
Asphalt Vendetta
เกมรถยนต์สู้กันแบบ 3D บน Sega 32X ที่เขียนกลไกขึ้นใหม่ตามที่บันทึกไว้ในการ decompile เกมรถยิงกันบน PlayStation โดยรถ สนาม และเนื้อหาเป็นของตัวเอง
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)
เกมรถยนต์ต่อสู้ที่ README อธิบายว่าเขียนกลไก ฟิสิกส์ และระบบกระสุนขึ้นใหม่ตั้งแต่ศูนย์ตามที่บันทึกไว้ใน tm1_decomp ซึ่งเป็น matching decompilation ภายใต้ใบอนุญาต MIT ของเกม Twisted Metal บน PlayStation ปี 1995 และหน้า itch.io ติดแท็ก “twisted-metal” README ระบุว่าไม่ได้ใช้แอสเซ็ตจากแผ่นเกมที่วางจำหน่ายหรือเวอร์ชันพีซี และชื่อ ตาราง เมช สไปรต์ และเสียงทั้งหมดเป็นของต้นฉบับหรือสร้างขึ้นตอน build ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm)ฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Asphalt Vendetta
ขับไปยิงไป ใครรอดคนนั้นชนะ — เกมรถยนต์สู้กันแบบ 3D สำหรับอุปกรณ์เสริม Sega 32X รถสูงสุด 6 คันทั้งผู้เล่นและ CPU ขับวนในสนามยิงกันด้วยปืนกลและอาวุธพิเศษในแมตช์จับเวลา พร้อมสกอร์บอร์ดนับจำนวนฆ่าและตาย มีรถ 12 คันที่ต่างกันทั้งความเร็วสูงสุด อัตราเร่ง การควบคุม เกราะ และมวล อาวุธ 9 ชนิดใน 5 ประเภทกระสุน สนาม 3 แห่งที่มีพร็อปและไอเท็มให้เก็บ มุมกล้อง 4 แบบ เล่น 2 คนด้วยจอย 2 ตัว CPU 3 ระดับ (Training Wheels, Pro และ Vendetta) ตั้งปุ่มใหม่ได้ (ยกเว้นการเลี้ยว คันเร่งกับเบรกบน D-pad และปุ่ม Start) และโปรไฟล์กราฟิก 3 แบบ (Lean, Balanced, Full) ที่แลกเอฟเฟกต์กับเฟรมเรต README อธิบายว่าเกมนี้เขียนกลไก ฟิสิกส์ และระบบกระสุนขึ้นใหม่ตั้งแต่ศูนย์ตามที่บันทึกไว้ใน tm1_decomp ซึ่งเป็น matching decompilation ภายใต้ใบอนุญาต MIT ของ Abel Briggs สำหรับเกม Twisted Metal บน PlayStation ปี 1995 ของ SingleTrac (หน้า itch.io ติดแท็ก “twisted-metal”) และระบุว่าชื่อ ตาราง เมช สไปรต์ และเสียงทุกอย่างในเกมเป็นของต้นฉบับหรือสร้างขึ้นตอน build (ดูหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญา) หน้าเกมเขียนว่า “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” (Dmar3000 บน itch.io) โดยไม่ระบุเครื่องมือ AI แจกฟรีเป็นไฟล์ ROM ขนาด 4 MB สำหรับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io และ README เขียนว่า “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” และการเปิดเผยการใช้ AI ในหน้านั้นติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text แต่ทั้งสองแหล่งไม่ได้ระบุเครื่องมือหรือโมเดล AI ที่เขียนโค้ด เครดิตบอกว่าเอกสารฮาร์ดแวร์และแนวทางการตรวจสอบอ้างอิงตาม sega-32x-skill-for-claude ของ Haroldo-Ok ซึ่งเป็นโปรเจกต์เกี่ยวกับ AI เพียงรายการเดียวที่ถูกเอ่ยถึง และไม่ได้ให้เครดิตว่าเป็นผู้เขียนโค้ด จึงบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผย devlog ของ Blade Arena: Kengeki ของผู้พัฒนาคนเดียวกันระบุว่าเกมนั้นทำตามแนวทางเดียวกับที่วางไว้สำหรับ Asphalt Vendetta
- ยังไม่ได้ตรวจสอบเครดิตใน README: “Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude.” ไม่ได้ระบุว่า Claude เป็นผู้เขียนโค้ด — Dmar3000 (itch.io)
