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Non ufficiale · IP di terzi

Asphalt Vendetta

2026 · Dmar3000 · Noto anche come Asphalt Vendetta 32X

Creato con Strumento IA non dichiaratoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AzioneCorseitch.ioVerificato in parte

Combattimento su quattro ruote in 3D per Sega 32X, che reimplementa le meccaniche documentate nella decompilazione di un gioco PlayStation di car combat, con veicoli, arene e contenuti propri.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: Twisted Metal (SingleTrac / Sony Interactive Entertainment)

Gioco di combattimento veicolare che il README descrive come una reimplementazione da zero delle meccaniche, della fisica e della balistica documentate in tm1_decomp, una decompilazione matching con licenza MIT del gioco PlayStation Twisted Metal del 1995; la pagina itch.io ha il tag “twisted-metal”. Il README dichiara che non vengono usati asset del disco commerciale né del port per PC e che tutti i nomi, le tabelle, le mesh, gli sprite e i suoni sono originali o generati in fase di build. Nessuna fonte menziona una licenza da parte dei titolari dei diritti. (Dmar3000 (itch.io))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · ROM homebrew per Sega 32X, per flashcart o emulatore 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm)Gratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Asphalt Vendetta

Motori accesi e mitragliatrici calde: un gioco di combattimento veicolare in 3D per l'add-on Sega 32X. Fino a sei veicoli, umani o CPU, girano per un'arena sparandosi addosso con mitragliatrici e armi speciali in una partita a tempo, con un tabellone di uccisioni e morti. Ci sono 12 veicoli che differiscono per velocità massima, accelerazione, manovrabilità, corazza e massa, nove armi in cinque classi balistiche, tre arene con oggetti e potenziamenti, quattro visuali, gioco in due su due pad, tre livelli di difficoltà della CPU (Training Wheels, Pro e Vendetta), comandi riassegnabili (sterzo, acceleratore e freno sulla croce direzionale e Start restano fissi) e tre profili grafici (Lean, Balanced, Full) che scambiano effetti con frame rate. Il README lo descrive come una reimplementazione da zero delle meccaniche, della fisica e della balistica documentate in tm1_decomp, la decompilazione matching con licenza MIT di Abel Briggs del gioco PlayStation Twisted Metal di SingleTrac del 1995 (la pagina itch.io ha il tag “twisted-metal”), e afferma che ogni nome, tabella, mesh, sprite e suono del gioco è originale o generato in fase di build (vedi la nota sulla proprietà intellettuale). La pagina dice “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper” (Dmar3000 su itch.io) senza nominare lo strumento di IA. Una ROM gratuita da 4 MB per flashcart o emulatore 32X.

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Come è stato creato

Verificato in parte

La pagina itch.io e il README dicono “Vibe-coded by D-Mar The Daytripper”, e la dichiarazione sull'IA della pagina spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text, ma nessuno dei due nomina lo strumento o il modello di IA che ha scritto il codice. I crediti dicono che la documentazione dell'hardware e l'approccio alla verifica seguono sega-32x-skill-for-claude di Haroldo-Ok; è l'unico progetto legato all'IA citato e non gli viene attribuita la scrittura del codice, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato. Il devlog di Blade Arena: Kengeki dello sviluppatore dice che quel gioco ha seguito le stesse linee guida stabilite per Asphalt Vendetta.

Dichiarato dallo sviluppatoreAsphalt Vendetta by Dmar3000
Prove a supporto
  • NonCrediti del README: “Hardware documentation and the verification approach follow sega-32x-skill-for-claude.” Non dice che Claude abbia scritto il codice. — Dmar3000 (itch.io)
Approccio di sviluppo

Porta su vero hardware 32X-su-Genesis, come cartuccia da 4 MiB, le meccaniche, la fisica e la balistica reimplementate a partire dalla decompilazione tm1_decomp. Il codice di avvio e residente per il 68000 deriva dal codice di supporto 32X di Chilly Willy passando per noudar-32x di Daniel Monteiro (BSD 2-Clause); il progetto del mixer PWM si ispira a tracker-player-32x di Haroldo-Ok, e l'ambiente di test è costruito sull'emulatore PicoDrive. Il README riporta frame rate misurati di 21,47 fps (Lean), 21,20 fps (Balanced) e 18,53 fps (Full), precisando che i valori reali variano a seconda della scena e dell'hardware; una modalità attract nella schermata del titolo mostra una vera partita IA contro IA.

Engine / framework
Nessun motore (codice homebrew per 32X; codice di avvio dal codice di supporto 32X di Chilly Willy tramite noudar-32x)
Lingue
C
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Crediti, dichiarazione sull'IA, funzionalità e licenze provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 9 ott 2026 alle 12:30 UTC) e dal README scaricato da lì. Strumento di IA: la pagina e il README dicono soltanto “Vibe-coded”; la skill di Claude è accreditata per la documentazione dell'hardware e l'approccio alla verifica, non per il codice, quindi qui non viene nominato alcuno strumento. Linguaggio: il README elenca file sorgente in C. Gioco originale: il README definisce il gioco una reimplementazione da zero delle meccaniche documentate in tm1_decomp (accreditata come MIT, di Abel Briggs), e la pagina ha il tag “twisted-metal”; il README di tm1_decomp la descrive come decompilazione matching del gioco PlayStation Twisted Metal del 1995 (edizione NTSC-J) e ne attribuisce lo sviluppo a SingleTrac. Il README afferma che tutti i nomi, le tabelle, le mesh, gli sprite e i suoni sono originali o generati in fase di build, ma poiché la logica di gioco è reimplementata da una decompilazione del codice di un gioco commerciale (il README confronta anche alcuni valori con l'originale, come i colpi di mitragliatrice prima del surriscaldamento), è allegata una nota sulla proprietà intellettuale, come per Blade Arena: Kengeki. Un commento sulla pagina di Radio PARALAX cita una video recensione in tedesco senza link; non viene registrata. La valutazione è stata osservata sulla pagina itch.io il 4 nov 2026 (UTC). Non è linkato alcun repository del codice sorgente. La ROM non è stata avviata.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io come ROM gratuita per Sega 32X.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (ROM homebrew per Sega 32X, per flashcart o emulatore 32X (PicoDrive, Kega Fusion, Ares, BlastEm))GratisPagina dello store

Download gratuito: la ROM (4 MB) e un README.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 4 nov 2026itch.io

Basata su 1 valutazione.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Asphalt Vendetta by Dmar3000
itch.io
Pagina dello store9 ott 20263 nov 2026
Asphalt Vendetta 32X README.md (download on the itch.io page)
Dmar3000 (itch.io)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Twisted Metal Re-Arc Project (tm1_decomp) — README
GitHub (abelbriggs1)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Dmar3000
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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