
City Carnage 32X
Sandbox criminal con vista cenital para Sega 32X: una reimplementación en sala limpia del diseño de Carnage3D, la reimplementación open source de GTA 1, con ciudad y recursos propios.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Titular de los derechos / obra original: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive), via Carnage3D
Sandbox criminal con vista cenital que, según su README, se creó mediante ingeniería inversa de Carnage3D, una reimplementación open source del primer Grand Theft Auto, reimplementando su diseño de juego sistema a sistema para la 32X. El README afirma que el cartucho no contiene recursos de GTA ni de Carnage3D y que el motor, las herramientas y los recursos son originales; el juego usa el mensaje de muerte «WASTED» de GTA, y el README incluye la tabla de armas de Carnage3D, con licencia MIT, entre los datos de referencia de terceros del repositorio. Ninguna fuente menciona una licencia de los titulares de los derechos. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · ROM homebrew de Sega 32X para flashcart (guardado confirmado en Mega EverDrive Pro y serie X) o emulador de 32XGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de City Carnage 32X
Sandbox criminal con vista cenital para Sega Genesis con el periférico 32X, planteado como una carrera por la puntuación, a lo GTA clásico: a pie o en un coche robado ganas dinero destrozando vehículos, eliminando objetivos, recogiendo objetos y completando frenesís de muertes en una única ciudad portuaria, Dockside, mientras sube el nivel de búsqueda policial; si te detienen pierdes una cuarta parte de lo ganado, y si te sales del muelle el coche se hunde contigo dentro. Hay cinco armas (puños, pistola, ametralladora, lanzallamas y lanzacohetes), 32 cajas que reaparecen, coches dibujados en 64 orientaciones, una ciudad en falso 3D de edificios extruidos que se puede desactivar para pasar de 20 a 30 fps, ocho emisoras de radio, un modo de puntuación a pantalla dividida para dos jugadores y una tabla de las cinco mejores puntuaciones que se guarda en el cartucho. El README lo presenta como un juego original creado mediante ingeniería inversa de Carnage3D, una reimplementación open source del primer Grand Theft Auto, rederivando su diseño para el hardware de 32X, sin recursos de GTA ni de Carnage3D. La ficha lo define como «Vibe-coded» por D-Mar The Daytripper (Dmar3000 en itch.io), sin nombrar la herramienta de IA. La radio suena con instrumentales del propio desarrollador, y la portada se atribuye a Double K. Una ROM gratuita de 3,5 MB para flashcart o emulador de 32X.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa ficha de itch.io describe el juego como un «Vibe-coded Top-down Sandbox game for the Sega 32X», lleva la etiqueta «vibe-coded» y la declaración de IA de la página marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text; el README dice «Ported by D-Mar The Daytripper». Ninguna fuente nombra la herramienta o el modelo que escribió el código. El README dice que solo el banco de pruebas y las plantillas del verificador proceden del kit de referencia sega-32x-skill-for-claude de Haroldo-Ok, así que Claude no se registra como herramienta de programación. En un comentario en la página a principios de septiembre de 2026, el desarrollador escribió que «we have to remind Arena» que tuviera en cuenta el hardware original de Mega Drive y 32X, lo que sugiere que se usó el servicio de chat de terceros Arena AI; no dice qué modelo.
- SinLicencias del README: «The test harness/verifier templates come from the sega-32x-skill-for-claude reference kit. Everything else — engine, tools, assets — is original to this project.» No dice que Claude escribiera el código. — Dmar3000 (itch.io)
Una reimplementación en sala limpia del diseño de juego de Carnage3D, subsistema a subsistema, para la 32X; según el README, un documento de ingeniería inversa describe cada sistema. Los archivos de arranque e inicio derivan del esqueleto de 32X de marsdev, con licencia MIT; el README dice que todo lo demás, incluidos el motor, las herramientas y los recursos, es original del proyecto. La simulación usa coma fija 16.16 con trigonometría basada en tablas, el SH-2 esclavo mezcla la música, el ruido del motor y un efecto en la salida PWM a 22 kHz desde ROM en bancos, y el juego usa el mapper por bancos SEGA SSF. La versión 0.26.0 redujo el cartucho de 5,5 MiB a 3,5 MiB guardando la radio como ADPCM de 4 bits (el README dice que todo el ahorro vino de la radio y que no se recortó nada) y, por otro lado, dejó el juego en una sola ciudad, eliminando los otros siete distritos. El README indica que 19 pruebas de emulador con guion y seis estructurales pasan en PicoDrive, y que el guardado está confirmado en hardware Mega EverDrive Pro.
- Motor / framework
- Sin motor (código homebrew de 32X; archivos de arranque del esqueleto marsdev)
- Lenguajes
- C
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
- A lot of new updates! (devlog de itch.io)
- I added instrumentals to my official music into the game!!! (devlog de itch.io)
Notas de verificación: Texto de la ficha, declaración de IA, características y licencias tomados de la página de itch.io (actualizada el 12 oct 2026 a las 19:44 UTC) y del README descargado de ella; devlogs fechados el 4, 5 y 6 sep y el 7 oct 2026. El panel de información de itch.io no muestra fecha de publicación, y el primer devlog (4 sep 2026) ya describe la versión 0.11.0, así que no se registra fecha de lanzamiento. Herramienta de IA: se dice «Vibe-coded», pero no se nombra ninguna herramienta para el código; al kit de skills de Claude solo se le atribuyen las plantillas de prueba, y el comentario del desarrollador sobre recordárselo a «Arena» apunta a Arena AI, un servicio de chat de terceros que no está en nuestra lista de herramientas. Lenguaje: el README enumera archivos fuente en C. Música: un devlog del 5 sep 2026 dice que las emisoras de radio son versiones instrumentales de canciones del propio desarrollador, mientras que la declaración de IA de la página también marca Sounds; no se indica qué sonidos están hechos con IA. PI: el README dice que el juego rederiva el diseño de Carnage3D, una reimplementación open source de Grand Theft Auto (1997), y que no usa recursos de GTA ni de Carnage3D; la pantalla de muerte dice «WASTED», como en GTA. Ninguna fuente menciona una licencia de Rockstar Games o Take-Two. La valoración se observó en la página de itch.io el 4 nov 2026 (UTC). No se enlaza ningún repositorio de código fuente. No se ha ejecutado la ROM.
Historia del desarrollo
El primer devlog de la página recoge actualizaciones hasta la versión 0.12.0; el desarrollador escribe «Still learning as I go!».
DeclaradoDmar3000 (itch.io devlog)El desarrollador añade versiones instrumentales de sus propias canciones como radio del juego, según un devlog.
DeclaradoDmar3000 (itch.io devlog)Una actualización reduce la ROM a 3,5 MB para que sea compatible con más flashcarts, según un devlog.
DeclaradoDmar3000 (itch.io devlog)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita: la ROM (3,5 MB), un README, notas de configuración del hardware y un informe sobre cómo encajar el juego en 4 MB.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| City Carnage 32X by Dmar3000 itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| City Carnage 32X README.md (download on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| A lot of new updates! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 4 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| I added instrumentals to my official music into the game!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 5 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Possible additional flash cart compatibility!!! Now 3.5MB ROM update!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 7 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





