
TALKDOWN
เกมเนื้อเรื่องสายเจรจาต่อรองวิกฤต: เกลี้ยกล่อมชายคนหนึ่งผ่านวิทยุสด แล้วรับสายโทรศัพท์สองสายพร้อมกัน ซึ่งมีสายหนึ่งกำลังโกหก 📻
เว็บไซต์ทางการ argos-studios.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (Argos Studios)
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ออกแล้วสองเคส ผู้พัฒนาบอกว่ากำลังเขียน Case 03ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ TALKDOWN
งานนี้พูดผิดคำเดียวได้ยินกันทั้งเมือง — นี่คือเกมสั้นที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ให้คุณรับบทนักเจรจาต่อรองของตำรวจ ใน Case 01 Night Owls อดีตคนขับรถเมล์วัย 71 ปียึดสถานีวิทยุ AM ช่วงดึกไว้ด้วยปืนลูกโม่ และเปิดสายโทรศัพท์ออกอากาศ ทุกคำที่คุณพูดจึงกระจายไปทั่วเมือง ทุกคำตอบคือเทคนิคเจรจาจริง ไม่ว่าจะเป็นการทวนคำพูดสุดท้ายของเขา การระบุความรู้สึกของเขา การถามคำถามปลายเปิด การสรุปความ การยื่นข้อแลกเปลี่ยน หรือการเงียบ คลิปบอร์ดจะจดสิ่งที่สำคัญกับเขา สิ่งที่ทำให้เขาปรี๊ด และสัญญาณอันตรายที่คุณได้ยิน ความไว้ใจค่อย ๆ ก่อตัว ขณะที่ผู้บัญชาการยุทธวิธีเริ่มหมดความอดทน ส่วน Case 02 Two Lines ให้คุณรับสายสองสายพร้อมกัน หนึ่งในนั้นเป็นเสียงของคนที่รู้มากเกินไป และคำอ้างของเขาต้องถูกตรวจสอบ แต่ละเคสใช้เวลา 15 ถึง 20 นาที มีสี่ฉากจบ ตามด้วยรายงานเหตุการณ์และบันทึกการตัดสินใจของคุณ ผู้พัฒนาบอกว่าด้านจิตวิทยาอ้างอิงจาก Behavioral Change Stairway Model ของ FBI ทาง Argos Studios ระบุว่ามีมนุษย์หนึ่งคนที่เล่น ทดสอบ และเผยแพร่เกม ส่วนโค้ดและงานเขียนเป็นผลงานของ Claude ไม่มีภาพหรือเสียงที่สร้างด้วย AI มีเพียงภาพถ่ายและเสียงบันทึก CC0 ที่ให้เครดิตไว้ เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ และแท็บเล็ต ปรับตัวจับเวลาการตอบได้ มีซับไตเติลและคำบรรยายเสียง และหน้าเกมมีคำเตือนเนื้อหา
หมายเหตุเนื้อหา: คำเตือนเนื้อหาของผู้พัฒนาระบุว่าเรื่องราวเกี่ยวข้องกับความโศกเศร้า ความโดดเดี่ยว การตกงาน การชักจูงบงการ และการฆ่าตัวตาย ไม่มีการแสดงภาพที่รุนแรงโจ่งแจ้ง และในเกมมีหมายเลขสายด่วนช่วยเหลือ (itch.io)
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่าเกมนี้สร้างโดย “ทีมสองคน” โดยมนุษย์หนึ่งคนเล่น ทดสอบ และเผยแพร่ ส่วนโค้ดและงานเขียนเป็นผลงานของ Claude ซึ่งเป็นโมเดล AI เครดิตในเกมระบุว่าเขียนและเขียนโปรแกรมโดยมี AI ช่วย (Claude) ไม่ได้ระบุผลิตภัณฑ์หรือโมเดลของ Claude ไม่มีภาพหรือเสียงที่สร้างด้วย AI และการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io เลือกไว้ที่ Code และ Text
- ผู้พัฒนารายงานdevlog เปิดตัว: โค้ดและงานเขียนเป็นผลงานของ Claude ซึ่งเป็นโมเดล AI ไม่มีภาพหรือเสียงที่สร้างด้วย AI — Argos Studios (itch.io devlog)
Claude เขียนโค้ดและข้อความเนื้อเรื่อง ส่วนมนุษย์หนึ่งคนในโปรเจกต์เป็นผู้เล่น ทดสอบ และเผยแพร่ ฉากหลังเป็นภาพถ่ายจริงของ Greg Zaal (Poly Haven, CC0) และเสียงทุกเสียงเป็นเสียงบันทึก CC0 จาก Freesound ซึ่งให้เครดิตไว้ในเกมทั้งหมด การตอบเป็นการเลือกจากตัวเลือกที่เขียนไว้ เกมมีการตั้งค่าการเข้าถึง ได้แก่ ตัวจับเวลาการตอบแบบมาตรฐาน สองเท่า สี่เท่า หรือไม่จำกัด ความเร็วซับไตเติลรวมถึงแบบคลิกเพื่อไปต่อ คำบรรยายสำหรับเสียงสำคัญ ขนาดตัวอักษรสามระดับ และแถบปรับระดับเสียงแยกกัน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย (HTML5)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The code and the writing are by Claude, an AI model.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำแถลงของผู้พัฒนาเองบนหน้า itch.io, devlog เปิดตัว และเครดิตในเกม ไม่พบแหล่งข้อมูลอิสระ ผู้พัฒนาระบุชื่อ Claude โดยไม่ระบุผลิตภัณฑ์หรือโมเดล จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ขนาดทีมบันทึกเป็นมนุษย์หนึ่งคน เพราะผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นทีมสองคนโดยสมาชิกคนที่สองคือ Claude ไม่มีการระบุว่า Argos Studios มีสมาชิกอื่นหรือไม่ สตูดิโอนี้ยังเผยแพร่เกมนักสืบ UNWIPED ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งแยกต่างหาก การตอบเป็นการเลือกจากตัวเลือกที่เขียนไว้ และโค้ดของเกม (ไฟล์ HTML ไฟล์เดียว) ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI วันวางจำหน่ายอ้างอิงจาก devlog เปิดตัว (Case 01, 26 ก.ย. 2026) และ Case 02 ตามมาในวันที่ 27 ก.ย. 2026 ภาษาอ้างอิงจากช่อง Languages บน itch.io (อังกฤษ) ไม่ได้ระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
Case 01 Night Owls วางจำหน่ายบน itch.io
ผู้พัฒนารายงานArgos Studios (itch.io devlog)Case 02 Two Lines วางจำหน่าย
ผู้พัฒนารายงานArgos Studios (itch.io devlog)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรี เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ และแท็บเล็ต และบันทึกความคืบหน้าอัตโนมัติ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| TALKDOWN by Argos Studios itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| TALKDOWN is out: a crisis negotiation on live radio Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 26 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Case 02 is out: Two Lines Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 27 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |





