
Asphalt Vendetta
Combattimento su quattro ruote in 3D per Sega 32X, che reimplementa le meccaniche documentate nella decompilazione di un gioco PlayStation di car combat, con veicoli, arene e contenuti propri.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)
Gioco di combattimento veicolare che il README descrive come una reimplementazione da zero delle meccaniche, della fisica e della balistica documentate in tm1_decomp, una decompilazione matching con licenza MIT del gioco PlayStation Twisted Metal del 1995; la pagina itch.io ha il tag “twisted-metal”. Il README dichiara che non vengono usati asset del disco commerciale né del port per PC e che tutti i nomi, le tabelle, le mesh, gli sprite e i suoni sono originali o generati in fase di build. Nessuna fonte menziona una licenza da parte dei titolari dei diritti. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · ROM homebrew per Sega 32X, per flashcart o emulatore 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm)Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Asphalt Vendetta
Motori accesi e mitragliatrici calde: un gioco di combattimento veicolare in 3D per l'add-on Sega 32X. Fino a sei veicoli, umani o CPU, girano per un'arena sparandosi addosso con mitragliatrici e armi speciali in una partita a tempo, con un tabellone di uccisioni e morti. Ci sono 12 veicoli che differiscono per velocità massima, accelerazione, manovrabilità, corazza e massa, nove armi in cinque classi balistiche, tre arene con oggetti e potenziamenti, quattro visuali, gioco in due su due pad, tre livelli di difficoltà della CPU (Training Wheels, Pro e Vendetta), comandi riassegnabili (sterzo, acceleratore e freno sulla croce direzionale e Start restano fissi) e tre profili grafici (Lean, Balanced, Full) che scambiano effetti con frame rate. Il README lo descrive come una reimplementazione da zero delle meccaniche, della fisica e della balistica documentate in tm1_decomp, la decompilazione matching con licenza MIT di Abel Briggs del gioco PlayStation Twisted Metal di SingleTrac del 1995 (la pagina itch.io ha il tag “twisted-metal”), e afferma che ogni nome, tabella, mesh, sprite e suono del gioco è originale o generato in fase di build (vedi la nota sulla proprietà intellettuale). La pagina dice “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” (Dmar3000 su itch.io) senza nominare lo strumento di IA. Una ROM gratuita da 4 MB per flashcart o emulatore 32X.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io e il README dicono “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper”, e la dichiarazione sull'IA della pagina spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text, ma nessuno dei due nomina lo strumento o il modello di IA che ha scritto il codice. I crediti dicono che la documentazione dell'hardware e l'approccio alla verifica seguono sega-32x-skill-for-claude di Haroldo-Ok; è l'unico progetto legato all'IA citato e non gli viene attribuita la scrittura del codice, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato. Il devlog di Blade Arena: Kengeki dello sviluppatore dice che quel gioco ha seguito le stesse linee guida stabilite per Asphalt Vendetta.
- NonCrediti del README: “Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude.” Non dice che Claude abbia scritto il codice. — Dmar3000 (itch.io)
Porta su vero hardware 32X-su-Genesis, come cartuccia da 4 MiB, le meccaniche, la fisica e la balistica reimplementate a partire dalla decompilazione tm1_decomp. Il codice di avvio e residente per il 68000 deriva dal codice di supporto 32X di Chilly Willy passando per noudar-32x di Daniel Monteiro (BSD 2-Clause); il progetto del mixer PWM si ispira a tracker-player-32x di Haroldo-Ok, e l'ambiente di test è costruito sull'emulatore PicoDrive. Il README riporta frame rate misurati di 21,47 fps (Lean), 21,20 fps (Balanced) e 18,53 fps (Full), precisando che i valori reali variano a seconda della scena e dell'hardware; una modalità attract nella schermata del titolo mostra una vera partita IA contro IA.
- Engine / framework
- Nessun motore (codice homebrew per 32X; codice di avvio dal codice di supporto 32X di Chilly Willy tramite noudar-32x)
- Lingue
- C
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Crediti, dichiarazione sull'IA, funzionalità e licenze provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 9 ott 2026 alle 12:30 UTC) e dal README scaricato da lì. Strumento di IA: la pagina e il README dicono soltanto “Vibe-coded”; la skill di Claude è accreditata per la documentazione dell'hardware e l'approccio alla verifica, non per il codice, quindi qui non viene nominato alcuno strumento. Linguaggio: il README elenca file sorgente in C. Gioco originale: il README definisce il gioco una reimplementazione da zero delle meccaniche documentate in tm1_decomp (accreditata come MIT, di Abel Briggs), e la pagina ha il tag “twisted-metal”; il README di tm1_decomp la descrive come decompilazione matching del gioco PlayStation Twisted Metal del 1995 (edizione NTSC-J) e ne attribuisce lo sviluppo a SingleTrac. Il README afferma che tutti i nomi, le tabelle, le mesh, gli sprite e i suoni sono originali o generati in fase di build, ma poiché la logica di gioco è reimplementata da una decompilazione del codice di un gioco commerciale (il README confronta anche alcuni valori con l'originale, come i colpi di mitragliatrice prima del surriscaldamento), è allegata una nota sulla proprietà intellettuale, come per Blade Arena: Kengeki. Un commento sulla pagina di Radio PARALAX cita una video recensione in tedesco senza link; non viene registrata. La valutazione è stata osservata sulla pagina itch.io il 4 nov 2026 (UTC). Non è linkato alcun repository del codice sorgente. La ROM non è stata avviata.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io come ROM gratuita per Sega 32X.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito: la ROM (4 MB) e un README.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Asphalt Vendetta by Dmar3000 itch.io | Pagina dello store | 9 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README GitHub (abelbriggs1) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





