
RELIC - The Last Light
一款以空中廢墟神殿為舞台的短篇 3D 動作原型,由 Codex 在一天內做出,用來測試能否只靠自然語言指示做出 Unity 遊戲。
官方網站 allegromoltov.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,開發者的 Qiita 文章也連到這裡。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);HTML5免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《RELIC - The Last Light》
一款可在瀏覽器免費遊玩的短篇 3D 動作遊戲。在失去光芒的空中遺跡裡,你要喚醒三座祭壇,在每座祭壇擊退敵人並選擇一項強化,最後挑戰守護者;守護者會出現在你一路探索的區域中央。探索、戰鬥、強化與頭目戰一氣呵成。以鍵盤與滑鼠操作(WASD 或方向鍵移動、滑鼠左鍵射擊、長按自動瞄準鍵、衝刺,以及用 E 鍵啟動祭壇與大門);不支援智慧型手機操作,遊戲文字為日文。開發者「あれぐろもると」在 2026 年 9 月 20 日製作本作,起因是朋友問到:完全不會寫程式的人,能不能只靠指示讓 Codex 做出遊戲?於是開發者以 Codex 搭配 GPT-6 Astra 模型做了這個測試。itch.io 頁面表示,C# 程式碼、以基本圖形組成的景觀、合成音效與畫面上的文字都是 AI 的產出;開發者親自試玩過,並稱之為粗糙的原型。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面表示,本作於 2026 年 9 月 20 日以 Codex 搭配 GPT-6 Astra(推理設定為 high)製作,目的是測試能否從自然語言指示做出遊戲;C# 程式碼、以圖形組成的景觀、合成音效與畫面上的文字都使用了生成式 AI 的產出。Qiita 文章補充,開發者指定了 Unity 6000.6.2f1 與 Unity MCP 連線,其餘架構由 Astra 選擇(URP,透過 CoplayDev/unity-mcp v10.0.0 連線),以 C# 撰寫遊戲邏輯、地形、由圖形組成的模型與生成的音效,透過電腦操作功能自己測試遊玩,之後也做出網頁版,完成建置、上傳並在瀏覽器中確認運作;開發者只負責安裝 Unity 的 Web Build Support 並登入 itch.io。開發者的結論是:即使人類不寫遊戲的程式碼,也能做出可以玩的短篇 3D 遊戲。
- 開發者自述Qiita 文章:AI 代理人為 Codex/GPT-6 Astra(推理設定 high);由 Astra 建置、測試並上傳遊戲,開發者負責審閱與試玩。 — Qiita (@AllegroMoltoV)
這是一天內完成的實驗:開發者給 Codex 一份書面需求(示範一款只靠指示就能做出的遊戲,再請開發者試玩並提供感想),並指定使用 Unity 6000.6.2f1 與 Unity MCP 連線,其餘架構由代理人自行決定並動手製作。Codex 以 Unity C# 寫出所有內容,未使用任何購買的素材,建置出 Windows 執行檔,並在追加要求下為 itch.io 做出 WebAssembly 版本,還透過電腦操作功能自己玩過遊戲。由於電腦操作送出的按鍵輸入不太穩定,開發途中加上了畫面按鈕。開發者實際試玩後指出仍有粗糙之處,例如祭壇只對 E 鍵有反應,點擊沒有反應。開發者表示沒有拿 Sol 模型做比較。
- 引擎/框架
- Unity 6000.6.2f1(URP)
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 從初步調查與環境建置到 Windows 版成功啟動,約 40 分鐘開發者自述Qiita (@AllegroMoltoV)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(「CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました」;C# 程式碼、以圖形組成的景觀、合成音效與畫面文字為 AI 產出)以及開發者 2026 年 9 月 20 日(07:37 UTC)的 Qiita 文章,兩者說法一致;itch.io 的 AI 揭露勾選了程式碼、圖像、音效與文字。Qiita 文章的結論是遊戲在沒有人類撰寫程式碼的情況下完成,但沒有提供比例,因此不記錄。發布日期採用 itch.io 頁面所說的製作日期;頁面沒有另外顯示發布日期。文章提到的 Windows 執行檔並未在 itch.io 提供,頁面只列出 HTML5。玩法與操作取自 itch.io 頁面;頭目出現在區域中央一事取自文章。遊戲檔案的語言為日文(lang=ja)。是否有其他人參與並未說明,因此不記錄團隊規模。頁面上沒有評分。開發者所在地未說明。
開發歷程
以 Codex 製作完成,並以原型形式在 itch.io 發布;開發者同一天在 Qiita 發表介紹文章。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · 日文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





