
TALKDOWN
Un gioco narrativo sulla negoziazione di crisi: convinci un uomo a desistere in diretta radio, poi gestisci due linee telefoniche insieme mentre una delle due mente. 📻
Sito ufficiale argos-studios.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (Argos Studios).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Usciti due casi; lo sviluppatore dice che il Caso 03 è in fase di scritturaGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su TALKDOWN
Qui si vince parlando, non sparando: è un breve gioco narrativo in cui vesti i panni di un negoziatore della polizia. Nel Caso 01, Night Owls, un autista di autobus in pensione di 71 anni ha occupato con un revolver una radio AM notturna e ha mandato in onda la linea telefonica, così ogni tua parola arriva all'intera città. Ogni risposta è una vera tecnica di negoziazione: ripetere le sue ultime parole, dare un nome a ciò che prova, fare una domanda aperta, riassumere, proporre uno scambio o restare in silenzio. Un blocco appunti raccoglie ciò che conta per lui, ciò che lo fa scattare e i segnali di rischio che cogli, mentre la fiducia cresce lentamente e il comandante tattico perde la pazienza. Il Caso 02, Two Lines, ti mette su due linee telefoniche contemporaneamente, una delle quali è una voce che sa troppo e le cui affermazioni vanno verificate. Ogni caso dura dai 15 ai 20 minuti e ha quattro finali, seguiti da un rapporto sull'incidente e dal resoconto delle tue scelte. Secondo lo sviluppatore, la parte psicologica si ispira al Behavioral Change Stairway Model dell'FBI. Argos Studios afferma che una sola persona ha giocato, testato e pubblicato il gioco e che codice e testi sono di Claude; non ci sono immagini né suoni generati dall'IA, solo fotografie e registrazioni CC0 accreditate. Gratuito nel browser su computer, telefoni e tablet, con timer di risposta regolabili, sottotitoli e didascalie; la pagina riporta un avviso sui contenuti.
Nota sui contenuti: L'avviso sui contenuti dello sviluppatore indica che le storie trattano lutto, solitudine, perdita del lavoro, manipolazione e suicidio; non viene mostrato nulla di esplicito e nel gioco sono presenti i numeri di assistenza telefonica. (itch.io)
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice che il gioco è stato realizzato da “un team di due persone”: un essere umano lo ha giocato, testato e pubblicato, mentre codice e testi sono di Claude, un modello di IA. I crediti nel gioco dicono che è stato scritto e programmato con l'assistenza dell'IA (Claude). Non viene indicato alcun prodotto o modello Claude. Non ci sono immagini né suoni generati dall'IA. La dichiarazione sull'uso dell'IA di itch.io spunta Codice e Testo.
- DichiaratoDevlog di lancio: codice e testi sono di Claude, un modello di IA; nessuna immagine o suono generato dall'IA. — Argos Studios (itch.io devlog)
Claude ha scritto il codice e i testi della storia; l'unica persona del progetto lo ha giocato, testato e pubblicato. Gli sfondi sono fotografie reali di Greg Zaal (Poly Haven, CC0) e ogni suono è una registrazione CC0 da Freesound, tutti accreditati nel gioco. Le risposte si scelgono tra opzioni scritte. Il gioco offre impostazioni di accessibilità: timer di risposta standard, doppio, quadruplo o senza limite, velocità dei sottotitoli con avanzamento a clic, didascalie per i suoni importanti, tre dimensioni del testo e cursori del volume separati.
- Engine / framework
- Non dichiarato (HTML5)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The code and the writing are by Claude, an AI model.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalle dichiarazioni dello sviluppatore sulla pagina itch.io, nel devlog di lancio e nei crediti del gioco; non è stata trovata alcuna fonte indipendente. Lo sviluppatore cita Claude senza indicare prodotto o modello, quindi lo strumento è registrato come Claude. La dimensione del team è registrata come una persona: lo sviluppatore descrive un team di due in cui il secondo membro è Claude. Non è indicato se Argos Studios abbia altri membri; lo studio pubblica anche un gioco investigativo, UNWIPED, che è un titolo separato. Le risposte si scelgono tra opzioni scritte e il codice del gioco (un unico file HTML) non contiene chiamate a servizi di IA. Data di uscita dal devlog di lancio (Caso 01, 26 set 2026); il Caso 02 è seguito il 27 set 2026. Lingua dal campo Languages di itch.io (inglese). La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Il Caso 01, Night Owls, esce su itch.io.
DichiaratoArgos Studios (itch.io devlog)Esce il Caso 02, Two Lines.
DichiaratoArgos Studios (itch.io devlog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito; si gioca nel browser su computer, telefoni e tablet, e i progressi si salvano automaticamente.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| TALKDOWN by Argos Studios itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| TALKDOWN is out: a crisis negotiation on live radio Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 26 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Case 02 is out: Two Lines Argos Studios (itch.io devlog) | Devlog | 27 set 2026 | 3 nov 2026 |





