
RELIC - The Last Light
Un court prototype d'action 3D dans un temple céleste en ruine, réalisé en une journée par Codex pour tester la création d'un jeu Unity à partir d'instructions en langage naturel.
Site officiel allegromoltov.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur, liée depuis son article Qiita.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Indiqué « Prototype » sur itch.io ; HTML5Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de RELIC - The Last Light
Un court jeu d'action 3D gratuit qui tourne dans le navigateur, vite fait bien fait. Dans une ruine céleste qui a perdu sa lumière, vous réveillez trois autels, en combattant des ennemis à chacun et en choisissant une amélioration, avant d'affronter le gardien, qui apparaît au centre de la zone que vous avez explorée. Exploration, combat, améliorations et combat de boss forment une seule partie continue. Il se joue au clavier et à la souris (ZQSD/WASD ou flèches pour se déplacer, clic gauche pour tirer, une touche de visée automatique à maintenir, une esquive et E pour activer autels et portes) ; il n'y a pas de commandes pour smartphone, et le texte est en japonais. Le développeur, あれぐろもると, l'a réalisé le 20 sept. 2026 pour tester la création d'un jeu à partir d'instructions en langage naturel avec Codex et le modèle GPT-6 Astra, après qu'un ami lui a demandé si quelqu'un sans compétences en programmation pouvait y arriver. La page itch.io indique que le code C#, les décors construits à partir de formes de base, les sons synthétisés et les textes à l'écran sont produits par l'IA ; le développeur l'a testé et le qualifie de prototype brut.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que le jeu a été réalisé le 20 sept. 2026 avec Codex et GPT-6 Astra (raisonnement réglé sur high) pour tester la création d'un jeu à partir d'instructions en langage naturel, et que le code C#, les décors construits à partir de formes, les sons synthétisés et les textes à l'écran sont produits par IA générative. L'article Qiita ajoute que, le développeur ayant spécifié Unity 6000.6.2f1 et une connexion Unity MCP, Astra a choisi le reste de la configuration (URP, connecté via CoplayDev/unity-mcp v10.0.0), a écrit en C# la logique de jeu, le terrain, les modèles à base de formes et le son généré, l'a testé lui-même via computer use, puis a réalisé la version Web, en la compilant, la téléversant et la vérifiant dans le navigateur ; le développeur s'est contenté d'installer le Web Build Support d'Unity et de se connecter à itch.io. Le développeur conclut qu'un court jeu 3D jouable a pu être réalisé sans qu'un humain écrive le code du jeu.
- DéclaréArticle Qiita : agent IA Codex / GPT-6 Astra (raisonnement high) ; Astra a construit, testé et téléversé le jeu ; le développeur l'a relu et testé. — Qiita (@AllegroMoltoV)
Une expérience d'une journée : le développeur a donné à Codex une consigne écrite (montrer un exemple de jeu réalisable à partir de seules instructions, puis lui demander d'y jouer et de faire un retour), en précisant Unity 6000.6.2f1 avec une connexion Unity MCP, et a laissé l'agent choisir le reste de la configuration et construire le jeu. Codex a tout écrit en C# pour Unity, sans aucune ressource achetée, a produit un exécutable Windows puis, sur demande ultérieure, un build WebAssembly pour itch.io, et a joué lui-même au jeu via computer use. Des boutons à l'écran ont été ajoutés pendant le développement, car les saisies clavier via computer use n'étaient pas toujours prises en compte. Le développeur a joué au résultat et relevé des imperfections restantes, comme les autels qui réagissent à la touche E mais pas aux clics. Le développeur précise qu'aucune comparaison avec le modèle Sol n'a été faite.
- Moteur / framework
- Unity 6000.6.2f1 (URP)
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 40 minutes entre les premières recherches et la configuration et le lancement du build WindowsDéclaré par le développeurQiita (@AllegroMoltoV)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : L'usage de l'IA provient de la page itch.io du développeur (« CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました », soit « réalisé avec GPT-6 Astra de Codex (raisonnement high) » ; code C#, décors à base de formes, son synthétisé et textes à l'écran produits par IA) et de son article Qiita du 20 sept. 2026 (7 h 37 UTC), qui concordent ; la déclaration d'IA sur itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. L'article Qiita conclut que le jeu a été réalisé sans qu'un humain écrive son code, mais ne donne aucune proportion ; aucune n'est donc enregistrée. La date de sortie est le jour où, selon la page itch.io, le jeu a été réalisé ; la page n'affiche pas de date de publication distincte. L'exécutable Windows mentionné dans l'article n'est pas proposé sur itch.io, qui ne liste que du HTML5. Gameplay et commandes issus de la page itch.io ; l'apparition du boss au centre de la zone provient de l'article. La langue du fichier du jeu est le japonais (lang=ja). On ignore si d'autres personnes ont participé ; la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. Aucune note n'est affichée sur la page. La localisation du développeur n'est pas précisée.
Historique du développement
Réalisé avec Codex et publié sur itch.io en tant que prototype ; le compte rendu du développeur sur Qiita paraît le même jour.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur. La page indique de jouer au clavier et à la souris ; les commandes pour smartphone ne sont pas prises en charge.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| RELIC - The Last Light by あれぐろもると itch.io · Japonais | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった Qiita (@AllegroMoltoV) · Japonais | Devlog | 20 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) あれぐろもると | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





