ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
City Carnage 32X preview image
ไม่เป็นทางการ · IP ของบุคคลที่สาม

City Carnage 32X

Dmar3000

สร้างด้วย เครื่องมือ AI ที่ไม่เปิดเผยผู้พัฒนารายงานitch.io ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมแซนด์บ็อกซ์สายอาชญากรรมมุมมองจากด้านบนบน Sega 32X ที่เขียนการออกแบบเกมของ Carnage3D (เกม GTA 1 เวอร์ชันโอเพนซอร์สที่เขียนขึ้นใหม่) ขึ้นใหม่แบบ clean-room โดยเมืองและแอสเซ็ตเป็นของตัวเอง

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

ประกาศลิขสิทธิ์: ผลงานไม่เป็นทางการ · รีเมกที่ไม่เป็นทางการ

เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D

เกมแซนด์บ็อกซ์สายอาชญากรรมมุมมองจากด้านบน ซึ่งตาม README สร้างขึ้นจากการ reverse engineer Carnage3D ซึ่งเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สที่เขียน Grand Theft Auto ภาคแรกขึ้นใหม่ แล้วเขียนการออกแบบเกมขึ้นใหม่ทีละระบบสำหรับ 32X README ระบุว่าตลับไม่มีแอสเซ็ตของ GTA หรือ Carnage3D และเอนจิน เครื่องมือ และแอสเซ็ตเป็นของต้นฉบับ เกมใช้ข้อความตอนตาย “WASTED” แบบ GTA และ README ระบุตารางอาวุธของ Carnage3D ภายใต้ใบอนุญาต MIT ไว้ในรายการข้อมูลอ้างอิงของบุคคลที่สามในรีโพสิทอรี ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ต (ยืนยันการเซฟแล้วบน Mega EverDrive Pro และรุ่น X-series) หรืออีมูเลเตอร์ 32Xฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ City Carnage 32X

ปล้นรถ ป่วนเมือง หนีตำรวจ — เกมแซนด์บ็อกซ์สายอาชญากรรมมุมมองจากด้านบนสำหรับ Sega Genesis ที่ต่อ 32X เล่นแบบไล่ทำคะแนน ทั้งเดินเท้าหรือขับรถที่ขโมยมา ผู้เล่นหาเงินจากการพังรถ เก็บเป้าหมาย เก็บไอเท็ม และทำ kill frenzy ให้สำเร็จในเมืองท่าแห่งเดียวชื่อ Dockside ขณะที่ระดับค่าหัวจากตำรวจไต่ขึ้นเรื่อย ๆ ถ้าโดนจับจะเสียรายได้ไปหนึ่งในสี่ ถ้าขับตกท่าเรือ รถจะจมพร้อมตัวผู้เล่น มีอาวุธ 5 ชนิด (มือเปล่า ปืนพก ปืนกล ปืนพ่นไฟ และเครื่องยิงจรวด) ลังไอเท็มที่เกิดใหม่ได้ 32 จุด รถที่วาดไว้ 64 ทิศทาง เมืองแบบ 3D หลอกที่ตึกถูกดึงขึ้นจากแผนผัง ซึ่งปิดได้เพื่อให้ได้ 30 fps แทน 20 สถานีวิทยุในเกม 8 สถานี โหมดแข่งทำคะแนน 2 คนแบบแบ่งจอ และตารางคะแนนสูงสุด 5 อันดับที่บันทึกลงตลับ README เรียกเกมนี้ว่าเกมต้นฉบับที่สร้างจากการ reverse engineer Carnage3D ซึ่งเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สที่เขียน Grand Theft Auto ภาคแรกขึ้นใหม่ แล้วถอดการออกแบบมาใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ 32X โดยไม่มีแอสเซ็ตของ GTA หรือ Carnage3D หน้าเกมระบุว่า “Vibe-coded” โดย D-Mar The Daytripper (Dmar3000 บน itch.io) โดยไม่ระบุเครื่องมือ AI วิทยุในเกมเปิดเพลงบรรเลงของผู้พัฒนาเอง และภาพปกได้รับเครดิตเป็นของ Double K แจกฟรีเป็นไฟล์ ROM ขนาด 3.5 MB สำหรับแฟลชคาร์ตหรืออีมูเลเตอร์ 32X

