
City Carnage 32X
Un bac à sable criminel en vue de dessus pour la Sega 32X : une réimplémentation en salle blanche du game design de Carnage3D, la réimplémentation open source de GTA 1, avec sa propre ville et ses propres assets.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
Bac à sable criminel en vue de dessus qui, selon son README, a été conçu en faisant la rétro-ingénierie de Carnage3D, une réimplémentation open source du premier Grand Theft Auto, puis en réimplémentant son game design système par système pour la 32X. Le README indique que la cartouche ne contient aucun asset de GTA ni de Carnage3D et que le moteur, les outils et les assets sont originaux ; le jeu reprend le message de mort « WASTED » de GTA, et le README cite la table d'armes de Carnage3D, sous licence MIT, parmi les données de référence tierces du dépôt. Aucune source ne mentionne de licence accordée par les ayants droit. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · ROM homebrew Sega 32X pour flashcart (sauvegardes confirmées sur Mega EverDrive Pro et série X) ou émulateur 32XGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de City Carnage 32X
Un bac à sable criminel en vue de dessus pour la Sega Genesis équipée de l'extension 32X, qui se joue comme une course au score : à pied ou au volant d'une voiture volée, on amasse du cash en démolissant des voitures, en éliminant des cibles, en ramassant des bonus et en bouclant des frénésies meurtrières dans une ville portuaire, Dockside, pendant qu'un niveau de recherche policière grimpe ; se faire arrêter coûte un quart du butin, et quitter le quai en voiture la fait couler avec vous dedans. On trouve cinq armes (poings, pistolet, mitrailleuse, lance-flammes et lance-roquettes), 32 caisses qui réapparaissent, des voitures dessinées selon 64 orientations, une ville en fausse 3D faite de bâtiments extrudés qu'on peut désactiver pour passer de 20 à 30 fps, huit stations de radio, un mode score à deux en écran partagé et un tableau des cinq meilleurs scores sauvegardé sur la cartouche. Le README le présente comme un jeu original conçu en faisant la rétro-ingénierie de Carnage3D, une réimplémentation open source du premier Grand Theft Auto, puis en redérivant son design pour le matériel 32X, sans aucun asset de GTA ni de Carnage3D. La fiche le dit « Vibe-coded » par D-Mar The Daytripper (Dmar3000 sur itch.io), sans nommer l'outil d'IA. La radio diffuse les instrumentaux du développeur lui-même, et la jaquette est créditée à Double K. Une ROM gratuite de 3,5 Mo pour flashcart ou émulateur 32X.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa fiche itch.io décrit le jeu comme un « Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X », il porte le tag « vibe-coded », et la déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text ; le README indique « Ported by D-Mar The Daytripper ». Aucune source ne nomme l'outil ou le modèle qui a écrit le code. Le README précise que seuls le banc de test et les modèles de vérificateurs proviennent du kit de référence sega-32x-skill-for-claude de Haroldo-Ok ; Claude n'est donc pas enregistré comme outil de code. Dans un commentaire sur la page début septembre 2026, le développeur a écrit que « we have to remind Arena » de tenir compte du matériel Mega Drive et 32X d'origine, ce qui laisse penser que le service de chat tiers Arena AI a été utilisé ; le modèle n'est pas précisé.
- NonLicences dans le README : « The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project. » Il n'est pas dit que Claude a écrit le code. — Dmar3000 (itch.io)
Une réimplémentation en salle blanche du game design de Carnage3D, sous-système par sous-système, pour la 32X ; le README indique qu'un document de rétro-ingénierie détaille chaque système. Les fichiers de démarrage et d'initialisation dérivent du squelette 32X marsdev sous licence MIT ; selon le README, tout le reste, y compris le moteur, les outils et les assets, est propre au projet. La simulation utilise de la virgule fixe 16.16 avec une trigonométrie à base de tables, le SH-2 esclave mixe la musique, le bruit moteur et un effet sonore vers la sortie PWM à 22 kHz depuis la ROM par banques, et le jeu utilise le mapper par banques SEGA SSF. La version 0.26.0 a ramené la cartouche de 5,5 Mio à 3,5 Mio en stockant la radio en ADPCM 4 bits (le README précise que tout le gain vient de la radio et que rien n'a été coupé) et, par ailleurs, a réduit le jeu à une seule ville en supprimant les sept autres quartiers. Le README indique que 19 tests scriptés sur émulateur et six tests structurels passent dans PicoDrive, et que les sauvegardes sont confirmées sur du matériel Mega EverDrive Pro.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (code homebrew 32X ; fichiers de démarrage issus du squelette marsdev)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
- A lot of new updates! (devlog itch.io)
- I added instrumentals to my official music into the game!!! (devlog itch.io)
Notes de vérification : Texte de la fiche, déclaration d'usage de l'IA, fonctionnalités et licences tirés de la page itch.io (mise à jour le 12 oct. 2026 à 19:44 UTC) et du README téléchargé depuis celle-ci ; devlogs datés des 4, 5 et 6 sept. et du 7 oct. 2026. Le panneau d'informations itch.io n'affiche aucune date de publication, et le plus ancien devlog (4 sept. 2026) décrit déjà la version 0.11.0 ; aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Outil d'IA : « Vibe-coded » est indiqué, mais aucun outil n'est nommé pour le code ; le kit de skill Claude n'est crédité que pour les modèles de tests, et le commentaire du développeur sur le fait de rappeler à « Arena » renvoie à Arena AI, un service de chat tiers absent de notre liste d'outils. Langage : le README liste des fichiers source en C. Musique : un devlog du 5 sept. 2026 indique que les stations de radio sont des versions instrumentales des propres morceaux du développeur, alors que la déclaration d'usage de l'IA de la page coche aussi Sounds ; les sons générés par IA ne sont pas précisés. PI : le README indique que le jeu redérive le design de Carnage3D, une réimplémentation open source de Grand Theft Auto (1997), et n'utilise aucun asset de GTA ni de Carnage3D ; l'écran de mort affiche « WASTED », comme dans GTA. Aucune source ne mentionne de licence accordée par Rockstar Games ou Take-Two. La note a été relevée sur la page itch.io le 4 nov. 2026 (UTC). Aucun dépôt de code source n'est lié. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Le premier devlog de la page liste les mises à jour jusqu'à la version 0.12.0 ; le développeur écrit « Still learning as I go! ».
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)Le développeur ajoute des versions instrumentales de ses propres morceaux comme radio du jeu, d'après un devlog.
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)Une mise à jour réduit la ROM à 3,5 Mo pour une meilleure compatibilité avec les flashcarts, d'après un devlog.
DéclaréDmar3000 (itch.io devlog)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (3,5 Mo), un README, des notes de configuration matérielle et un rapport sur la façon dont le jeu a été réduit pour tenir dans 4 Mo.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 4 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 5 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 7 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





