
RELIC - The Last Light
Un breve prototipo de acción 3D en un templo celeste en ruinas, hecho en un día por Codex como prueba de crear un juego de Unity a partir de instrucciones en lenguaje natural.
Web oficial allegromoltov.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página del desarrollador en itch.io, enlazada desde su publicación en Qiita.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Indicado como «Prototype» en itch.io; HTML5Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de RELIC - The Last Light
Un juego de acción 3D corto y gratuito que funciona en el navegador. Breve, pero con jefe final incluido. En unas ruinas en el cielo que han perdido su luz, despiertas tres altares, luchando contra enemigos en cada uno y eligiendo una mejora, antes de enfrentarte al guardián, que aparece en el centro de la zona que has estado explorando. Exploración, combate, mejoras y combate contra el jefe forman una única partida continua. Se juega con teclado y ratón (WASD o las flechas para moverte, clic izquierdo para disparar, una tecla de apuntado automático que se mantiene pulsada, un impulso y E para activar altares y puertas); no hay controles para smartphone y el texto está en japonés. El desarrollador, あれぐろもると, lo hizo el 20 de septiembre de 2026 como prueba de crear un juego a partir de instrucciones en lenguaje natural con Codex usando el modelo GPT-6 Astra, después de que un amigo le preguntara si alguien sin conocimientos de programación podía hacerlo. La página de itch.io dice que el código en C#, el escenario construido con formas básicas, los sonidos sintetizados y el texto en pantalla son resultados de la IA; el desarrollador lo probó jugando y lo llama un prototipo tosco.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que el juego se hizo el 20 de septiembre de 2026 con Codex usando GPT-6 Astra (razonamiento en nivel alto) como prueba de crear un juego a partir de instrucciones en lenguaje natural, y que el código en C#, el escenario construido con formas, los sonidos sintetizados y el texto en pantalla son resultados de IA generativa. La publicación de Qiita añade que, después de que el desarrollador especificara Unity 6000.6.2f1 y una conexión Unity MCP, Astra eligió el resto de la configuración (URP, conectado mediante CoplayDev/unity-mcp v10.0.0), escribió en C# la lógica del juego, el terreno, los modelos basados en formas y el sonido generado, lo probó jugando por sí mismo mediante computer use y más tarde hizo la versión web, compilándola, subiéndola y comprobándola en el navegador; el desarrollador solo instaló el Web Build Support de Unity e inició sesión en itch.io. El desarrollador concluye que se pudo hacer un juego 3D corto y jugable sin que una persona escribiera el código del juego.
- DeclaradoPublicación en Qiita: agente de IA Codex / GPT-6 Astra (razonamiento alto); Astra construyó, probó y subió el juego; el desarrollador lo revisó y lo probó jugando. — Qiita (@AllegroMoltoV)
Un experimento de un día: el desarrollador dio a Codex unas instrucciones por escrito (mostrar un ejemplo de juego que se puede hacer solo con instrucciones y luego pedir al desarrollador que lo jugara y diera su opinión), especificando Unity 6000.6.2f1 con una conexión Unity MCP, y dejó que el agente eligiera el resto de la configuración y lo construyera. Codex lo escribió todo en C# de Unity, no usó recursos comprados, compiló un ejecutable para Windows y, tras una petición posterior, una versión WebAssembly para itch.io, y jugó al juego por sí mismo mediante computer use. Durante el desarrollo se añadieron botones en pantalla porque la entrada de teclado desde computer use no se registraba de forma fiable. El desarrollador jugó al resultado y anotó los puntos toscos que quedaban, como que los altares respondían a la tecla E pero no a los clics. El desarrollador dice que no se hizo ninguna comparación con el modelo Sol.
- Motor / framework
- Unity 6000.6.2f1 (URP)
- Lenguajes
- C#
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 40 minutos desde la investigación y configuración inicial hasta que arrancó la versión para WindowsDeclarado por el desarrolladorQiita (@AllegroMoltoV)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: El uso de IA procede de la página del desarrollador en itch.io («CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました», hecho con GPT-6 Astra de Codex con el razonamiento en alto; el código en C#, el escenario basado en formas, el sonido sintetizado y el texto en pantalla son resultados de la IA) y de la publicación del desarrollador en Qiita del 20 de septiembre de 2026 (07:37 UTC), que coinciden; la declaración de uso de IA en itch.io marca Code, Graphics, Sounds y Text. La publicación de Qiita concluye que el juego se hizo sin que una persona escribiera su código, pero no da ningún porcentaje, así que no se registra ninguno. La fecha de lanzamiento es el día en que la página de itch.io dice que se hizo el juego; la página no muestra una fecha de publicación aparte. El ejecutable para Windows que menciona la publicación no se ofrece en itch.io, que solo incluye HTML5. Jugabilidad y controles según la página de itch.io; que el jefe aparezca en el centro de la zona, según la publicación. El idioma del archivo del juego es el japonés (lang=ja). No consta si participó alguien más, así que no se registra tamaño de equipo. La página no muestra valoraciones. No consta la ubicación del desarrollador.
Historia del desarrollo
Hecho con Codex y publicado en itch.io como prototipo; el artículo del desarrollador en Qiita aparece el mismo día.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador. La página indica que se juega con teclado y ratón; no admite controles de smartphone.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · Japonés | Devlog | 20 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





