
City Carnage 32X
Game sandbox tội phạm góc nhìn từ trên xuống cho Sega 32X, tái hiện kiểu clean-room thiết kế game của Carnage3D — bản tái hiện mã nguồn mở của GTA 1 — với thành phố và tài nguyên riêng.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chủ sở hữu bản quyền / tác phẩm gốc: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
Một game sandbox tội phạm góc nhìn từ trên xuống mà theo README được làm bằng cách dịch ngược Carnage3D — một bản tái hiện mã nguồn mở của Grand Theft Auto đầu tiên — và tái hiện thiết kế game của nó từng hệ thống một cho 32X. README cho biết cartridge không chứa tài nguyên nào của GTA hay Carnage3D và engine, công cụ cùng tài nguyên đều là nguyên bản; game dùng thông báo khi chết “WASTED” của GTA, và README liệt kê bảng vũ khí theo giấy phép MIT của Carnage3D trong số dữ liệu tham khảo của bên thứ ba trong repo. Không nguồn nào đề cập giấy phép từ chủ sở hữu bản quyền. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB liệt kê game này chỉ để ghi nhận rằng nó được làm bằng công cụ lập trình AI. Chúng tôi không lưu trữ game, không đại diện cho chủ sở hữu bản quyền, và việc liệt kê không có nghĩa là game đã được cấp phép.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên itch.ioitch.ioĐã phát hành · ROM homebrew Sega 32X dùng cho flashcart (đã xác nhận lưu được trên Mega EverDrive Pro và dòng X) hoặc trình giả lập 32XMiễn phí
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu City Carnage 32X
Một game sandbox tội phạm góc nhìn từ trên xuống cho Sega Genesis gắn phụ kiện 32X, chơi theo kiểu cày điểm — quậy càng nhiều, điểm càng cao: đi bộ hoặc lái xe trộm được, bạn kiếm tiền bằng cách phá xe, hạ mục tiêu, nhặt vật phẩm và hoàn thành các đợt kill frenzy trong một thành phố cảng duy nhất tên Dockside, trong khi mức truy nã của cảnh sát cứ tăng dần; bị tóm thì mất một phần tư số tiền kiếm được, còn lái lao khỏi bến cảng thì xe chìm cùng bạn bên trong. Có năm loại vũ khí (tay không, súng lục, súng máy, súng phun lửa và bệ phóng tên lửa), 32 thùng đồ tự xuất hiện lại, xe được vẽ ở 64 hướng, một thành phố giả 3D với các tòa nhà đùn khối có thể tắt đi để đạt 30 fps thay vì 20, tám đài radio trong game, chế độ chia đôi màn hình hai người đua điểm và bảng năm điểm cao nhất lưu trên cartridge. README gọi đây là một game nguyên bản được làm bằng cách dịch ngược Carnage3D — bản tái hiện mã nguồn mở của Grand Theft Auto đầu tiên — rồi tái dựng thiết kế của nó cho phần cứng 32X, không dùng tài nguyên nào của GTA hay Carnage3D. Trang game gọi nó là “Vibe-coded” bởi D-Mar The Daytripper (Dmar3000 trên itch.io), không nêu tên công cụ AI. Radio phát các bản nhạc không lời của chính nhà phát triển, còn ảnh bìa được ghi công cho Double K. ROM miễn phí 3,5 MB, chạy bằng flashcart hoặc trình giả lập 32X.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrang itch.io mô tả game là “Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X”, có gắn tag “vibe-coded”, và phần khai báo AI của trang đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text; README ghi “Ported by D-Mar The Daytripper”. Không nguồn nào nêu tên công cụ hay mô hình đã viết code. README cho biết chỉ có bộ kiểm thử và các mẫu trình kiểm chứng là lấy từ bộ tham khảo sega-32x-skill-for-claude của Haroldo-Ok, nên Claude không được ghi là công cụ lập trình. Trong một bình luận trên trang vào đầu tháng 9/2026, nhà phát triển viết rằng “we have to remind Arena” phải chiều theo phần cứng Mega Drive và 32X gốc, cho thấy dịch vụ chat bên thứ ba Arena AI đã được sử dụng; bình luận không nói là mô hình nào.
