
RELIC - The Last Light
Un breve prototipo d'azione 3D in un tempio celeste in rovina, realizzato in un giorno da Codex come prova di sviluppo di un gioco Unity a partire da istruzioni in linguaggio naturale.
Sito ufficiale allegromoltov.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, collegata dal post dello sviluppatore su Qiita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Indicato come «Prototype» su itch.io; HTML5Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su RELIC - The Last Light
Tre altari, un guardiano e una domanda: si può fare un gioco senza saper programmare? È un breve gioco d'azione 3D gratuito che gira nel browser. In una rovina sospesa nel cielo che ha perso la sua luce risvegli tre altari, combattendo nemici a ciascuno e scegliendo un potenziamento, prima di affrontare il guardiano, che compare al centro dell'area che hai esplorato. Esplorazione, combattimento, potenziamenti e boss fight formano un'unica partita continua. Si gioca con tastiera e mouse (WASD o frecce per muoversi, clic sinistro per sparare, un tasto da tenere premuto per la mira automatica, uno scatto ed E per attivare altari e cancelli); non ci sono comandi per smartphone e i testi sono in giapponese. Lo sviluppatore, あれぐろもると, lo ha realizzato il 20 set 2026 come prova di creazione di un gioco a partire da istruzioni in linguaggio naturale con Codex e il modello GPT-6 Astra, dopo che un amico gli aveva chiesto se ci potesse riuscire anche chi non sa programmare. La pagina itch.io dice che il codice C#, gli scenari costruiti con forme di base, i suoni sintetizzati e i testi a schermo sono output dell'IA; lo sviluppatore lo ha testato giocandoci e lo definisce un prototipo grezzo.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice che il gioco è stato realizzato il 20 set 2026 con Codex e GPT-6 Astra (ragionamento impostato su high) come prova di creazione di un gioco a partire da istruzioni in linguaggio naturale, e che il codice C#, gli scenari costruiti con forme, i suoni sintetizzati e i testi a schermo sono output dell'IA generativa. Il post su Qiita aggiunge che, dopo che lo sviluppatore aveva specificato Unity 6000.6.2f1 e una connessione Unity MCP, Astra ha scelto il resto della configurazione (URP, collegato tramite CoplayDev/unity-mcp v10.0.0), ha scritto in C# la logica di gioco, il terreno, i modelli basati su forme e i suoni generati, ha testato il gioco da solo tramite computer use e in seguito ha realizzato la versione Web, compilandola, caricandola e verificandola nel browser; lo sviluppatore si è limitato a installare il Web Build Support di Unity e ad accedere a itch.io. Lo sviluppatore conclude che è possibile realizzare un breve gioco 3D giocabile senza che una persona scriva il codice del gioco.
- DichiaratoPost su Qiita: agente IA Codex / GPT-6 Astra (ragionamento high); Astra ha costruito, testato e caricato il gioco; lo sviluppatore lo ha rivisto e testato giocandoci. — Qiita (@AllegroMoltoV)
Un esperimento di un giorno: lo sviluppatore ha dato a Codex un brief scritto (mostrare un esempio di gioco realizzabile con le sole istruzioni, poi chiedere allo sviluppatore di giocarci e dare un feedback), specificando Unity 6000.6.2f1 con una connessione Unity MCP, e ha lasciato che l'agente scegliesse il resto della configurazione e costruisse il gioco. Codex ha scritto tutto in C# per Unity, non ha usato asset acquistati, ha creato un eseguibile per Windows e, su successiva richiesta, una build WebAssembly per itch.io, e ha giocato il gioco da solo tramite computer use. Durante lo sviluppo sono stati aggiunti pulsanti a schermo perché l'input da tastiera tramite computer use non veniva registrato in modo affidabile. Lo sviluppatore ha giocato il risultato e annotato le imperfezioni rimaste, come gli altari che rispondono al tasto E ma non ai clic. Lo sviluppatore dice di non aver fatto confronti con il modello Sol.
- Engine / framework
- Unity 6000.6.2f1 (URP)
- Lingue
- C#
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 40 minuti dalla ricerca e configurazione iniziali all'avvio della build per WindowsDichiarato dallo sviluppatoreQiita (@AllegroMoltoV)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla pagina itch.io dello sviluppatore («CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました»; codice C#, scenari basati su forme, suoni sintetizzati e testi a schermo sono output dell'IA) e dal post dello sviluppatore su Qiita del 20 set 2026 (07:37 UTC), che concordano; la dichiarazione sull'IA di itch.io seleziona Code, Graphics, Sounds e Text. Il post su Qiita conclude che il gioco è stato realizzato senza che una persona ne scrivesse il codice, ma non indica alcuna quota, quindi non ne è registrata nessuna. La data di uscita è il giorno in cui, secondo la pagina itch.io, il gioco è stato realizzato; la pagina non mostra una data di pubblicazione separata. L'eseguibile per Windows citato nel post non è offerto su itch.io, che elenca solo HTML5. Gameplay e comandi dalla pagina itch.io; la comparsa del boss al centro dell'area dal post. La lingua del file di gioco è il giapponese (lang=ja). Non è specificato se altre persone siano state coinvolte, quindi le dimensioni del team non sono registrate. La pagina non mostra valutazioni. La sede dello sviluppatore non è specificata.
Storia dello sviluppo
Realizzato con Codex e pubblicato su itch.io come prototipo; il resoconto dello sviluppatore su Qiita esce lo stesso giorno.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser. La pagina indica di giocare con tastiera e mouse; i comandi per smartphone non sono supportati.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · Giapponese | Devlog | 20 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





