
Asphalt Vendetta
Un jeu de combat motorisé en 3D pour la Sega 32X, qui réimplémente des mécaniques documentées dans une décompilation d'un jeu de combat automobile PlayStation, avec ses propres véhicules, arènes et contenus.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)
Jeu de combat motorisé dont le README se présente comme une réimplémentation écrite de zéro des mécaniques, de la physique et de la balistique documentées dans tm1_decomp, une décompilation fidèle sous licence MIT du jeu PlayStation Twisted Metal sorti en 1995 ; la page itch.io porte le tag « twisted-metal ». Le README indique qu'aucun asset du disque commercial ni du portage PC n'est utilisé et que tous les noms, tables, maillages, sprites et sons sont originaux ou générés à la compilation. Aucune source ne mentionne de licence accordée par les ayants droit. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · ROM homebrew Sega 32X pour flashcart ou émulateur 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Asphalt Vendetta
Un jeu de combat motorisé en 3D pour l'extension Sega 32X : jusqu'à six véhicules, pilotés par des humains ou par le CPU, tournent dans une arène en se canardant à la mitrailleuse et aux armes spéciales lors d'un match chronométré, avec un tableau des éliminations et des morts. Au programme : 12 véhicules qui diffèrent par la vitesse de pointe, l'accélération, la maniabilité, le blindage et la masse, neuf armes réparties en cinq classes balistiques, trois arènes avec décors et bonus, quatre vues caméra, du jeu à deux sur deux manettes, trois niveaux de difficulté du CPU (Training Wheels, Pro et Vendetta), des commandes réassignables (la direction, l'accélérateur et le frein sur la croix directionnelle, et Start restent fixes) et trois profils graphiques (Lean, Balanced, Full) qui échangent des effets contre de la fluidité. Le README le décrit comme une réimplémentation écrite de zéro des mécaniques, de la physique et de la balistique documentées dans tm1_decomp, la décompilation fidèle sous licence MIT, par Abel Briggs, de Twisted Metal, le jeu PlayStation de SingleTrac sorti en 1995 (la page itch.io porte le tag « twisted-metal »), et affirme que chaque nom, table, maillage, sprite et son du jeu est original ou généré à la compilation (voir la note sur la PI). La page indique « Vibe-coded by D-Mar The Daytripper » (Dmar3000 sur itch.io) sans nommer l'outil d'IA. Une ROM gratuite de 4 Mo pour flashcart ou émulateur 32X.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io et le README indiquent « Vibe-coded by D-Mar The Daytripper », et la déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text, mais aucun des deux ne nomme l'outil ou le modèle d'IA qui a écrit le code. Les crédits précisent que la documentation matérielle et la démarche de vérification suivent sega-32x-skill-for-claude de Haroldo-Ok ; c'est le seul projet lié à l'IA cité, et il n'est pas crédité pour l'écriture du code, si bien que l'outil est enregistré comme non communiqué. Le devlog de Blade Arena: Kengeki, du même développeur, indique que ce jeu a suivi les mêmes consignes que celles établies pour Asphalt Vendetta.
- NonCrédits du README : « Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude. » Il n'est pas dit que Claude a écrit le code. — Dmar3000 (itch.io)
Transpose les mécaniques, la physique et la balistique réimplémentées à partir de la décompilation tm1_decomp sur du vrai matériel 32X-sur-Genesis, sous forme de cartouche de 4 Mio. Le code de démarrage et le code résident 68000 dérivent du code de support 32X de Chilly Willy, via noudar-32x de Daniel Monteiro (BSD 2-Clause) ; la conception du mixeur PWM s'inspire de tracker-player-32x de Haroldo-Ok, et le banc de test est construit autour de l'émulateur PicoDrive. Le README indique des fréquences d'images mesurées de 21,47 fps (Lean), 21,20 fps (Balanced) et 18,53 fps (Full), en précisant que les valeurs réelles varient selon la scène et le matériel ; un mode démo sur l'écran titre fait tourner un véritable match IA contre IA.
- Moteur / framework
- Aucun moteur (code homebrew 32X ; code de démarrage issu du code de support 32X de Chilly Willy via noudar-32x)
- Langages
- C
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Crédit, déclaration d'usage de l'IA, fonctionnalités et licences tirés de la page itch.io (publiée le 9 oct. 2026 à 12:30 UTC) et du README téléchargé depuis celle-ci. Outil d'IA : la page et le README disent seulement « Vibe-coded » ; la skill Claude est créditée pour la documentation matérielle et la démarche de vérification, pas pour le code, aucun outil n'est donc nommé ici. Langage : le README liste des fichiers source en C. Jeu d'origine : le README qualifie le jeu de réimplémentation écrite de zéro des mécaniques documentées dans tm1_decomp (créditée sous licence MIT, par Abel Briggs), et la page porte le tag « twisted-metal » ; le README de tm1_decomp la décrit comme une décompilation fidèle du jeu PlayStation Twisted Metal de 1995 (version NTSC-J) et attribue son développement à SingleTrac. Le README affirme que tous les noms, tables, maillages, sprites et sons sont originaux ou générés à la compilation, mais comme la logique de jeu est réimplémentée à partir d'une décompilation du code d'un jeu commercial (le README compare aussi des valeurs avec l'original, comme le nombre de balles de mitrailleuse avant surchauffe), une note sur la PI est jointe, comme pour Blade Arena: Kengeki. Un commentaire de Radio PARALAX sur la page évoque une critique vidéo en allemand sans lien ; elle n'est pas enregistrée. La note a été relevée sur la page itch.io le 4 nov. 2026 (UTC). Aucun dépôt de code source n'est lié. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Publié sur itch.io sous forme de ROM Sega 32X gratuite.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (4 Mo) et un README.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Asphalt Vendetta by Dmar3000 itch.io | Page boutique | 9 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README GitHub (abelbriggs1) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





