
RELIC - The Last Light
ต้นแบบเกมแอ็กชัน 3D สั้น ๆ ในวิหารลอยฟ้าที่พังทลาย Codex สร้างเสร็จในวันเดียว เพื่อทดสอบการสร้างเกม Unity จากคำสั่งภาษาธรรมชาติ
เว็บไซต์ทางการ allegromoltov.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง ซึ่งลิงก์จากโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ระบุว่า “Prototype” (ต้นแบบ) บน itch.io เป็น HTML5ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ RELIC - The Last Light
ลองดูกันว่าแค่สั่งเป็นภาษาคนจะได้เกมไหม — นี่คือเกมแอ็กชัน 3D สั้น ๆ ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ในซากปรักหักพังบนฟ้าที่สูญสิ้นแสงสว่าง คุณต้องปลุกแท่นบูชาสามแท่น สู้กับศัตรูในแต่ละจุดและเลือกอัปเกรด ก่อนจะเผชิญหน้ากับผู้พิทักษ์ ซึ่งปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ที่คุณสำรวจมา การสำรวจ การต่อสู้ การอัปเกรด และการสู้บอสต่อเนื่องเป็นรอบเดียว เล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ (WASD หรือปุ่มลูกศรเพื่อเดิน คลิกซ้ายเพื่อยิง กดปุ่มเล็งอัตโนมัติค้าง พุ่งหลบ และ E เพื่อเปิดใช้แท่นบูชาและประตู) ไม่มีการควบคุมสำหรับสมาร์ตโฟน และข้อความเป็นภาษาญี่ปุ่น ผู้พัฒนา あれぐろもると สร้างเกมนี้เมื่อ 20 Sep 2026 เพื่อทดสอบการสร้างเกมจากคำสั่งภาษาธรรมชาติด้วย Codex ที่ใช้โมเดล GPT-6 Astra หลังจากเพื่อนถามว่าคนที่เขียนโปรแกรมไม่เป็นจะทำได้ไหม หน้า itch.io ระบุว่าโค้ด C# ฉากที่สร้างจากรูปทรงพื้นฐาน เสียงสังเคราะห์ และข้อความบนหน้าจอเป็นผลงานของ AI ผู้พัฒนาทดสอบเล่นแล้ว และเรียกมันว่าต้นแบบแบบหยาบ ๆ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่าเกมสร้างเมื่อ 20 Sep 2026 ด้วย Codex ที่ใช้ GPT-6 Astra (ตั้งค่า reasoning เป็น high) เพื่อทดสอบการสร้างเกมจากคำสั่งภาษาธรรมชาติ และโค้ด C# ฉากที่สร้างจากรูปทรง เสียงสังเคราะห์ และข้อความบนหน้าจอเป็นผลลัพธ์ของ generative AI โพสต์บน Qiita เสริมว่า เมื่อผู้พัฒนากำหนด Unity 6000.6.2f1 และการเชื่อมต่อ Unity MCP แล้ว Astra เลือกการตั้งค่าที่เหลือเอง (URP เชื่อมต่อผ่าน CoplayDev/unity-mcp v10.0.0) เขียนตรรกะเกม ภูมิประเทศ โมเดลจากรูปทรง และเสียงที่สร้างขึ้นด้วย C# ทดสอบเล่นเองผ่าน computer use และภายหลังสร้างเวอร์ชันเว็บ โดยบิลด์ อัปโหลด และตรวจสอบในเบราว์เซอร์เอง ผู้พัฒนาเพียงติดตั้ง Web Build Support ของ Unity และล็อกอิน itch.io ผู้พัฒนาสรุปว่าเกม 3D สั้น ๆ ที่เล่นได้สามารถสร้างขึ้นได้โดยไม่มีมนุษย์เขียนโค้ดเกม
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์บน Qiita: เอเจนต์ AI Codex / GPT-6 Astra (reasoning high) Astra สร้าง ทดสอบ และอัปโหลดเกม ส่วนผู้พัฒนาตรวจทานและทดสอบเล่น — Qiita (@AllegroMoltoV)
การทดลองหนึ่งวัน ผู้พัฒนาให้ Codex รับโจทย์เป็นลายลักษณ์อักษร (แสดงตัวอย่างเกมที่สร้างได้จากคำสั่งเพียงอย่างเดียว แล้วขอให้ผู้พัฒนาเล่นและให้ความเห็น) โดยกำหนด Unity 6000.6.2f1 พร้อมการเชื่อมต่อ Unity MCP และปล่อยให้เอเจนต์เลือกการตั้งค่าที่เหลือและสร้างเอง Codex เขียนทุกอย่างด้วย Unity C# ไม่ใช้แอสเซตที่ซื้อมา สร้างไฟล์ executable สำหรับ Windows และเมื่อถูกขอเพิ่มเติมก็สร้างบิลด์ WebAssembly สำหรับ itch.io และเล่นเกมเองผ่าน computer use ปุ่มบนหน้าจอถูกเพิ่มระหว่างพัฒนา เพราะการกดปุ่มผ่าน computer use ไม่ถูกตรวจจับอย่างสม่ำเสมอ ผู้พัฒนาเล่นผลงานและบันทึกจุดที่ยังหยาบอยู่ เช่น แท่นบูชาตอบสนองต่อปุ่ม E แต่ไม่ตอบสนองต่อการคลิก ผู้พัฒนาระบุว่าไม่ได้เปรียบเทียบกับโมเดล Sol
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity 6000.6.2f1 (URP)
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 40 นาที ตั้งแต่การค้นข้อมูลและตั้งค่าเบื้องต้นจนถึงการเปิดบิลด์ Windowsผู้พัฒนารายงานQiita (@AllegroMoltoV)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (“CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました” สร้างด้วย GPT-6 Astra ของ Codex (ตั้งค่า reasoning เป็น high) โดยโค้ด C# ฉากจากรูปทรง เสียงสังเคราะห์ และข้อความบนหน้าจอเป็นผลงานของ AI) และโพสต์บน Qiita ของผู้พัฒนาเมื่อ 20 Sep 2026 (07:37 UTC) ซึ่งสอดคล้องกัน ข้อความเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text โพสต์บน Qiita สรุปว่าเกมสร้างโดยไม่มีมนุษย์เขียนโค้ด แต่ไม่ได้ให้สัดส่วน จึงไม่ได้บันทึก วันวางจำหน่ายคือวันที่หน้า itch.io ระบุว่าสร้างเกม หน้าเกมไม่แสดงวันเผยแพร่แยก ไฟล์ executable สำหรับ Windows ที่กล่าวถึงในโพสต์ไม่ได้มีให้บน itch.io ซึ่งมีเฉพาะ HTML5 เกมเพลย์และการควบคุมมาจากหน้า itch.io ส่วนการที่บอสปรากฏตรงกลางพื้นที่มาจากโพสต์ ภาษาของไฟล์เกมคือภาษาญี่ปุ่น (lang=ja) ไม่ได้ระบุว่ามีผู้อื่นร่วมด้วยหรือไม่ จึงไม่ได้บันทึกขนาดทีม หน้าเกมไม่แสดงคะแนน ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา
ประวัติการพัฒนา
สร้างด้วย Codex และเผยแพร่บน itch.io เป็นต้นแบบ บันทึกบน Qiita ของผู้พัฒนาเผยแพร่ในวันเดียวกัน
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ หน้าเกมระบุให้เล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ ไม่รองรับการควบคุมบนสมาร์ตโฟน
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 20 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





