
Last Flame: The Long Winter
Un run de mage de feu en vue de dessus à travers un monde gelé, où la chaleur de la torche est à la fois votre vie et votre magie.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Répertorié comme « Prototype » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Last Flame: The Long Winter
Un jeu de sorts nerveux en vue de dessus, dans le navigateur, où chaque sort se paie cash. Il y a cent hivers, le Roi des Glaces a gelé le Grand Foyer et le monde avec lui ; vous êtes le dernier mage de feu, porteur de la Dernière Torche, dont la chaleur est à la fois votre vie et votre magie : chaque sort est un pari. Vous vous frayez un chemin par le feu à travers cinq régions (une forêt gelée, un village enseveli, un col de montagne, les salles du Roi des Glaces et le cœur de la montagne), chacune avec son gardien, à coups de traits de feu, de boules de feu, de nova et de dash, en faisant fondre les créatures endormies dans la glace et en rallumant d'anciens foyers pour repousser l'hiver. Chaque run se construit différemment grâce aux dons de flamme, combos en duo, reliques et pactes qui vous coûtent quelque chose, le long d'une carte de combats, d'élites, de trésors, de sanctuaires, d'enclumes et d'un marchand ; les déblocages sont conservés d'un run à l'autre, et une région atteinte peut servir de point de départ au run suivant. Un run complet dure environ 15 minutes. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette, ou en double stick tactile sur téléphone en mode paysage. Le développeur solo, JimmyJam Studio, l'a créé en deux semaines pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et explique que Claude Code a écrit tout le code du jeu et l'a aussi testé et équilibré, tandis que le développeur a dirigé, conçu et testé ; les graphismes, la musique et la plupart des effets sonores ont également été réalisés avec des outils d'IA. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, où il est répertorié comme prototype.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa soumission à la jam indique que Claude Code (Claude Opus 5.5, avec Claude Fable 5.1 pour le brainstorming et les concepts) a écrit tout le code du jeu, l'a testé dans un vrai navigateur via Chrome DevTools MCP et l'a équilibré avec un bot de test au comportement humain. La page itch.io liste les systèmes qu'il a écrits (le combat, le générateur de salles, les dons et reliques, tous les systèmes) et précise que le bot a joué comme une personne, à trois niveaux de compétence, sur des centaines de runs. Le développeur a dirigé, conçu et testé. Les graphismes ont été peints par Codex (génération d'images OpenAI, pilotée depuis la CLI Codex) et Nano Banana Pro à partir de guides de pose 3D réalisés avec Tripo et Blender ; la musique vient d'ACE-Step 1.5 et la plupart des effets sonores de Stable Audio Open, le reste étant synthétisé avec ZzFX.
- DéclaréPage itch.io, rubrique How it was made : « Code : Claude (Anthropic), via Claude Code : le combat, le générateur de salles, les dons et les reliques, tous les systèmes. » — itch.io
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par IA, la majorité du jeu étant générée par IA ; l'IA peut être utilisée pour tout. — itch.io (Focaccai)
Un projet solo réalisé en deux semaines : le développeur a dirigé, conçu, choisi chaque ressource et testé, et Claude Code a écrit le code, testé le jeu dans un vrai navigateur et l'a équilibré à l'aide d'un bot. Les personnages ont été transformés en modèles 3D avec Tripo, riggés et posés dans Blender comme guides de pose, puis chaque image a été repeinte par la génération d'images de Codex et Nano Banana Pro et découpée en planches de sprites à 8 directions. La musique a été générée avec ACE-Step 1.5 et la plupart des effets sonores avec Stable Audio Open, tous deux exécutés en local dans ComfyUI, puis sélectionnés à l'oreille. Le développeur dit avoir voulu voir jusqu'où l'on pouvait aller 100 % avec l'IA, et que les effets sonores et l'animation ont été les plus difficiles à réussir en deux semaines.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- 2 semainesDéclaré par le développeuritch.io
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”Notes de vérification : Histoire, fonctionnalités, commandes, durée d'un run et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 29 oct. 2026 à 16:19 UTC ; statut Prototype ; HTML5) et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026. Les modèles sont cités tels que le développeur les écrit. L'équipe d'une personne et la durée de développement de deux semaines reposent sur les mentions du développeur « I'm a solo developer » et « made in two weeks » ; les crédits indiquent « Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com) ». La part de code IA de 100 % reflète la réponse à la jam « wrote all the game code ». Le genre roguelike suit le tag Roguelite d'itch.io et la structure en runs ; itch.io classe le jeu dans le genre Action. La jam autorise l'IA pour tout et exige que la majorité de chaque jeu soit générée par IA ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026 (ils se terminent le 7 nov.), aucun classement n'est donc enregistré. Le 4 nov., la page de soumission affichait 5 notes de jam (observé ; non enregistrées comme métrique). La version web a été vérifiée : aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io (16:19 UTC) et soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), environ un jour et demi avant la date limite.
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; la jam exige des jeux fortement assistés par IA et jouables gratuitement dans le navigateur. Les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans le navigateur au clavier et à la souris, à la manette ou au tactile (téléphone en mode paysage).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | Page boutique | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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