
Asphalt Vendetta
Sega 32X 上的 3D 載具戰鬥遊戲,重新實作一款 PlayStation 車戰遊戲反編譯專案所記錄的機制,載具、場地與內容都是自有的。
權利人/原作: Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)
本作是一款載具戰鬥遊戲;依 README 所述,它從零重新實作了 tm1_decomp 所記錄的機制、物理與彈道,而 tm1_decomp 是 1995 年 PlayStation 遊戲《Twisted Metal》以 MIT 授權釋出的逐位元相符反編譯專案;itch.io 頁面也標有「twisted-metal」標籤。README 表示沒有使用零售光碟或 PC 移植版的任何素材,所有名稱、數值表、模型、圖像與音效都是原創或在建置時產生。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布 · 自製 Sega 32X ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器(PicoDrive、Kega Fusion、Ares、BlastEm)遊玩免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Asphalt Vendetta》
一款給 Sega 32X 擴充套件玩的 3D 載具戰鬥遊戲:最多六台由玩家或電腦駕駛的車輛在競技場中繞行,用機槍與特殊武器互相攻擊,在限時比賽中以擊殺與陣亡數計分。共有 12 台載具,最高速度、加速、操控、裝甲與重量各不相同,另有 5 種彈道類型的 9 種武器、3 個擺有道具與補給的場地、4 種鏡頭視角、雙手把的雙人遊玩、3 種電腦難度(Training Wheels、Pro 與 Vendetta)、可自訂的按鍵(轉向、方向鍵的油門與煞車,以及 Start 鍵維持固定),以及以特效換取畫面速度的 3 種畫質設定(Lean、Balanced、Full)。README 說明本作是從零重新實作 tm1_decomp 所記錄的機制、物理與彈道;tm1_decomp 是 Abel Briggs 以 MIT 授權釋出、針對 SingleTrac 1995 年 PlayStation 遊戲《Twisted Metal》的逐位元相符反編譯專案(itch.io 頁面標有「twisted-metal」標籤)。README 也表示遊戲中所有名稱、數值表、模型、圖像與音效都是原創,或在建置時產生(見版權說明)。頁面寫著「Vibe-coded by D-Mar The Daytripper」(itch.io 帳號 Dmar3000),沒有寫出使用的 AI 工具。提供免費的 4 MB ROM,可用燒錄卡或 32X 模擬器遊玩。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面與 README 寫著「Vibe-coded by D-Mar The Daytripper」(由 D-Mar The Daytripper 以 vibe coding 製作),頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字,但兩者都沒有寫出撰寫程式碼的 AI 工具或模型。製作名單表示,硬體文件與驗證方式依循 Haroldo-Ok 的 sega-32x-skill-for-claude;這是唯一提到的 AI 相關專案,但並未說它撰寫了程式碼,因此工具記為未揭露。開發者在《Blade Arena: Kengeki》的開發日誌中表示,那款遊戲沿用了為《Asphalt Vendetta》訂下的同一套準則。
- 未驗證README 製作名單:「Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude.」(硬體文件與驗證方式依循 sega-32x-skill-for-claude。)並沒有說程式碼是 Claude 寫的。 — Dmar3000 (itch.io)
把依 tm1_decomp 反編譯專案重新實作的機制、物理與彈道,移植到真正的 Genesis 加 32X 硬體上,做成 4 MiB 卡帶。68000 的開機與常駐程式碼取自 Chilly Willy 的 32X 支援程式,經由 Daniel Monteiro 的 noudar-32x(BSD 2-Clause 授權)而來;PWM 混音器的設計參考了 Haroldo-Ok 的 tracker-player-32x,測試工具則以 PicoDrive 模擬器為對象打造。README 列出實測畫面速度為 21.47 fps(Lean)、21.20 fps(Balanced)與 18.53 fps(Full),並註明實際速度會依場景與硬體而不同;標題畫面的展示模式會播放一場真正的電腦對電腦比賽。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(32X 自製程式;開機程式碼經由 noudar-32x 取自 Chilly Willy 的 32X 支援程式)
- 程式語言
- C
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: 署名、AI 揭露、遊戲功能與授權資訊取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 9 日 UTC 12:30 發布)與從頁面下載的 README。AI 工具:頁面與 README 只寫「Vibe-coded」;Claude 技能被列為硬體文件與驗證方式的依據,而不是程式碼的作者,因此這裡不記錄具名工具。程式語言:README 列出的是 C 原始碼檔案。原作:README 稱本作是從零重新實作 tm1_decomp(標示為 MIT 授權,作者 Abel Briggs)所記錄的機制,頁面也標有「twisted-metal」標籤;tm1_decomp 的 README 說明它是 1995 年 PlayStation 遊戲《Twisted Metal》(日版)的逐位元相符反編譯專案,並註明該作由 SingleTrac 開發。README 表示所有名稱、數值表、模型、圖像與音效都是原創或在建置時產生,但由於遊戲邏輯是依一款商業遊戲程式碼的反編譯結果重新實作(README 也拿原作的數值比較,例如機槍過熱前的發射數),因此比照《Blade Arena: Kengeki》附上智慧財產權說明。頁面上 Radio PARALAX 的留言提到一支德語影片評測,但沒有附連結,因此不記錄。評分於 2026 年 11 月 4 日(UTC)在 itch.io 頁面查得。頁面沒有連結原始碼儲存庫。我們沒有實際執行 ROM。
開發歷程
以免費 Sega 32X ROM 的形式在 itch.io 上發布。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Asphalt Vendetta by Dmar3000 itch.io | 商店頁面 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README GitHub (abelbriggs1) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





