
Last Flame: The Long Winter
Una run top-down da mago del fuoco in un mondo ghiacciato, dove il calore della torcia è insieme la tua vita e la tua magia.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Indicato come “Prototype” su itch.ioGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Last Flame: The Long Winter
Uno sparatutto di incantesimi top-down, rapido e senza fronzoli, da giocare nel browser. Cento inverni fa il Re dei Ghiacci ha congelato il Grande Focolare e, con lui, il mondo intero; tu sei l'ultimo mago del fuoco e porti l'Ultima Torcia, il cui calore è insieme la tua vita e la tua magia, per cui ogni incantesimo è una scommessa. Ti fai strada col fuoco attraverso cinque regioni (una foresta ghiacciata, un villaggio sepolto, un passo di montagna, le sale del Re dei Ghiacci e il cuore della montagna), ciascuna con il suo guardiano, usando dardi di fuoco, palle di fuoco, una nova e uno scatto, sciogliendo le creature addormentate nel ghiaccio e riaccendendo antichi focolari per respingere l'inverno. Ogni run si costruisce in modo diverso grazie a doni della fiamma, combo doppie, reliquie e patti che ti costano qualcosa, lungo una mappa fatta di scontri, élite, tesori, santuari, incudini e un mercante; gli sblocchi restano tra una run e l'altra, e una regione già raggiunta può diventare il punto di partenza della run successiva. Una run completa dura circa 15 minuti. Si gioca con tastiera e mouse, con un gamepad o con i comandi touch twin-stick su telefono in orizzontale. Lo sviluppatore solista, JimmyJam Studio, l'ha realizzato in due settimane per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) e afferma che Claude Code ha scritto tutto il codice del gioco e lo ha anche testato e bilanciato, mentre lo sviluppatore ha diretto, progettato e fatto i playtest; anche grafica, musica e gran parte degli effetti sonori sono stati realizzati con strumenti di IA. Gratuito nel browser su itch.io, dove è indicato come prototipo.
Come è stato creato
Verificato in parteL'iscrizione alla jam afferma che Claude Code (Claude Opus 5.5, con Claude Fable 5.1 per brainstorming e concept) ha scritto tutto il codice del gioco, lo ha testato in un vero browser tramite Chrome DevTools MCP e lo ha bilanciato con un bot di playtest dal comportamento umano. La pagina itch.io elenca i sistemi che ha scritto (il combattimento, il generatore di stanze, doni e reliquie, ogni sistema) e afferma che il bot ha giocato come una persona a tre livelli di abilità per centinaia di run. Lo sviluppatore ha diretto, progettato e fatto i playtest. La grafica è stata dipinta da Codex (generazione di immagini OpenAI, pilotata dalla Codex CLI) e da Nano Banana Pro a partire da riferimenti di posa 3D realizzati con Tripo e Blender; la musica viene da ACE-Step 1.5 e la maggior parte degli effetti sonori da Stable Audio Open, mentre il resto è sintetizzato con ZzFX.
- DichiaratoPagina itch.io, How it was made: “Code: Claude (Anthropic), through Claude Code: the combat, room generator, gifts and relics, every system.” — itch.io
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA; l'IA può essere usata per qualsiasi cosa. — itch.io (Focaccai)
Un progetto solista realizzato in due settimane: lo sviluppatore ha diretto, progettato, scelto ogni asset e fatto i playtest, mentre Claude Code ha scritto il codice, ha testato il gioco in un vero browser e lo ha bilanciato con un bot. I personaggi sono stati trasformati in modelli 3D con Tripo, riggati e messi in posa in Blender come riferimenti di posa; poi ogni fotogramma è stato ridipinto con la generazione di immagini di Codex e con Nano Banana Pro e ritagliato in sprite sheet a 8 direzioni. La musica è stata generata con ACE-Step 1.5 e gran parte degli effetti sonori con Stable Audio Open, entrambi eseguiti in locale in ComfyUI, e scelti a orecchio. Lo sviluppatore dice di aver voluto vedere quanto si potesse fare al 100% con l'IA, e che effetti sonori e animazioni sono state le parti più difficili da sistemare in due settimane.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”Note di verifica: Storia, caratteristiche, controlli, durata delle run e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 29 ott 2026, 16:19 UTC; stato Prototype; HTML5) e dalla risposta AI Tools Used nella pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 4 nov 2026. I modelli sono citati come li scrive lo sviluppatore. Il team di 1 persona e i tempi di sviluppo di due settimane si basano sulle frasi dello sviluppatore “I'm a solo developer” e “made in two weeks”; i crediti riportano “Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)”. La quota di codice IA al 100% riflette la frase della risposta alla jam “wrote all the game code”. Il genere roguelike segue il tag Roguelite di itch.io e la struttura a run; itch.io indica come genere Action. La jam consente l'IA per qualsiasi cosa e richiede che la maggior parte di ogni gioco sia generata dall'IA; le votazioni erano ancora in corso il 4 nov 2026 (si chiudono il 7 nov), quindi non è registrato alcun piazzamento. Il 4 nov la pagina di iscrizione mostrava 5 valutazioni della jam (osservate; non registrate come metrica). Nella build web non sono state trovate chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né conteggi dei download. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (16:19 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), circa un giorno e mezzo prima della scadenza.
Si chiudono le iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; la jam richiede giochi fortemente assistiti dall'IA e giocabili gratis nel browser. Il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito; si gioca nel browser con tastiera e mouse, gamepad o touch (telefono in orizzontale).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | Pagina dello store | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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