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City Carnage 32X preview image
非官方・涉及他人版權

City Carnage 32X

Dmar3000

以 未公開 AI 工具 製作開發者自述itch.io ↗動作itch.io部分驗證

Sega 32X 上的俯視角犯罪沙盒遊戲,以淨室方式重新實作初代 GTA 開源重製版 Carnage3D 的遊戲設計,城市與素材都是自有的。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D

依 README 所述,這款俯視角犯罪沙盒遊戲是透過逆向分析 Carnage3D(初代《俠盜獵車手》〔Grand Theft Auto〕的開源重製版),再為 32X 逐一重新實作其各個系統的遊戲設計而成。README 表示卡帶中沒有任何 GTA 或 Carnage3D 的素材,引擎、工具與素材都是原創;遊戲沿用了 GTA 的「WASTED」死亡訊息,README 也把 Carnage3D 以 MIT 授權釋出的武器數值表列為儲存庫中的第三方參考資料。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡(存檔已在 Mega EverDrive Pro 與 X 系列上確認)或 32X 模擬器遊玩免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《City Carnage 32X》

一款給 Sega Genesis 加 32X 擴充套件玩的俯視角犯罪沙盒遊戲,以拚分數的方式進行:玩家徒步或開著偷來的車,在海港城市 Dockside 裡撞毀車輛、擊倒目標、撿拾補給、完成限時殺戮挑戰來賺錢,同時警方通緝等級會不斷升高;被逮捕會失去四分之一的收入,從碼頭衝進海裡,車子就會連人一起沉下去。共有五種武器(拳頭、手槍、機槍、火焰噴射器與火箭筒)、32 個會重生的補給箱、以 64 個方向繪製的車輛、可關閉的擬 3D 立體建築(關閉後由 20 fps 提升到 30 fps)、八個遊戲內電台、雙人分割畫面的分數對決,以及存在卡帶裡的前五名高分榜。README 稱它是原創遊戲,透過逆向分析初代《俠盜獵車手》的開源重製版 Carnage3D,再為 32X 硬體重新推導其設計而成,沒有使用任何 GTA 或 Carnage3D 的素材。頁面稱本作由 D-Mar The Daytripper(itch.io 帳號 Dmar3000)「Vibe-coded」(以 vibe coding 製作),沒有寫出使用的 AI 工具。電台播放的是開發者自己的器樂曲,封面圖則註明由 Double K 繪製。提供免費的 3.5 MB ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩。

Sega 32X自製軟體俯視角沙盒分割畫面本機多人

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面把本作描述為「Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X」(以 vibe coding 製作的 Sega 32X 俯視角沙盒遊戲),標有「vibe-coded」標籤,頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字;README 則寫「Ported by D-Mar The Daytripper」。沒有任何來源寫出撰寫程式碼的工具或模型。README 只說測試工具與驗證範本來自 Haroldo-Ok 的 sega-32x-skill-for-claude 參考套件,因此不把 Claude 記為寫程式的工具。開發者在 2026 年 9 月初於頁面留言中寫道「we have to remind Arena」(我們得提醒 Arena)要顧及原版 Mega Drive 加 32X 硬體,暗示可能使用了第三方聊天服務 Arena AI,但沒有說明是哪個模型。

佐證資料
  • 未驗證README 授權說明:「The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.」(測試工具與驗證範本來自 sega-32x-skill-for-claude 參考套件;其餘的引擎、工具與素材都是本專案原創。)並沒有說程式碼是 Claude 寫的。 — Dmar3000 (itch.io)
開發方式

以淨室方式、逐個子系統為 32X 重新實作 Carnage3D 的遊戲設計;README 表示有一份逆向分析文件逐一對照各個系統。開機與啟動檔案取自 MIT 授權的 marsdev 32X 骨架;README 表示其餘的引擎、工具與素材都是本專案原創。模擬採用 16.16 定點數與查表式三角函數,副 SH-2 從分頁的 ROM 中讀取音樂、引擎聲與一個音效,以 22 kHz 混合後送往 PWM 輸出,卡帶則使用 SEGA SSF 分頁對應器。0.26.0 版把電台改存為 4 位元 ADPCM,讓卡帶從 5.5 MiB 縮小到 3.5 MiB(README 表示省下的空間全部來自電台,沒有刪減任何內容);同一版也另外把遊戲縮減為一座城市,移除了其他七個區域。README 表示在 PicoDrive 中有 19 項腳本測試與 6 項結構測試全部通過,存檔功能也已在 Mega EverDrive Pro 實機上確認。

引擎/框架
未使用引擎(32X 自製程式;開機檔案取自 marsdev 骨架)
程式語言
C
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: 頁面文字、AI 揭露、遊戲功能與授權資訊取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 12 日 UTC 19:44 更新)與從頁面下載的 README;開發日誌的日期為 2026 年 9 月 4 日、5 日、6 日與 10 月 7 日。itch.io 資訊欄沒有顯示發布日期,而最早的開發日誌(2026 年 9 月 4 日)已經在介紹 0.11.0 版,因此不記錄發布日期。AI 工具:頁面寫明「Vibe-coded」,但沒有寫出撰寫程式碼的工具;Claude 技能套件只被列為測試範本的來源,開發者提到要提醒「Arena」的留言則指向第三方聊天服務 Arena AI,它不在我們的工具清單中。程式語言:README 列出的是 C 原始碼檔案。音樂:2026 年 9 月 5 日的開發日誌表示電台播放的是開發者自己歌曲的器樂版,但頁面的 AI 揭露也勾選了音效;哪些聲音是 AI 製作的沒有說明。智慧財產權:README 表示本作重新推導了 Carnage3D(《俠盜獵車手》〔1997〕的開源重製版)的設計,沒有使用任何 GTA 或 Carnage3D 素材;死亡畫面顯示的「WASTED」與 GTA 相同。沒有任何來源提到取得 Rockstar Games 或 Take-Two 的授權。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。頁面沒有連結原始碼儲存庫。我們沒有實際執行 ROM。

開發歷程

  1. 頁面上第一篇開發日誌列出到 0.12.0 版為止的更新;開發者寫道「Still learning as I go!」(邊做邊學!)。

  2. 依開發日誌,開發者把自己歌曲的器樂版加入遊戲,作為遊戲內電台。

  3. 依開發日誌,更新把 ROM 縮小到 3.5 MB,以支援更多燒錄卡。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡(存檔已在 Mega EverDrive Pro 與 X 系列上確認)或 32X 模擬器遊玩)免費商店頁面

免費下載:ROM(3.5 MB)、README、硬體設定說明,以及把遊戲塞進 4 MB 的報告。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

共 2 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
City Carnage 32X by Dmar3000
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
官方網站未確認2026年11月3日
A lot of new updates!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年9月4日2026年11月3日
I added instrumentals to my official music into the game!!!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年9月5日2026年11月3日
Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!!
Dmar3000 (itch.io devlog)
開發日誌2026年10月7日2026年11月3日
Official game page (language check)
Dmar3000
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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