- ChưaPhần giấy phép trong README: “The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.” README không nói Claude đã viết code. — Dmar3000 (itch.io)
Một bản tái hiện kiểu clean-room thiết kế game của Carnage3D, từng hệ thống con một, cho 32X; README cho biết có một tài liệu dịch ngược ánh xạ từng hệ thống. Các file khởi động bắt nguồn từ bộ khung 32X marsdev theo giấy phép MIT; README cho biết mọi thứ còn lại, gồm engine, công cụ và tài nguyên, đều là nguyên bản của dự án. Phần mô phỏng dùng số thực dấu phẩy cố định 16.16 với lượng giác tra bảng, chip SH-2 phụ trộn nhạc, tiếng động cơ và một hiệu ứng vào đầu ra PWM ở 22 kHz từ ROM phân bank, và game dùng mapper phân bank SEGA SSF. Phiên bản 0.26.0 giảm dung lượng cartridge từ 5,5 MiB xuống 3,5 MiB bằng cách lưu radio dưới dạng ADPCM 4-bit (README cho biết toàn bộ phần tiết kiệm đến từ radio và không có gì bị cắt bỏ) và, tách biệt với việc đó, thu gọn game còn một thành phố, loại bỏ bảy quận còn lại. README cho biết 19 bài kiểm thử có kịch bản trên trình giả lập cùng sáu bài kiểm thử cấu trúc đều đạt trên PicoDrive, và tính năng lưu đã được xác nhận trên phần cứng Mega EverDrive Pro.
- Engine / framework
- Không dùng engine (code homebrew 32X; file khởi động lấy từ bộ khung marsdev)
- Ngôn ngữ
- C
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
- A lot of new updates! (devlog trên itch.io)
- I added instrumentals to my official music into the game!!! (devlog trên itch.io)
Ghi chú xác minh: Nội dung trang game, khai báo AI, tính năng và giấy phép lấy từ trang itch.io (cập nhật ngày 12/10/2026 lúc 19:44 UTC) và README tải về từ đó; các devlog đề ngày 4/9, 5/9, 6/9 và 7/10/2026. Bảng thông tin trên itch.io không hiển thị ngày đăng, và devlog sớm nhất (4/9/2026) đã mô tả phiên bản 0.11.0, nên không ghi nhận ngày phát hành. Công cụ AI: có ghi “Vibe-coded”, nhưng không nêu tên công cụ nào cho phần code; bộ skill Claude chỉ được ghi công cho các mẫu kiểm thử, và bình luận của nhà phát triển về việc nhắc “Arena” chỉ tới Arena AI, một dịch vụ chat bên thứ ba không có trong danh sách công cụ của chúng tôi. Ngôn ngữ lập trình: README liệt kê các file mã nguồn C. Âm nhạc: một devlog ngày 5/9/2026 cho biết các đài radio là phiên bản không lời từ các bài hát của chính nhà phát triển, trong khi phần khai báo AI của trang cũng đánh dấu Sounds; không nêu rõ âm thanh nào do AI tạo. Về sở hữu trí tuệ: README cho biết game tái dựng thiết kế của Carnage3D, một bản tái hiện mã nguồn mở của Grand Theft Auto (1997), và không dùng tài nguyên nào của GTA hay Carnage3D; màn hình khi chết hiện chữ “WASTED”, giống GTA. Không nguồn nào đề cập giấy phép từ Rockstar Games hay Take-Two. Điểm đánh giá được quan sát trên trang itch.io ngày 4/11/2026 (UTC). Không có liên kết tới repo mã nguồn. ROM chưa được chạy thử.
Quá trình phát triển
Devlog đầu tiên trên trang liệt kê các bản cập nhật tới phiên bản 0.12.0; nhà phát triển viết “Still learning as I go!”.
Nhà phát triển thêm phiên bản không lời từ các bài hát của chính mình làm radio trong game, theo một devlog.
Một bản cập nhật thu nhỏ ROM xuống 3,5 MB để tương thích với nhiều flashcart hơn, theo một devlog.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Tải miễn phí: ROM (3,5 MB), một README, ghi chú thiết lập phần cứng và một báo cáo về việc thu gọn game vào 4 MB.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 4 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 5 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 7 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





