
RELIC - The Last Light
光を失った天空の神殿を舞台にした短い3Dアクションのプロトタイプ。自然言語の指示だけでUnityゲームを作れるかの検証として、Codexが1日で作った。
公式サイト allegromoltov.itch.io(2026年11月3日確認)。 作者自身のitch.ioページで、作者のQiita記事からリンクされている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioでは「Prototype(プロトタイプ)」として掲載、HTML5無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
RELIC - The Last Lightについて
ブラウザで遊べる、短い無料の3Dアクションゲーム。光を失った天空の遺跡で3つの祭壇を目覚めさせ、それぞれで敵と戦って強化を選び、探索してきたエリアの中央に現れる守護者に挑みます。探索、戦闘、強化、ボス戦がひと続きの流れになっています。操作はキーボードとマウス(WASDまたは矢印キーで移動、左クリックで射撃、長押しのオートエイムキー、ダッシュ、Eで祭壇や門を起動)で、スマートフォン操作には非対応、テキストは日本語です。作者のあれぐろもるとは、プログラミングができない人でも作れるのかという友人の問いをきっかけに、GPT-6 Astraモデルを使ったCodexで自然言語の指示からゲームを作る検証として、2026年9月20日に本作を作りました。itch.ioのページによると、C#のコード、基本図形で組んだ風景、合成サウンド、画面上のテキストはAIの出力で、作者がテストプレイしており、本人は粗いプロトタイプだとしています。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページによると、本作は自然言語の指示からゲームを作る検証として、2026年9月20日にGPT-6 Astra(推論設定high)を使ったCodexで作られ、C#のコード、図形で組んだ風景、合成サウンド、画面上のテキストは生成AIの出力です。Qiita記事では、作者がUnity 6000.6.2f1とUnity MCP接続を指定したうえで、Astraが残りの構成(URP、CoplayDev/unity-mcp v10.0.0で接続)を選び、ゲームロジック、地形、図形ベースのモデル、生成サウンドをC#で書き、computer useで自らテストプレイし、後にWeb版を作ってビルド、アップロード、ブラウザでの確認まで行ったと補足しています。作者が行ったのは、UnityのWeb Build Supportのインストールとitch.ioへのログインだけでした。作者は、人間がゲームのコードを書かなくても、遊べる短い3Dゲームを作れたと結論づけています。
- 開発者発表Qiita記事:AIエージェントCodex / GPT-6 Astra(推論high)。Astraがゲームをビルド、テスト、アップロードし、作者がレビューとテストプレイを行った。 — Qiita (@AllegroMoltoV)
1日がかりの実験。作者はCodexに文章で指示(指示だけで作れるゲームの例を示し、その後作者にプレイしてもらってフィードバックを求めること)を与え、Unity 6000.6.2f1とUnity MCP接続を指定したうえで、残りの構成の選定と制作をエージェントに任せました。CodexはすべてUnityのC#で書き、購入アセットは使わず、Windows向け実行ファイルをビルドし、追加の依頼を受けてitch.io向けのWebAssemblyビルドも作り、コンピューター操作(computer use)でゲームを自らプレイしました。computer useからのキー入力が安定して反映されなかったため、開発中に画面上のボタンが追加されています。作者は完成品をプレイし、祭壇がEキーには反応するのにクリックには反応しないなど、残っている粗い点を記しています。作者によると、Solモデルとの比較は行っていません。
- エンジン/フレームワーク
- Unity 6000.6.2f1(URP)
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 最初の調査とセットアップから、Windowsビルドの起動まで約40分開発者発表Qiita (@AllegroMoltoV)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: AIの使用については、作者のitch.ioページ(「CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました」。C#のコード、図形ベースの風景、合成サウンド、画面上のテキストはAIの出力)と、作者の2026年9月20日(07:37 UTC)のQiita記事によるもので、両者の内容は一致しています。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。Qiita記事は人間がコードを書かずにゲームを作ったと結論づけていますが、割合は示していないため、記録していません。リリース日は、itch.ioのページでゲームを作ったとしている日で、ページには別の公開日の表示はありません。記事で触れられているWindows向け実行ファイルはitch.ioでは提供されておらず、HTML5版のみが掲載されています。ゲームプレイと操作方法はitch.ioのページから、ボスがエリアの中央に現れることは記事から取得しました。ゲームファイルの言語は日本語(lang=ja)です。ほかに関わった人がいるかどうかは明らかにされていないため、チーム規模は記録していません。ページに評価は表示されていません。作者の所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
Codexで制作し、プロトタイプとしてitch.ioで公開。同日に作者のQiita記事も公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · 日本語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





