
City Carnage 32X
Un sandbox criminale con visuale dall'alto per Sega 32X, reimplementazione clean-room del game design di Carnage3D, la reimplementazione open source di GTA 1, con città e asset propri. 🚓
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
Sandbox criminale con visuale dall'alto che, secondo il README, è stato costruito facendo reverse engineering di Carnage3D, reimplementazione open source del primo Grand Theft Auto, e reimplementandone il game design sistema per sistema per il 32X. Il README dichiara che la cartuccia non contiene asset di GTA o di Carnage3D e che motore, strumenti e asset sono originali; il gioco usa il messaggio di morte “WASTED” di GTA, e il README elenca la tabella delle armi di Carnage3D, con licenza MIT, tra i dati di riferimento di terze parti del repository. Nessuna fonte menziona una licenza da parte dei titolari dei diritti. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · ROM homebrew per Sega 32X, per flashcart (salvataggi confermati su Mega EverDrive Pro e serie X) o emulatore 32XGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su City Carnage 32X
Auto rubate, sirene alle calcagna e una città portuale tutta da mettere sottosopra: è un sandbox criminale con visuale dall'alto per Sega Genesis con l'add-on 32X, giocato come una corsa al punteggio. A piedi o su un'auto rubata guadagni soldi distruggendo veicoli, eliminando bersagli, raccogliendo oggetti e completando le kill frenzy in un'unica città portuale, Dockside, mentre sale il livello di ricercato; se ti arrestano perdi un quarto del bottino, se finisci giù dalla banchina l'auto affonda con te dentro. Ci sono cinque armi (pugni, pistola, mitragliatrice, lanciafiamme e lanciarazzi), 32 casse che ricompaiono, auto disegnate in 64 direzioni, una città in finto 3D con edifici estrusi che si possono disattivare per avere 30 fps invece di 20, otto stazioni radio, una sfida a punteggio in split screen per due giocatori e una classifica dei cinque migliori punteggi salvata sulla cartuccia. Il README lo definisce un gioco originale costruito facendo reverse engineering di Carnage3D, reimplementazione open source del primo Grand Theft Auto, e ricavandone di nuovo il design per l'hardware 32X, senza asset di GTA o di Carnage3D. La pagina lo descrive come “Vibe-coded” da D-Mar The Daytripper (Dmar3000 su itch.io), senza nominare lo strumento di IA. La radio trasmette brani strumentali dello sviluppatore, e la copertina è accreditata a Double K. Una ROM gratuita da 3,5 MB per flashcart o emulatore 32X.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io descrive il gioco come un “Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X”, ha il tag “vibe-coded” e la dichiarazione sull'IA della pagina spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text; il README dice “Ported by D-Mar The Daytripper”. Nessuna fonte nomina lo strumento o il modello che ha scritto il codice. Il README dice che soltanto l'ambiente di test e i modelli di verifica provengono dal kit di riferimento sega-32x-skill-for-claude di Haroldo-Ok, quindi Claude non è registrato come strumento di programmazione. In un commento sulla pagina all'inizio di settembre 2026 lo sviluppatore ha scritto che “we have to remind Arena” di tenere conto dell'hardware originale Mega Drive e 32X, il che fa pensare all'uso del servizio di chat di terze parti Arena AI; non dice quale modello.
- NonLicenze nel README: “The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.” Non dice che Claude abbia scritto il codice. — Dmar3000 (itch.io)
Una reimplementazione clean-room del game design di Carnage3D, sottosistema per sottosistema, per il 32X; il README dice che un documento di reverse engineering mappa ogni sistema. I file di boot e di avvio derivano dallo scheletro 32X di marsdev, con licenza MIT; secondo il README tutto il resto, compresi motore, strumenti e asset, è originale del progetto. La simulazione usa aritmetica a virgola fissa 16.16 con trigonometria basata su tabelle, lo SH-2 slave mixa musica, rumore del motore e un effetto verso l'uscita PWM a 22 kHz da ROM a banchi, e il gioco usa il mapper a banchi SEGA SSF. La versione 0.26.0 ha ridotto la cartuccia da 5,5 MiB a 3,5 MiB salvando la radio in ADPCM a 4 bit (il README dice che tutto il risparmio viene dalla radio e che non è stato tagliato nulla) e, separatamente, ha ridotto il gioco a una sola città, eliminando gli altri sette quartieri. Il README dice che 19 test scriptati sull'emulatore più sei test strutturali passano in PicoDrive, e che i salvataggi sono confermati su hardware Mega EverDrive Pro.
- Engine / framework
- Nessun motore (codice homebrew per 32X; file di avvio dallo scheletro marsdev)
- Lingue
- C
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
- A lot of new updates! (devlog su itch.io)
- I added instrumentals to my official music into the game!!! (devlog su itch.io)
Note di verifica: Testo della pagina, dichiarazione sull'IA, funzionalità e licenze provengono dalla pagina itch.io (aggiornata il 12 ott 2026 alle 19:44 UTC) e dal README scaricato da lì; devlog datati 4 set, 5 set, 6 set e 7 ott 2026. Il pannello informativo di itch.io non mostra una data di pubblicazione, e il primo devlog (4 set 2026) descrive già la versione 0.11.0, quindi non viene registrata una data di uscita. Strumento di IA: è dichiarato “Vibe-coded”, ma non viene nominato alcuno strumento per il codice; il kit di skill di Claude è accreditato solo per i modelli di test, e il commento dello sviluppatore sul dover ricordare ad “Arena” rimanda ad Arena AI, un servizio di chat di terze parti non presente nel nostro elenco di strumenti. Linguaggio: il README elenca file sorgente in C. Musica: un devlog del 5 set 2026 dice che le stazioni radio sono versioni strumentali delle canzoni dello sviluppatore, mentre la dichiarazione sull'IA della pagina spunta anche Sounds; non è indicato quali suoni siano generati dall'IA. Proprietà intellettuale: il README dice che il gioco ricava di nuovo il design di Carnage3D, reimplementazione open source di Grand Theft Auto (1997), e non usa asset di GTA o di Carnage3D; la schermata di morte riporta “WASTED”, come in GTA. Nessuna fonte menziona una licenza da parte di Rockstar Games o Take-Two. La valutazione è stata osservata sulla pagina itch.io il 4 nov 2026 (UTC). Non è linkato alcun repository del codice sorgente. La ROM non è stata avviata.
Storia dello sviluppo
Il primo devlog della pagina elenca gli aggiornamenti fino alla versione 0.12.0; lo sviluppatore scrive “Still learning as I go!”.
DichiaratoDmar3000 (itch.io devlog)Lo sviluppatore aggiunge come radio del gioco versioni strumentali delle proprie canzoni, secondo un devlog.
DichiaratoDmar3000 (itch.io devlog)Un aggiornamento riduce la ROM a 3,5 MB per una maggiore compatibilità con i flashcart, secondo un devlog.
DichiaratoDmar3000 (itch.io devlog)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito: la ROM (3,5 MB), un README, note per la configurazione dell'hardware e un resoconto su come il gioco è stato fatto stare in 4 MB.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
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Ancora nessuna recensione dei giocatori.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 4 set 2026 | 3 nov 2026 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 5 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 7 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





