
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Azione · ArcadeUn gioco a un solo tasto per Commodore 64, in cui si dondola di ragnatela in ragnatela, scritto in assembly da Claude Code. 🎃
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Vedi su itch.ioVibeGameDB elenca 41 giochi in questo gruppo, il 22% dei 184 giochi della pagina Azione. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 34 sono gratis o free-to-play e 2 sono a pagamento; 2 si possono giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è Lightkeeper (novembre 2026). Sviluppatori con più di un gioco qui: Dmar3000 (7).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Un gioco a un solo tasto per Commodore 64, in cui si dondola di ragnatela in ragnatela, scritto in assembly da Claude Code. 🎃
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Due topolini domestici cercano la strada di casa attraverso una città piovosa. 🐀
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Un bullet hell roguelite a due tasti: salta, para e fai evolvere una palla che si muove da sola.
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Guida un pacchetto di dati attraverso un sistema informatico in rovina fino all'Utente, in un breve platform cyberpunk.
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Un gioco di scavo in 2.5D in una miniera tra le montagne norvegesi, con gran parte del codice scritto da Claude.
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Un bullet hell in pixel art a scorrimento orizzontale, con il codice generato da Codex.
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Uno shmup a scorrimento verticale breve e intenso, con codice, grafica e musica realizzati da Claude e Codex.
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Un roguelike horde survival con visuale dall'alto, realizzato in Godot con Claude Code.
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Fonda una setta murim su una montagna senza padrone, cresci i tuoi discepoli e scendi tu stesso nell'arena, in un picchiaduro a inchiostro con controllo diretto.
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Un action 3D con mech per Sega 32X, con una campagna di 32 missioni su contratto e deathmatch in split screen, ispirato alla struttura di Armored Core e scritto da zero con una skill per Claude.
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Un roguelite survivors-like in 3D travestito da demo disc perduto dell'era PlayStation, con due eroi parodia. Lo sviluppatore dice che è stato fatto per lo più con Opus 5.5 in Godot. 💿
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Fight For Life, il picchiaduro 3D del 1996 di Atari per Jaguar, ricostruito dal sorgente e dai dati originali con una skill per Claude.
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Un picchiaduro 3D all'arma bianca per Sega 32X, su un motore modellato sulle strutture di gioco di Battle Arena Toshinden, con personaggi e asset propri realizzati con una skill di Claude.
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Combattimento su quattro ruote in 3D per Sega 32X, che reimplementa le meccaniche documentate nella decompilazione di un gioco PlayStation di car combat, con veicoli, arene e contenuti propri.
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Mr. Boom di Remdy Software, passando per il remake per Atari Jaguar dello stesso sviluppatore: fino a otto bombaroli in un'arena in stile Bomberman.
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Un sandbox criminale con visuale dall'alto per Sega 32X, reimplementazione clean-room del game design di Carnage3D, la reimplementazione open source di GTA 1, con città e asset propri. 🚓
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Vedi su itch.ioUno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
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Un platform in pixel art in stile anni '90: una brace vivente dà la caccia ai nemici al posto tuo, ma ogni colpo affievolisce la tua unica luce.
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Risali un passo di montagna infestato nel Giappone antico con una spada di legno e una torcia, in un gioco di fisica 2D dove ogni oggetto è scolpito nei pixel.
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Un survival roguelite con visuale dall'alto nel browser in cui la torcia è la tua salute: proteggi la fiamma e resisti nel dungeon fino all'alba.
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Un port amatoriale non ufficiale per Atari Jaguar del gioco d'azione open source con il coniglio Lugaru di Wolfire Games, riscritto per la console con modelli, animazioni, mappe e suoni convertiti e vibe-portato con una skill per Claude.
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Le navi vedono solo ciò che illumini: punta il fascio del faro per portarle oltre gli scogli in sette notti di tempesta.
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Una run top-down da mago del fuoco in un mondo ghiacciato, dove il calore della torcia è insieme la tua vita e la tua magia.
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Un'avventura con folla armata di torce in stile stop-motion nel browser: quattro notti, tredici vicini e una scelta in cima alla torre.
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Uno sparatutto tattico con visuale dall'alto in cui ogni luce proietta un'ombra e vedi solo ciò che vede il tuo soldato, su un motore tutto suo. Lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con agenti di Claude Code.
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Un survivor-like gratuito in una sola dimensione e con due tasti: cammini a sinistra o a destra per sparare, concateni pressioni brevi e lunghe in combo e resisti a ondate di nemici e boss. Un titolo della LittleJS Jam 3 il cui sviluppatore dice che quasi tutto, tranne il concept, l'ha fatto un agente di programmazione Claude.
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Una storia di sopravvivenza cinematografica a scorrimento laterale: infrangi le sei regole d'emergenza della città per riprenderti tua sorella. 🧟
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Un action top-down in cui la torcia è riparo, esca e arma: lanciala, lasciala ardere, poi richiamala attraverso le ombre.
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Un roguelite arcade a un tasto: lancia un solo shuriken, fallo rimbalzare su quattro pareti e accumula reliquie finché un unico lancio non ripulisce la stanza. Secondo lo sviluppatore, il codice lo scrive Claude Code.
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Sparatutto da 90 secondi nel browser per la formazione aziendale sull'IA: spara alle schede di lavoro da affidare all'IA, speronate quelle su cui deve decidere una persona; lo sviluppatore dice che l'ha costruito Claude Code in Godot.
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Un breve prototipo d'azione 3D in un tempio celeste in rovina, realizzato in un giorno da Codex come prova di sviluppo di un gioco Unity a partire da istruzioni in linguaggio naturale.
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Lancia ciliegie e zollette di zucchero sul bancone di un caffè retrò notturno e trasforma la creazione migliore del tuo turno in un poster.
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Un roguelite 3D per browser: una piccola macchina d'ottone armata di spada, pistola e laser si apre la strada fuori da un castello-macchina.
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Fondi e moltiplica esagoni fino a diventare inarrestabile, in un action game 2D in pixel art realizzato in tre giorni per la Mini Jam 202.
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Un prototipo gratuito di sparatutto in terza persona 3D nel browser: un cacciatore di demoni steampunk intrappolato all'Inferno salva anime, trova chiavi e piazza headshot per fare punti. Lo sviluppatore dice che l'intero gioco è stato vibe-coded in JavaScript con Grok e Claude.
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Uno sparatutto twin-stick dark fantasy per smartphone: un mago solitario in una radura morta a mezzanotte contro ondate di non morti, un Lich e un Bone Colossus. Lo sviluppatore l'ha creato in vibe coding con Opus 5.5 in Claude Code, partendo da un solo prompt e poco altro. 💀
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Sparatutto spaziale in 3D su binari, gratis nel browser, con 50 livelli e boss fight. Lo sviluppatore dice di averlo fatto in vibe coding con Windsurf.
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Un hero shooter 2D essenziale: un umano e cinque bot si sfidano 3 contro 3 per un unico punto di controllo con eroi tank, danno e healer.
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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Sei Momotaro in fuga dagli oni in un runner roguelite in pixel art: fendenti, salti, scudo e abilità da combinare per scappare il più lontano possibile.
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Action 2D a scorrimento laterale con tre livelli e tre boss; lo sviluppatore dice che le 15.000 righe le ha scritte tutte Claude Code e che il codice non l'ha mai letto.
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