, testé et publié le jeu, et que le code et les textes sont de Claude ; il n'y a ni images ni sons générés par IA, seulement des photographies et des enregistrements CC0 crédités. Gratuit dans le navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, avec des minuteurs de réponse réglables, des sous-titres et des descriptions sonores ; la page comporte un avertissement sur le contenu.
Avertissement sur le contenu : Selon l'avertissement du développeur, les histoires abordent le deuil, la solitude, la perte d'emploi, la manipulation et le suicide ; rien de graphique n'est montré, et des numéros d'aide figurent dans le jeu. (itch.io)
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que le jeu a été réalisé par « une équipe de deux » : un humain l'a joué, testé et publié, et le code comme les textes sont de Claude, un modèle d'IA. Les crédits du jeu précisent qu'il a été écrit et programmé avec l'aide de l'IA (Claude). Aucun produit ni modèle Claude n'est nommé. Il n'y a ni images ni sons générés par IA. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code et Text.
- DéclaréDevlog de lancement : le code et les textes sont de Claude, un modèle d'IA ; aucune image ni aucun son généré par IA. — Argos Studios (itch.io devlog)
Claude a écrit le code et les textes de l'histoire ; le seul humain du projet a joué, testé et publié le jeu. Les décors sont de vraies photographies de Greg Zaal (Poly Haven, CC0) et chaque son est un enregistrement CC0 issu de Freesound, tous crédités dans le jeu. Les répliques se choisissent parmi des options écrites. Le jeu propose des réglages d'accessibilité : minuteurs de réponse en durée standard, double, quadruple ou sans limite, vitesses de sous-titres dont un mode clic pour continuer, descriptions des sons importants, trois tailles de texte et des curseurs de volume séparés.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The code and the writing are by Claude, an AI model.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après les déclarations du développeur sur la page itch.io, le devlog de lancement et les crédits du jeu ; aucune source indépendante n'a été trouvée. Le développeur nomme Claude sans préciser de produit ni de modèle : l'outil est donc enregistré comme Claude. La taille de l'équipe est enregistrée comme un humain : le développeur décrit une équipe de deux dont le second membre est Claude. Il n'est pas précisé si Argos Studios compte d'autres membres ; le studio publie aussi un jeu d'enquête, UNWIPED, qui est un titre distinct. Les répliques sont choisies parmi des options écrites et le code du jeu (un seul fichier HTML) ne contient aucun appel à des services d'IA. Date de sortie d'après le devlog de lancement (Case 01, 26 sept. 2026) ; le Case 02 a suivi le 27 sept. 2026. Langue d'après le champ Languages d'itch.io (anglais). La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
Sortie du Case 01, Night Owls, sur itch.io.
Sortie du Case 02, Two Lines.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans le navigateur sur ordinateur, téléphone et tablette, avec sauvegarde automatique de la progression.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| TALKDOWN by Argos Studios itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| TALKDOWN is out: a crisis negotiation on live radio Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 26 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Case 02 is out: Two Lines Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |





