
City Carnage 32X
Sega 32X 上的俯視角犯罪沙盒遊戲,以淨室方式重新實作初代 GTA 開源重製版 Carnage3D 的遊戲設計,城市與素材都是自有的。
權利人/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
依 README 所述,這款俯視角犯罪沙盒遊戲是透過逆向分析 Carnage3D(初代《俠盜獵車手》〔Grand Theft Auto〕的開源重製版),再為 32X 逐一重新實作其各個系統的遊戲設計而成。README 表示卡帶中沒有任何 GTA 或 Carnage3D 的素材,引擎、工具與素材都是原創;遊戲沿用了 GTA 的「WASTED」死亡訊息,README 也把 Carnage3D 以 MIT 授權釋出的武器數值表列為儲存庫中的第三方參考資料。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · 自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡(存檔已在 Mega EverDrive Pro 與 X 系列上確認)或 32X 模擬器遊玩免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《City Carnage 32X》
一款給 Sega Genesis 加 32X 擴充套件玩的俯視角犯罪沙盒遊戲,以拚分數的方式進行:玩家徒步或開著偷來的車,在海港城市 Dockside 裡撞毀車輛、擊倒目標、撿拾補給、完成限時殺戮挑戰來賺錢,同時警方通緝等級會不斷升高;被逮捕會失去四分之一的收入,從碼頭衝進海裡,車子就會連人一起沉下去。共有五種武器(拳頭、手槍、機槍、火焰噴射器與火箭筒)、32 個會重生的補給箱、以 64 個方向繪製的車輛、可關閉的擬 3D 立體建築(關閉後由 20 fps 提升到 30 fps)、八個遊戲內電台、雙人分割畫面的分數對決,以及存在卡帶裡的前五名高分榜。README 稱它是原創遊戲,透過逆向分析初代《俠盜獵車手》的開源重製版 Carnage3D,再為 32X 硬體重新推導其設計而成,沒有使用任何 GTA 或 Carnage3D 的素材。頁面稱本作由 D-Mar The Daytripper(itch.io 帳號 Dmar3000)「Vibe-coded」(以 vibe coding 製作),沒有寫出使用的 AI 工具。電台播放的是開發者自己的器樂曲,封面圖則註明由 Double K 繪製。提供免費的 3.5 MB ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面把本作描述為「Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X」(以 vibe coding 製作的 Sega 32X 俯視角沙盒遊戲),標有「vibe-coded」標籤,頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字;README 則寫「Ported by D-Mar The Daytripper」。沒有任何來源寫出撰寫程式碼的工具或模型。README 只說測試工具與驗證範本來自 Haroldo-Ok 的 sega-32x-skill-for-claude 參考套件,因此不把 Claude 記為寫程式的工具。開發者在 2026 年 9 月初於頁面留言中寫道「we have to remind Arena」(我們得提醒 Arena)要顧及原版 Mega Drive 加 32X 硬體,暗示可能使用了第三方聊天服務 Arena AI,但沒有說明是哪個模型。
- 未驗證README 授權說明:「The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.」(測試工具與驗證範本來自 sega-32x-skill-for-claude 參考套件;其餘的引擎、工具與素材都是本專案原創。)並沒有說程式碼是 Claude 寫的。 — Dmar3000 (itch.io)
以淨室方式、逐個子系統為 32X 重新實作 Carnage3D 的遊戲設計;README 表示有一份逆向分析文件逐一對照各個系統。開機與啟動檔案取自 MIT 授權的 marsdev 32X 骨架;README 表示其餘的引擎、工具與素材都是本專案原創。模擬採用 16.16 定點數與查表式三角函數,副 SH-2 從分頁的 ROM 中讀取音樂、引擎聲與一個音效,以 22 kHz 混合後送往 PWM 輸出,卡帶則使用 SEGA SSF 分頁對應器。0.26.0 版把電台改存為 4 位元 ADPCM,讓卡帶從 5.5 MiB 縮小到 3.5 MiB(README 表示省下的空間全部來自電台,沒有刪減任何內容);同一版也另外把遊戲縮減為一座城市,移除了其他七個區域。README 表示在 PicoDrive 中有 19 項腳本測試與 6 項結構測試全部通過,存檔功能也已在 Mega EverDrive Pro 實機上確認。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(32X 自製程式;開機檔案取自 marsdev 骨架)
- 程式語言
- C
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
- 《A lot of new updates!》(itch.io 開發日誌)
- 《I added instrumentals to my official music into the game!!!》(itch.io 開發日誌)
查證說明: 頁面文字、AI 揭露、遊戲功能與授權資訊取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 12 日 UTC 19:44 更新)與從頁面下載的 README;開發日誌的日期為 2026 年 9 月 4 日、5 日、6 日與 10 月 7 日。itch.io 資訊欄沒有顯示發布日期,而最早的開發日誌(2026 年 9 月 4 日)已經在介紹 0.11.0 版,因此不記錄發布日期。AI 工具:頁面寫明「Vibe-coded」,但沒有寫出撰寫程式碼的工具;Claude 技能套件只被列為測試範本的來源,開發者提到要提醒「Arena」的留言則指向第三方聊天服務 Arena AI,它不在我們的工具清單中。程式語言:README 列出的是 C 原始碼檔案。音樂:2026 年 9 月 5 日的開發日誌表示電台播放的是開發者自己歌曲的器樂版,但頁面的 AI 揭露也勾選了音效;哪些聲音是 AI 製作的沒有說明。智慧財產權:README 表示本作重新推導了 Carnage3D(《俠盜獵車手》〔1997〕的開源重製版)的設計,沒有使用任何 GTA 或 Carnage3D 素材;死亡畫面顯示的「WASTED」與 GTA 相同。沒有任何來源提到取得 Rockstar Games 或 Take-Two 的授權。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。頁面沒有連結原始碼儲存庫。我們沒有實際執行 ROM。
開發歷程
頁面上第一篇開發日誌列出到 0.12.0 版為止的更新;開發者寫道「Still learning as I go!」(邊做邊學!)。
依開發日誌,開發者把自己歌曲的器樂版加入遊戲,作為遊戲內電台。
依開發日誌,更新把 ROM 縮小到 3.5 MB,以支援更多燒錄卡。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年9月4日 | 2026年11月3日 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年9月5日 | 2026年11月3日 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





