
Asphalt Vendetta
Combate de vehículos en 3D para Sega 32X que reimplementa mecánicas documentadas en la decompilación de un juego de coches de PlayStation, con vehículos, escenarios y contenido propios.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Titular de los derechos / obra original: Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)
Juego de combate de vehículos cuyo README lo describe como una reimplementación desde cero de las mecánicas, la física y la balística documentadas en tm1_decomp, una decompilación exacta con licencia MIT del juego de PlayStation Twisted Metal de 1995; la página de itch.io lleva la etiqueta «twisted-metal». El README afirma que no se usa ningún recurso del disco comercial ni de la versión para PC y que todos los nombres, tablas, mallas, sprites y sonidos son originales o se generan al compilar. Ninguna fuente menciona una licencia de los titulares de los derechos. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · ROM homebrew de Sega 32X para flashcart o emulador de 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm)Gratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Asphalt Vendetta
Combate de vehículos en 3D para el periférico Sega 32X, puro caos sobre ruedas: hasta seis vehículos, humanos o de la CPU, recorren una arena disparándose con ametralladoras y armas especiales en partidas con tiempo límite y un marcador de bajas y muertes. Hay 12 vehículos que se diferencian en velocidad punta, aceleración, manejo, blindaje y masa, nueve armas en cinco clases balísticas, tres arenas con objetos y power-ups, cuatro cámaras, modo para dos jugadores con dos mandos, tres niveles de dificultad de la CPU (Training Wheels, Pro y Vendetta), controles reasignables (la dirección, el acelerador y el freno en la cruceta y Start son fijos) y tres perfiles gráficos (Lean, Balanced, Full) que sacrifican efectos a cambio de fotogramas. El README lo describe como una reimplementación desde cero de las mecánicas, la física y la balística documentadas en tm1_decomp, la decompilación exacta con licencia MIT que Abel Briggs hizo de Twisted Metal, el juego de PlayStation de SingleTrac de 1995 (la página de itch.io lleva la etiqueta «twisted-metal»), y afirma que todos los nombres, tablas, mallas, sprites y sonidos son originales o se generan al compilar (consulta la nota de PI). La página dice «Vibe-coded by D-Mar The Daytripper» (Dmar3000 en itch.io) sin nombrar la herramienta de IA. Una ROM gratuita de 4 MB para flashcart o emulador de 32X.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io y el README dicen «Vibe-coded by D-Mar The Daytripper», y la declaración de IA de la página marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text, pero ninguno nombra la herramienta o el modelo de IA que escribió el código. Los créditos dicen que la documentación del hardware y el método de verificación siguen sega-32x-skill-for-claude de Haroldo-Ok; es el único proyecto relacionado con IA que se nombra y no se le atribuye la escritura del código, así que la herramienta se registra como no revelada. El devlog de Blade Arena: Kengeki del desarrollador dice que ese juego siguió las mismas pautas fijadas para Asphalt Vendetta.
- SinCréditos del README: «Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude». No dice que Claude escribiera el código. — Dmar3000 (itch.io)
Lleva al hardware real de 32X sobre Genesis, como cartucho de 4 MiB, las mecánicas, la física y la balística reimplementadas a partir de la decompilación tm1_decomp. El código de arranque y residente del 68000 deriva del código de soporte de 32X de Chilly Willy a través de noudar-32x de Daniel Monteiro (BSD 2-Clause); el diseño del mezclador PWM se basa en tracker-player-32x de Haroldo-Ok, y el banco de pruebas está montado sobre el emulador PicoDrive. El README indica tasas medidas de 21,47 fps (Lean), 21,20 fps (Balanced) y 18,53 fps (Full), y aclara que las tasas reales varían según la escena y el hardware; un modo demo en la pantalla de título reproduce una partida real de IA contra IA.
- Motor / framework
- Sin motor (código homebrew de 32X; código de arranque del código de soporte de 32X de Chilly Willy a través de noudar-32x)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Crédito, declaración de IA, características y licencias tomados de la página de itch.io (publicada el 9 oct 2026 a las 12:30 UTC) y del README descargado de ella. Herramienta de IA: la página y el README solo dicen «Vibe-coded»; a la skill de Claude se le atribuyen la documentación del hardware y el método de verificación, no el código, así que aquí no se nombra ninguna herramienta. Lenguaje: el README enumera archivos fuente en C. Juego original: el README describe el juego como una reimplementación desde cero de las mecánicas documentadas en tm1_decomp (acreditada como MIT, de Abel Briggs), y la página lleva la etiqueta «twisted-metal»; el README de tm1_decomp la describe como una decompilación exacta del juego de PlayStation Twisted Metal de 1995 (versión NTSC-J) y atribuye su desarrollo a SingleTrac. El README afirma que todos los nombres, tablas, mallas, sprites y sonidos son originales o se generan al compilar, pero como la lógica del juego se reimplementa a partir de una decompilación del código de un juego comercial (el README también compara valores con el original, como las balas de ametralladora antes del sobrecalentamiento), se adjunta un aviso de PI, igual que con Blade Arena: Kengeki. Un comentario de Radio PARALAX en la página menciona un videoanálisis en alemán sin enlace; no se registra. La valoración se observó en la página de itch.io el 4 nov 2026 (UTC). No se enlaza ningún repositorio de código fuente. No se ha ejecutado la ROM.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io como ROM gratuita de Sega 32X.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita: la ROM (4 MB) y un README.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Asphalt Vendetta by Dmar3000 itch.io | Página de la tienda | 9 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README GitHub (abelbriggs1) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