นำกลไก ฟิสิกส์ และระบบกระสุนที่เขียนขึ้นใหม่จาก decompilation ของ tm1_decomp มาปรับให้รันบนฮาร์ดแวร์ 32X-on-Genesis จริงในรูปตลับขนาด 4 MiB โค้ดบูตและโค้ดประจำหน่วยความจำของ 68000 ดัดแปลงจากโค้ดซัพพอร์ต 32X ของ Chilly Willy ผ่าน noudar-32x ของ Daniel Monteiro (BSD 2-Clause) การออกแบบตัวมิกซ์ PWM อ้างอิงจาก tracker-player-32x ของ Haroldo-Ok และชุดทดสอบสร้างโดยใช้อีมูเลเตอร์ PicoDrive README แจ้งเฟรมเรตที่วัดได้ 21.47 fps (Lean), 21.20 fps (Balanced) และ 18.53 fps (Full) โดยระบุว่าค่าจริงขึ้นกับฉากและฮาร์ดแวร์ ส่วนโหมดเดโมที่หน้าไตเติลจะเล่นแมตช์จริงระหว่าง AI กับ AI
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่ใช้เอนจิน (โค้ดโฮมบริว 32X โดยโค้ดบูตมาจากโค้ดซัพพอร์ต 32X ของ Chilly Willy ผ่าน noudar-32x)
- ภาษาโปรแกรม
- C
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
หมายเหตุการตรวจสอบ: เครดิต การเปิดเผยการใช้ AI ฟีเจอร์ และใบอนุญาต นำมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 9 ต.ค. 2026 เวลา 12:30 UTC) และ README ที่ดาวน์โหลดจากหน้านั้น เครื่องมือ AI: หน้าเกมและ README เขียนไว้เพียง “Vibe-coded” ส่วนสกิล Claude ได้รับเครดิตด้านเอกสารฮาร์ดแวร์และแนวทางการตรวจสอบ ไม่ใช่การเขียนโค้ด จึงไม่ระบุเครื่องมือในที่นี้ ภาษาโปรแกรม: README แสดงรายการไฟล์ซอร์สภาษา C เกมต้นฉบับ: README เรียกเกมนี้ว่าการเขียนกลไกที่บันทึกไว้ใน tm1_decomp ขึ้นใหม่ตั้งแต่ศูนย์ (ให้เครดิตเป็น MIT โดย Abel Briggs) และหน้าเกมมีแท็ก “twisted-metal” โดย README ของ tm1_decomp อธิบายว่าเป็น matching decompilation ของเกม Twisted Metal บน PlayStation ปี 1995 (เวอร์ชัน NTSC-J) และให้เครดิตการพัฒนาแก่ SingleTrac README ระบุว่าชื่อ ตาราง เมช สไปรต์ และเสียงทั้งหมดเป็นของต้นฉบับหรือสร้างขึ้นตอน build แต่เนื่องจากตรรกะของเกมถูกเขียนขึ้นใหม่จาก decompilation ของโค้ดเกมเชิงพาณิชย์ (README ยังเทียบค่าต่าง ๆ กับเกมต้นฉบับด้วย เช่น จำนวนนัดปืนกลก่อนร้อนเกิน) จึงแนบหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญาไว้ เช่นเดียวกับ Blade Arena: Kengeki ความคิดเห็นในหน้าเกมจาก Radio PARALAX กล่าวถึงวิดีโอรีวิวภาษาเยอรมันโดยไม่มีลิงก์ จึงไม่ได้บันทึกไว้ คะแนนสังเกตจากหน้า itch.io เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (UTC) ไม่มีลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีซอร์สโค้ด และไม่ได้ทดลองรัน ROM
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io เป็น ROM Sega 32X แจกฟรี
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
itch.io
ดาวน์โหลดฟรี: ไฟล์ ROM (4 MB) และ README
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Asphalt Vendetta by Dmar3000 itch.io | หน้าสโตร์ | 9 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README GitHub (abelbriggs1) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