sega-32xโฮมบริวมุมมองจากด้านบนแซนด์บ็อกซ์แบ่งจอเล่นหลายคนเครื่องเดียว

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

หน้า itch.io อธิบายเกมว่าเป็น “Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X” ติดแท็ก “vibe-coded” และการเปิดเผยการใช้ AI ในหน้านั้นติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text ส่วน README เขียนว่า “Ported by D-Mar The Daytripper” ไม่มีแหล่งใดระบุเครื่องมือหรือโมเดลที่เขียนโค้ด README ระบุว่ามีเพียงชุดทดสอบและเทมเพลตตัวตรวจสอบที่มาจากชุดอ้างอิง sega-32x-skill-for-claude ของ Haroldo-Ok จึงไม่ได้บันทึกว่า Claude เป็นเครื่องมือเขียนโค้ด ในความคิดเห็นบนหน้าเกมช่วงต้นเดือนกันยายน 2026 ผู้พัฒนาเขียนว่า “we have to remind Arena” ให้รองรับฮาร์ดแวร์ Mega Drive และ 32X ของจริง ซึ่งบ่งชี้ว่ามีการใช้บริการแชตของบุคคลที่สามชื่อ Arena AI แต่ไม่ได้บอกว่าใช้โมเดลใด

ผู้พัฒนารายงานCity Carnage 32X by Dmar3000
หลักฐานประกอบ
  • ยังไม่ได้ตรวจสอบส่วนใบอนุญาตใน README: “The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.” ไม่ได้ระบุว่า Claude เป็นผู้เขียนโค้ด — Dmar3000 (itch.io)
แนวทางการพัฒนา

เขียนการออกแบบเกมของ Carnage3D ขึ้นใหม่แบบ clean-room ทีละระบบย่อยสำหรับ 32X โดย README ระบุว่ามีเอกสาร reverse engineering ที่ไล่แจกแจงแต่ละระบบ ไฟล์บูตและไฟล์เริ่มต้นดัดแปลงจากโครง 32X ของ marsdev ภายใต้ใบอนุญาต MIT ส่วนที่เหลือทั้งหมด ทั้งเอนจิน เครื่องมือ และแอสเซ็ต README ระบุว่าเป็นของโปรเจกต์นี้เอง การจำลองใช้ fixed point แบบ 16.16 กับตรีโกณมิติแบบตารางอ้างอิง ชิป SH-2 ตัวรองมิกซ์เพลง เสียงเครื่องยนต์ และเอฟเฟกต์ 1 เสียงเข้าเอาต์พุต PWM ที่ 22 kHz จาก ROM แบบแบงก์ และเกมใช้ SEGA SSF banked mapper เวอร์ชัน 0.26.0 ลดขนาดตลับจาก 5.5 MiB เหลือ 3.5 MiB ด้วยการเก็บวิทยุเป็น ADPCM 4 บิต (README ระบุว่าพื้นที่ที่ประหยัดได้ทั้งหมดมาจากวิทยุและไม่ได้ตัดอะไรออก) และในอีกส่วนหนึ่งได้ลดเกมเหลือเมืองเดียว โดยตัดอีก 7 เขตออก README ระบุว่าการทดสอบบนอีมูเลเตอร์แบบสคริปต์ 19 รายการกับการทดสอบเชิงโครงสร้างอีก 6 รายการผ่านทั้งหมดใน PicoDrive และยืนยันการเซฟบนฮาร์ดแวร์ Mega EverDrive Pro แล้ว

