
City Carnage 32X
スーパー32X向けの見下ろし型クライム・サンドボックス。初代GTAのオープンソース再実装Carnage3Dのゲームデザインをクリーンルーム方式で作り直し、街と素材は独自のもの。
権利者/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
READMEによれば、初代『Grand Theft Auto』のオープンソース再実装であるCarnage3Dをリバースエンジニアリングし、そのゲームデザインをシステムごとに32X向けに再実装した見下ろし型クライム・サンドボックスです。READMEには、カートリッジにGTAやCarnage3Dの素材は含まれず、エンジン、ツール、素材はオリジナルであると記載されています。ゲームではGTAの死亡メッセージ「WASTED」が使われており、READMEはリポジトリ内のサードパーティ参照データとして、MITライセンスのCarnage3Dの武器テーブルを挙げています。権利者からのライセンスに触れた情報源はありません。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · スーパー32X向け自作ROM。フラッシュカートリッジ(セーブはMega EverDrive ProとXシリーズで確認済み)または32Xエミュレーターで動作無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
City Carnage 32Xについて
メガドライブ+スーパー32X向けの見下ろし型クライム・サンドボックスで、スコアアタック形式で遊びます。徒歩でも盗んだ車でも、車を壊す、ターゲットを倒す、アイテムを拾う、キルフレンジーを達成するといった行動で、港町Docksideを舞台にお金を稼いでいきます。その間、警察の手配度はどんどん上昇。逮捕されると稼ぎの4分の1を失い、岸壁から海に落ちれば車ごと沈みます。武器は5種類(素手、ピストル、マシンガン、火炎放射器、ロケットランチャー)で、復活する木箱が32個、車は64方向で描画されます。建物を押し出して表現した疑似3Dの街並みはオフにでき、その場合は20 fpsが30 fpsになります。ゲーム内ラジオ局は8つあり、2人で遊べる画面分割スコアアタックと、カートリッジに保存されるトップ5のハイスコア表も搭載。READMEでは、初代『Grand Theft Auto』のオープンソース再実装であるCarnage3Dをリバースエンジニアリングし、そのデザインを32Xのハードウェア向けに導き直したオリジナル作品で、GTAやCarnage3Dの素材は含まないとされています。itch.ioのページではD-Mar The Daytripper(itch.ioではDmar3000)による「Vibe-coded」作品とされていますが、AIツールの名前はありません。ラジオでは開発者自身のインスト曲が流れ、パッケージアートはDouble Kのクレジットです。フラッシュカートリッジや32Xエミュレーターで遊べる3.5 MBのROMが無料で配布されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioの紹介文では本作を「Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X」と説明し、「vibe-coded」タグが付いていて、ページのAI使用開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。READMEには「Ported by D-Mar The Daytripper」とあります。コードを書いたツールやモデルを挙げている情報源はありません。READMEによれば、Haroldo-Okのsega-32x-skill-for-claudeリファレンスキットから取ったのはテストハーネスと検証用テンプレートだけなので、Claudeはコーディングツールとして記録していません。2026年9月上旬のページへのコメントで、開発者は実機のメガドライブと32Xに合わせるよう「we have to remind Arena」(Arenaに念を押す必要がある)と書いており、サードパーティのチャットサービスArena AIを使ったことがうかがえますが、どのモデルかは書かれていません。
- 未検証READMEのライセンス欄:「The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.」(テストハーネスと検証用テンプレートはsega-32x-skill-for-claudeリファレンスキットのもの。エンジン、ツール、素材を含め、それ以外はすべて本プロジェクト独自)。Claudeがコードを書いたとは書かれていない。 — Dmar3000 (itch.io)
Carnage3Dのゲームデザインを、サブシステムごとに32X向けにクリーンルーム方式で再実装したもので、READMEによれば各システムを対応付けたリバースエンジニアリング資料があります。起動ファイルとスタートアップファイルはMITライセンスのmarsdev 32Xスケルトンに由来し、READMEによればそれ以外のエンジン、ツール、素材はすべて本プロジェクト独自のものです。シミュレーションは16.16固定小数点とテーブル参照の三角関数を使い、スレーブ側のSH-2がバンク切り替えされたROMから音楽、エンジン音、効果音1つを22 kHzでPWM出力にミキシングします。マッパーにはSEGA SSFのバンク方式を使用しています。バージョン0.26.0では、ラジオを4ビットADPCMで格納することでカートリッジを5.5 MiBから3.5 MiBに縮小し(READMEによれば削減分はすべてラジオによるもので、何も削っていない)、それとは別に、ほかの7地区を削除して街を1つに絞りました。READMEによれば、PicoDriveでスクリプト化された19のエミュレーターテストと6つの構造テストに合格しており、セーブはMega EverDrive Proの実機で確認済みです。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(32X用自作コード。起動ファイルはmarsdevのスケルトンを使用)
- プログラミング言語
- C
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
- A lot of new updates!(itch.io開発ログ)
- I added instrumentals to my official music into the game!!!(itch.io開発ログ)
検証メモ: 紹介文、AI使用開示、機能、ライセンスは、itch.ioページ(2026年10月12日19:44 UTC更新)とそこからダウンロードしたREADMEで確認しました。開発ログの日付は2026年9月4日、9月5日、9月6日、10月7日です。itch.ioの情報欄には公開日がなく、最も古い開発ログ(2026年9月4日)の時点ですでにバージョン0.11.0について書かれているため、リリース日は記録していません。AIツール:「Vibe-coded」と明記されていますが、コードについてツール名は挙がっていません。Claudeのスキルキットはテスト用テンプレートについてのみクレジットされており、「Arena」に念を押すという開発者のコメントは、当サイトのツール一覧にないサードパーティのチャットサービスArena AIを指しています。言語:READMEにはC言語のソースファイルが列挙されています。音楽:2026年9月5日の開発ログによれば、ラジオ局の曲は開発者自身の楽曲のインストゥルメンタル版ですが、ページのAI使用開示ではSoundsにもチェックが入っています。どのサウンドがAI製かは明記されていません。IP:READMEによれば、本作は『Grand Theft Auto』(1997年)のオープンソース再実装であるCarnage3Dのデザインを導き直したもので、GTAやCarnage3Dの素材は使っていません。死亡時の画面にはGTAと同じく「WASTED」と表示されます。Rockstar GamesやTake-Twoからのライセンスに触れた情報源はありません。評価は2026年11月4日(UTC)にitch.ioページで確認しました。ソースコードのリポジトリへのリンクはありません。ROMは実行していません。
開発の歩み
ページ最初の開発ログで、バージョン0.12.0までの更新内容を紹介。開発者は「Still learning as I go!」(まだ手探りで学んでいるところ!)と書いている。
開発ログによると、開発者自身の楽曲のインストゥルメンタル版をゲーム内ラジオとして追加。
開発ログによると、より多くのフラッシュカートリッジに対応するため、アップデートでROMを3.5 MBに縮小。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年9月4日 | 2026年11月3日 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年9月5日 | 2026年11月3日 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年10月7日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





