
TALKDOWN
Game cốt truyện về đàm phán khủng hoảng: thuyết phục một người đàn ông buông súng trên sóng radio trực tiếp, rồi xử lý cùng lúc hai đường dây điện thoại — mà một bên đang nói dối. 📻
Trang chính thức argos-studios.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io chính chủ của nhà phát triển (Argos Studios).
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · Đã ra hai vụ; nhà phát triển cho biết Case 03 đang được viếtMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu TALKDOWN
Một game ngắn nặng về cốt truyện, nơi bạn vào vai chuyên gia đàm phán của cảnh sát — căng như dây đàn ngay từ phút đầu. Ở Case 01, Night Owls, một cựu tài xế xe buýt 71 tuổi cầm khẩu súng ổ quay chiếm một đài phát thanh AM chạy đêm và đưa đường dây điện thoại lên sóng, nên mọi lời bạn nói đều vang đến cả thành phố. Mỗi câu trả lời là một kỹ thuật đàm phán thật: lặp lại những lời cuối của ông ta, gọi tên cảm xúc của ông ta, đặt câu hỏi mở, tóm tắt, trao đổi điều kiện hoặc im lặng. Một tấm bìa kẹp hồ sơ ghi lại những gì ông ta quan tâm, những gì khiến ông ta nổi nóng và các dấu hiệu nguy hiểm bạn nghe được; lòng tin được xây dựng chậm rãi trong khi chỉ huy chiến thuật ngày càng mất kiên nhẫn. Case 02, Two Lines, đặt bạn trên hai đường dây cùng lúc, một trong số đó là giọng nói biết quá nhiều và mọi lời khẳng định của người này đều phải được kiểm chứng. Mỗi vụ kéo dài 15 đến 20 phút với bốn cái kết, sau đó là một bản báo cáo sự vụ và bản ghi các lựa chọn của bạn. Nhà phát triển cho biết phần tâm lý học dựa trên Behavioral Change Stairway Model của FBI. Argos Studios cho biết một người đã chơi thử, kiểm tra và phát hành game, còn mã nguồn và phần lời thoại do Claude viết; không có hình ảnh hay âm thanh nào do AI tạo ra, chỉ có ảnh chụp và bản ghi âm CC0 được ghi công đầy đủ. Chơi miễn phí trên trình duyệt ở máy tính, điện thoại và máy tính bảng, có thể chỉnh bộ đếm giờ trả lời, phụ đề và chú thích âm thanh; trang game có kèm lưu ý về nội dung.
Lưu ý nội dung: Lưu ý nội dung của nhà phát triển cho biết các câu chuyện đề cập đến nỗi đau mất mát, sự cô đơn, mất việc làm, thao túng và tự sát; không có hình ảnh ghê rợn nào được thể hiện, và game có cung cấp số điện thoại đường dây hỗ trợ. (itch.io)
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrang itch.io cho biết game do “một đội hai người” làm ra: một người chơi thử, kiểm tra và phát hành, còn mã nguồn và phần lời văn do Claude, một mô hình AI, viết. Phần credits trong game ghi rằng game được viết và lập trình với sự hỗ trợ của AI (Claude). Không có sản phẩm hay mô hình Claude cụ thể nào được nêu tên. Không có hình ảnh hay âm thanh nào do AI tạo ra. Mục công bố AI trên itch.io đánh dấu Code và Text.
- NhàDevlog ra mắt: mã nguồn và phần lời văn do Claude, một mô hình AI, viết; không có hình ảnh hay âm thanh do AI tạo ra. — Argos Studios (itch.io devlog)
Claude viết mã nguồn và phần văn bản cốt truyện; người duy nhất trong dự án chơi thử, kiểm tra và phát hành game. Phông nền là ảnh chụp thật của Greg Zaal (Poly Haven, CC0) và mọi âm thanh đều là bản ghi CC0 từ Freesound, tất cả đều được ghi công trong game. Câu trả lời được chọn từ các phương án viết sẵn. Game có các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận: bộ đếm giờ trả lời ở mức tiêu chuẩn, gấp đôi, gấp bốn hoặc không giới hạn, tốc độ phụ đề gồm cả chế độ nhấp để tiếp tục, chú thích cho các âm thanh quan trọng, ba cỡ chữ và các thanh trượt âm lượng riêng biệt.
- Engine / framework
- Không công bố (HTML5)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“The code and the writing are by Claude, an AI model.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ chính lời nhà phát triển trên trang itch.io, devlog ra mắt và phần credits trong game; không tìm thấy nguồn độc lập nào. Nhà phát triển nêu tên Claude mà không nói rõ sản phẩm hay mô hình, nên công cụ được ghi là Claude. Quy mô đội ngũ được ghi là một người: nhà phát triển mô tả một đội hai người, trong đó thành viên thứ hai là Claude. Không rõ Argos Studios có thành viên nào khác hay không; studio này cũng phát hành một game trinh thám, UNWIPED, là một tựa game riêng. Câu trả lời được chọn từ các phương án viết sẵn và mã nguồn của game (một tệp HTML) không chứa lệnh gọi đến dịch vụ AI nào. Ngày phát hành lấy từ devlog ra mắt (Case 01, 26/9/2026); Case 02 ra mắt tiếp vào 27/9/2026. Ngôn ngữ lấy từ mục Languages trên itch.io (tiếng Anh). Địa điểm không được nêu.
Quá trình phát triển
Case 01, Night Owls, phát hành trên itch.io.
Case 02, Two Lines, phát hành.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí; chơi trên trình duyệt ở máy tính, điện thoại và máy tính bảng, tiến trình được lưu tự động.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để thống kê.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| TALKDOWN by Argos Studios itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| TALKDOWN is out: a crisis negotiation on live radio Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 26 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Case 02 is out: Two Lines Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 27 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |





