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RELIC - The Last Light

2026 · あれぐろもると

Codex로 제작개발자 발표itch.io ↗액션itch.io일부 검증됨

자연어 지시만으로 Unity 게임을 만들 수 있는지 시험하려고 Codex가 하루 만에 만든, 무너진 하늘 신전 배경의 짧은 3D 액션 프로토타입.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 allegromoltov.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지. 개발자의 Qiita 게시물에서 링크.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · itch.io에 “Prototype(프로토타입)”으로 표시, HTML5무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

RELIC - The Last Light 소개

RELIC - The Last Light는 브라우저에서 돌아가는 짧은 무료 3D 액션 게임입니다. 빛을 잃은 하늘의 유적에서 세 개의 제단을 깨우며, 제단마다 적과 싸우고 강화를 하나 고른 뒤, 지금까지 탐험한 구역 한가운데에 나타나는 수호자와 맞섭니다. 탐험, 전투, 강화, 보스전이 한 번의 연속된 플레이로 이어집니다. 키보드와 마우스로 플레이하며(WASD 또는 방향키로 이동, 왼쪽 클릭으로 사격, 누르고 있는 자동 조준 키, 대시, E로 제단과 문 작동), 스마트폰 조작은 지원하지 않고 텍스트는 일본어입니다. 개발자 あれぐろもると는 프로그래밍을 못 하는 사람도 할 수 있느냐는 친구의 질문을 받고, GPT-6 Astra 모델을 쓰는 Codex에 자연어로 지시해 게임을 만드는 실험으로 2026년 9월 20일에 이 게임을 만들었습니다. itch.io 페이지에 따르면 C# 코드, 기본 도형으로 만든 배경, 합성 사운드, 화면 텍스트는 AI가 만든 것이며, 개발자는 직접 플레이 테스트했고 거친 프로토타입이라고 말합니다.

3D보스전짧은 게임프로토타입실험작설치 불필요

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

itch.io 페이지에 따르면 이 게임은 자연어 지시로 게임을 만드는 실험으로 2026년 9월 20일 GPT-6 Astra(추론 설정 high)를 쓰는 Codex로 만들었고, C# 코드, 도형으로 만든 배경, 합성 사운드, 화면 텍스트는 생성형 AI의 산출물입니다. Qiita 게시물은 개발자가 Unity 6000.6.2f1과 Unity MCP 연결을 지정한 상태에서 Astra가 나머지 구성(URP, CoplayDev/unity-mcp v10.0.0으로 연결)을 고르고, 게임 로직, 지형, 도형 기반 모델, 생성 사운드를 C#으로 작성했으며, 컴퓨터 사용으로 직접 플레이 테스트하고, 이후 웹 버전을 빌드·업로드하고 브라우저에서 확인까지 했다고 덧붙입니다. 개발자가 한 일은 Unity의 Web Build Support 설치와 itch.io 로그인뿐이었습니다. 개발자는 사람이 게임 코드를 쓰지 않고도 플레이 가능한 짧은 3D 게임을 만들 수 있었다고 결론짓습니다.

근거 자료
  • 개발자Qiita 게시물: AI 에이전트 Codex / GPT-6 Astra(추론 high). Astra가 게임을 빌드·테스트·업로드했고, 개발자는 검토와 플레이 테스트를 맡음. — Qiita (@AllegroMoltoV)
개발 방식

하루짜리 실험. 개발자는 Codex에 서면 지시(지시만으로 만들 수 있는 게임의 예를 보여 주고, 그다음 개발자에게 플레이와 피드백을 요청할 것)를 주면서 Unity 6000.6.2f1과 Unity MCP 연결을 지정했고, 나머지 구성과 제작은 에이전트에 맡겼습니다. Codex는 모든 것을 Unity C#으로 작성했고, 구매한 에셋은 쓰지 않았으며, Windows 실행 파일을 빌드하고 추가 요청에 따라 itch.io용 WebAssembly 빌드도 만들었으며, 컴퓨터 사용(computer use) 기능으로 게임을 직접 플레이했습니다. 컴퓨터 사용에서 키 입력이 안정적으로 인식되지 않아 개발 중에 화면 버튼이 추가되었습니다. 개발자는 결과물을 플레이하고 제단이 E 키에는 반응하지만 클릭에는 반응하지 않는 등 남은 거친 부분을 기록했습니다. 개발자는 Sol 모델과는 비교하지 않았다고 밝힙니다.

엔진 / 프레임워크
Unity 6000.6.2f1 (URP)
프로그래밍 언어
C#
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
초기 조사와 설정부터 Windows 빌드 실행까지 약 40분개발자 발표Qiita (@AllegroMoltoV)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개

검증 메모: AI 사용 정보는 서로 일치하는 개발자의 itch.io 페이지(“CodexのGPT-6 Astra(推論設定high)で制作しました”. C# 코드, 도형 기반 배경, 합성 사운드, 화면 텍스트는 AI 산출물)와 2026년 9월 20일(07:37 UTC) 개발자의 Qiita 게시물에서 가져왔으며, itch.io AI 공개 항목에는 Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. Qiita 게시물은 사람이 코드를 쓰지 않고 게임을 만들었다고 결론짓지만 비율은 제시하지 않으므로 기록하지 않았습니다. 출시일은 itch.io 페이지가 게임을 만들었다고 밝힌 날짜이며, 페이지에 별도 공개일은 없습니다. 게시물에 언급된 Windows 실행 파일은 itch.io에서 제공되지 않으며, itch.io에는 HTML5만 있습니다. 게임플레이와 조작법은 itch.io 페이지, 보스가 구역 중앙에 등장한다는 내용은 게시물 기준입니다. 게임 파일의 언어는 일본어(lang=ja)입니다. 다른 참여자가 있었는지는 밝혀지지 않아 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 페이지에 평가는 표시되지 않습니다. 개발자의 소재지는 밝혀지지 않았습니다.

개발 연혁

  1. Codex로 제작해 itch.io에 프로토타입으로 공개. 같은 날 개발자의 Qiita 정리 글 게시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (itch.io에 “Prototype(프로토타입)”으로 표시, HTML5)무료스토어 페이지

브라우저에서 무료. 페이지에 따르면 키보드와 마우스로 플레이하며, 스마트폰 조작은 지원하지 않습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
RELIC - The Last Light by あれぐろもると
itch.io · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Codex の Astra に Unity ゲームを作ってもらった
Qiita (@AllegroMoltoV) · 일본어
개발 일지2026년 9월 20일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
あれぐろもると
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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