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่ใช้เอนจิน (โค้ดโฮมบริว 32X โดยไฟล์บูตมาจากโครง marsdev)
ภาษาโปรแกรม
C
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อความในหน้าเกม การเปิดเผยการใช้ AI ฟีเจอร์ และใบอนุญาต นำมาจากหน้า itch.io (อัปเดต 12 ต.ค. 2026 เวลา 19:44 UTC) และ README ที่ดาวน์โหลดจากหน้านั้น devlog ลงวันที่ 4 ก.ย., 5 ก.ย., 6 ก.ย. และ 7 ต.ค. 2026 แผงข้อมูลของ itch.io ไม่แสดงวันที่เผยแพร่ และ devlog แรกสุด (4 ก.ย. 2026) ก็พูดถึงเวอร์ชัน 0.11.0 แล้ว จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย เครื่องมือ AI: มีการระบุว่า “Vibe-coded” แต่ไม่ได้ระบุเครื่องมือที่เขียนโค้ด ชุดสกิล Claude ได้รับเครดิตเฉพาะเทมเพลตการทดสอบ และความคิดเห็นของผู้พัฒนาที่ว่าต้องเตือน “Arena” ชี้ไปที่ Arena AI ซึ่งเป็นบริการแชตของบุคคลที่สามที่ไม่อยู่ในรายชื่อเครื่องมือของเรา ภาษาโปรแกรม: README แสดงรายการไฟล์ซอร์สภาษา C เพลง: devlog วันที่ 5 ก.ย. 2026 ระบุว่าสถานีวิทยุเป็นเพลงบรรเลงจากเพลงของผู้พัฒนาเอง ขณะที่การเปิดเผยการใช้ AI ในหน้าเกมก็ติ๊ก Sounds ไว้ด้วย โดยไม่ได้ระบุว่าเสียงใดสร้างด้วย AI ด้านทรัพย์สินทางปัญญา: README ระบุว่าเกมถอดการออกแบบของ Carnage3D ซึ่งเป็นเวอร์ชันโอเพนซอร์สที่เขียน Grand Theft Auto (1997) ขึ้นใหม่ และไม่ได้ใช้แอสเซ็ตของ GTA หรือ Carnage3D หน้าจอตอนตายขึ้นคำว่า “WASTED” แบบเดียวกับ GTA ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึงใบอนุญาตจาก Rockstar Games หรือ Take-Two คะแนนสังเกตจากหน้า itch.io เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (UTC) ไม่มีลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีซอร์สโค้ด และไม่ได้ทดลองรัน ROM

ประวัติการพัฒนา

  1. devlog แรกในหน้าเกมแสดงรายการอัปเดตจนถึงเวอร์ชัน 0.12.0 โดยผู้พัฒนาเขียนว่า “Still learning as I go!”

    ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)
  2. ผู้พัฒนาเพิ่มเพลงบรรเลงจากเพลงของตัวเองเป็นวิทยุในเกม ตามที่ระบุใน devlog

    ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)
  3. อัปเดตลดขนาด ROM เหลือ 3.5 MB เพื่อให้รองรับแฟลชคาร์ตได้กว้างขึ้น ตามที่ระบุใน devlog

    ผู้พัฒนารายงานDmar3000 (itch.io devlog)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (ROM โฮมบริวสำหรับ Sega 32X ใช้กับแฟลชคาร์ต (ยืนยันการเซฟแล้วบน Mega EverDrive Pro และรุ่น X-series) หรืออีมูเลเตอร์ 32X)ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรี: ไฟล์ ROM (3.5 MB), README, บันทึกการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ และรายงานการบีบเกมให้ลงใน 4 MB

คะแนน itch.io
สังเกตโดยเรา
5.0 / 5
ข้อมูล ณ 4 พ.ย. 2569itch.io

อ้างอิงจาก 2 คะแนน

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

อันดับในรายการต่าง ๆ
รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
City Carnage 32X by Dmar3000
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
A lot of new updates!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog4 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
I added instrumentals to my official music into the game!!!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog5 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!!
Dmar3000 (itch.io devlog)
Devlog7 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Dmar3000
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม