
City Carnage 32X
슈퍼 32X용 탑다운 범죄 샌드박스. 오픈소스 GTA 1 재구현작 Carnage3D의 게임 디자인을 클린룸 방식으로 다시 구현했고, 도시와 에셋은 자체 제작입니다.
권리자 / 원작: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
README에 따르면 1편 Grand Theft Auto의 오픈소스 재구현작 Carnage3D를 리버스 엔지니어링하고 그 게임 디자인을 시스템별로 32X용으로 다시 구현해 만든 탑다운 범죄 샌드박스입니다. README는 카트리지에 GTA나 Carnage3D의 에셋이 포함되어 있지 않으며 엔진, 도구, 에셋은 오리지널이라고 밝힙니다. 게임은 GTA의 “WASTED” 사망 메시지를 사용하며, README는 저장소의 서드파티 참고 데이터로 Carnage3D의 MIT 라이선스 무기 테이블을 기재하고 있습니다. 권리자로부터 라이선스를 받았다는 언급은 어떤 출처에도 없습니다. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 플래시 카트리지(Mega EverDrive Pro와 X 시리즈에서 세이브 확인) 또는 32X 에뮬레이터용 세가 32X 홈브루 ROM무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
City Carnage 32X 소개
32X에서 즐기는 탑다운 무법 질주. 32X 확장 장치를 단 세가 제네시스용 탑다운 범죄 샌드박스로, 점수 경쟁 방식으로 진행됩니다. 걸어서 다니거나 훔친 차를 몰며 차를 박살 내고, 타깃을 처치하고, 아이템을 줍고, 킬 프렌지를 완수해 항구 도시 Dockside에서 돈을 법니다. 그동안 경찰 수배 레벨은 계속 올라갑니다. 체포되면 번 돈의 4분의 1을 잃고, 부두 밖으로 차를 몰면 차와 함께 가라앉습니다. 무기 5종(주먹, 권총, 기관총, 화염방사기, 로켓 런처), 다시 생겨나는 상자 32개, 64방향으로 그려지는 차량, 건물을 돌출시켜 만든 유사 3D 도시(끄면 20fps 대신 30fps), 게임 내 라디오 방송국 8개, 2인 화면 분할 스코어 어택, 카트리지에 저장되는 상위 5위 하이스코어 표를 갖췄습니다. README는 이 게임을 1편 Grand Theft Auto의 오픈소스 재구현작 Carnage3D를 리버스 엔지니어링하고 그 디자인을 32X 하드웨어에 맞게 다시 도출해 만든 오리지널 게임이라고 소개하며, GTA나 Carnage3D의 에셋은 쓰지 않았다고 합니다. 페이지에는 AI 도구 이름 없이 D-Mar The Daytripper(itch.io의 Dmar3000)가 “Vibe-coded”했다고 적혀 있습니다. 라디오에서는 개발자 본인의 인스트루멘털 곡이 나오고, 박스 아트는 Double K가 그렸다고 크레딧되어 있습니다. 플래시 카트리지나 32X 에뮬레이터로 돌리는 3.5MB 무료 ROM입니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지는 이 게임을 “Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X”로 소개하고 “vibe-coded” 태그를 달았으며, 페이지의 AI 사용 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. README에는 “Ported by D-Mar The Daytripper”라고 적혀 있습니다. 코드를 작성한 도구나 모델을 밝힌 출처는 없습니다. README는 테스트 하네스와 검증기 템플릿만 Haroldo-Ok의 sega-32x-skill-for-claude 레퍼런스 키트에서 가져왔다고 하므로, Claude를 코딩 도구로 기록하지 않았습니다. 2026년 9월 초 페이지 댓글에서 개발자는 오리지널 메가 드라이브와 32X 하드웨어에 맞추도록 “we have to remind Arena”라고 썼는데, 이는 서드파티 채팅 서비스 Arena AI를 사용했음을 시사합니다. 어떤 모델인지는 밝히지 않았습니다.
- 미검증README 라이선스 항목: “The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.” Claude가 코드를 작성했다는 내용은 없음. — Dmar3000 (itch.io)
Carnage3D의 게임 디자인을 서브시스템 단위로 32X용으로 클린룸 재구현했습니다. README에 따르면 리버스 엔지니어링 문서가 각 시스템을 정리하고 있습니다. 부트 및 시작 파일은 MIT 라이선스의 marsdev 32X 스켈레톤에서 파생되었고, README는 엔진·도구·에셋을 포함한 나머지 전부가 이 프로젝트의 오리지널이라고 밝힙니다. 시뮬레이션은 16.16 고정소수점과 테이블 기반 삼각함수를 쓰며, 슬레이브 SH-2가 뱅크 전환 ROM에서 음악, 엔진 소리, 효과음 1개를 22kHz로 믹싱해 PWM으로 출력합니다. 매퍼는 SEGA SSF 뱅크 매퍼를 사용합니다. 버전 0.26.0에서는 라디오를 4비트 ADPCM으로 저장해 카트리지를 5.5MiB에서 3.5MiB로 줄였고(README는 절감분 전부가 라디오에서 나왔으며 잘라낸 것은 없다고 설명), 이와 별개로 게임을 도시 하나로 줄여 나머지 7개 지구를 없앴습니다. README에 따르면 PicoDrive에서 스크립트 기반 에뮬레이터 테스트 19개와 구조 테스트 6개를 통과했으며, Mega EverDrive Pro 실기에서 세이브가 확인되었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 엔진 없음 (32X 홈브루 코드, 부트 파일은 marsdev 스켈레톤)
- 프로그래밍 언어
- C
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
- A lot of new updates! (itch.io 데브로그)
- I added instrumentals to my official music into the game!!! (itch.io 데브로그)
검증 메모: 페이지 문구, AI 사용 공개, 기능, 라이선스는 itch.io 페이지(2026년 10월 12일 19:44 UTC 업데이트)와 그곳에서 내려받은 README를 근거로 했습니다. 데브로그 날짜는 2026년 9월 4일, 5일, 6일, 10월 7일입니다. itch.io 정보 패널에는 게시일이 표시되지 않고, 가장 이른 데브로그(2026년 9월 4일)에서 이미 버전 0.11.0을 설명하고 있어 출시일은 기록하지 않았습니다. AI 도구: “Vibe-coded”라고는 명시되어 있지만 코드에 대한 도구 이름은 없습니다. Claude 스킬 키트는 테스트 템플릿에 대해서만 크레딧되어 있고, “Arena”에 상기시킨다는 개발자 댓글은 당사 도구 목록에 없는 서드파티 채팅 서비스 Arena AI를 가리킵니다. 언어: README에 C 소스 파일이 나열되어 있습니다. 음악: 2026년 9월 5일 데브로그에 따르면 라디오 방송국 곡은 개발자 본인 노래의 인스트루멘털 버전이지만, 페이지의 AI 사용 공개에는 Sounds도 체크되어 있습니다. 어떤 사운드가 AI로 만들어졌는지는 밝히지 않았습니다. IP: README는 이 게임이 Grand Theft Auto(1997)의 오픈소스 재구현작 Carnage3D의 디자인을 다시 도출했으며 GTA나 Carnage3D의 에셋은 쓰지 않았다고 설명합니다. 사망 화면에는 GTA처럼 “WASTED”가 표시됩니다. Rockstar Games나 Take-Two로부터 라이선스를 받았다는 언급은 어떤 출처에도 없습니다. 평점은 2026년 11월 4일(UTC) itch.io 페이지에서 확인했습니다. 소스 코드 저장소 링크는 없습니다. ROM은 실행해 보지 않았습니다.
개발 연혁
페이지의 첫 데브로그에 버전 0.12.0까지의 업데이트가 정리되어 있으며, 개발자는 “Still learning as I go!”라고 적었습니다.
데브로그에 따르면 개발자 본인 노래의 인스트루멘털 버전이 게임 내 라디오로 추가되었습니다.
데브로그에 따르면 업데이트로 ROM을 3.5MB로 줄여 더 많은 플래시 카트리지와 호환되도록 했습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | 개발 일지 | 2026년 9월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 개발 일지 | 2026년 9월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 개발 일지 | 2026년 10월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





