
Last Flame: The Long Winter
たいまつの熱がHPであり魔力でもある。凍てついた世界を焼き進む、見下ろし型の炎魔導士ラン。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · itch.ioでのステータスは「Prototype」無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Last Flame: The Long Winterについて
ブラウザで遊べる、スピーディーな見下ろし型の魔法アクションです。百の冬を遡る昔、氷の王が大いなる炉を凍らせ、世界もろとも氷に閉ざしました。あなたは最後の炎魔導士として「最後のたいまつ」を携えていますが、その熱はHPであると同時に魔力でもあり、呪文を撃つたびに賭けを迫られます。凍った森、埋もれた村、山道、氷の王の広間、山の心臓部という5つの地域を、それぞれの守護者を相手にファイアボルト、ファイアボール、ノヴァ、ダッシュで焼き払いながら進み、氷の中で眠るクリーチャーを溶かし、古い炉に火を灯して冬を押し返していきます。炎の恩寵、デュオコンボ、レリック、代償を伴う契約によってランごとにビルドが変わり、マップには戦闘、エリート、宝物、祠、金床、商人が並びます。アンロックはラン間で引き継がれ、到達済みの地域から次のランを始めることもできます。1ランは約15分。キーボードとマウス、ゲームパッド、横向きのスマホでのツインスティック式タッチ操作に対応しています。ソロ開発者のJimmyJam StudioがAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに2週間で制作しました。開発者によると、ゲームのコードはすべてClaude Codeが書き、テストプレイとバランス調整も行い、開発者はディレクション、デザイン、テストプレイを担当しました。アート、音楽、効果音の大半もAIツールで作られています。itch.ioのブラウザ版で無料、ステータスはプロトタイプです。
制作方法
一部検証済みジャムの応募ページによると、Claude Code(Claude Opus 5.5。ブレインストーミングとコンセプトにはClaude Fable 5.1)がゲームのコードをすべて書き、Chrome DevTools MCPを通じて実際のブラウザでテストプレイし、人間に近い動きをするテストプレイ用ボットでバランスを調整しました。itch.ioページには、Claude Codeが書いたシステム(戦闘、部屋ジェネレーター、恩寵とレリック、あらゆるシステム)が挙げられ、ボットが3段階の腕前で人間のように数百回のランをプレイしたと書かれています。開発者はディレクション、デザイン、テストプレイを担当。アートはTripoとBlenderで作った3Dポーズガイドをもとに、Codex(Codex CLIから操作するOpenAIの画像生成)とNano Banana Proが描きました。音楽はACE-Step 1.5、効果音の大半はStable Audio Openによるもので、残りはZzFXで合成されています。
- 開発者発表itch.ioページ、How it was made:「コード:Claude Codeを通じたClaude(Anthropic)。戦闘、部屋ジェネレーター、恩寵とレリック、あらゆるシステム」 — itch.io
- 公式ジャムのルール:開発は大幅にAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAIで生成されている必要がある。AIは何に使ってもよい。 — itch.io (Focaccai)
2週間で作られたソロプロジェクトです。開発者がディレクション、デザイン、すべてのアセットの選定、テストプレイを担当し、Claude Codeがコードを書き、実際のブラウザでテストプレイし、ボットでバランスを調整しました。キャラクターはTripoで3Dモデル化し、Blenderでリグとポーズを付けてポーズガイドにしたうえで、全フレームをCodexの画像生成とNano Banana Proで描き直し、8方向のスプライトシートに切り出しています。音楽はACE-Step 1.5、効果音の大半はStable Audio Openで生成し、いずれもComfyUIでローカル実行して耳で選びました。開発者は、100% AIでどこまでできるかを確かめたかったと述べ、2週間で最も仕上げるのが難しかったのは効果音とアニメーションだったとしています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 2週間開発者発表itch.io
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”検証メモ: ストーリー、特徴、操作方法、ランの長さ、AIの使用状況は、開発者のitch.ioページ(2026年10月29日16:19 UTC公開、ステータスはPrototype、HTML5)と、AI Browser Game Jam 5公式の応募ページにあるAI Tools Usedの回答によります。いずれも2026年11月4日に再確認しました。モデル名は開発者の表記どおりに引用しています。チーム規模1人と開発期間2週間は、開発者の「I'm a solo developer」「made in two weeks」という記述に基づきます。クレジットには「Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)」とあります。AIによるコードの割合100%は、ジャムの回答にある「wrote all the game code」を反映したものです。ローグライク系のジャンルはitch.ioのRogueliteタグとランの構成に従ったもので、itch.io上のジャンルはActionです。このジャムはAIを何に使ってもよく、各作品の大部分がAIで生成されていることを条件としています。2026年11月4日時点では投票が続いていたため(11月7日終了)、順位は記録していません。11月4日時点で応募ページには5件のジャム評価が表示されていました(観測値。指標としては記録していません)。Web版にAIサービスへの呼び出しがないか確認し、見つかりませんでした。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。当サイトはこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(16:19 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。締め切りの約1日半前。
AI Browser Game Jam 5の応募受付が終了。このジャムは、大幅なAI支援を受け、ブラウザで無料プレイできるゲームを対象としている。2026年11月4日時点で投票は進行中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | ストアページ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





