
Last Flame: The Long Winter
Un mago de fuego en vista cenital cruzando un mundo congelado, donde el calor de la antorcha es a la vez tu vida y tu magia.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Figura como «Prototype» en itch.ioGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Last Flame: The Long Winter
Un juego de hechizos frenético en vista cenital para el navegador, en el que cada conjuro te la juegas. Hace cien inviernos el Rey de Hielo congeló el Gran Hogar y, con él, el mundo entero; tú eres el último mago de fuego y llevas la Última Antorcha, cuyo calor es a la vez tu vida y tu magia, así que cada hechizo es una apuesta. Te abres paso a fuego por cinco regiones (un bosque helado, una aldea sepultada, un paso de montaña, los salones del Rey de Hielo y el corazón de la montaña), cada una con su guardián, a base de rayos de fuego, bolas de fuego, una nova y un dash, derritiendo criaturas dormidas en el hielo y encendiendo viejos hogares para hacer retroceder el invierno. Cada partida se construye de forma distinta con dones de llama, combos dobles, reliquias y pactos que te cuestan algo, a lo largo de un mapa de combates, élites, tesoros, santuarios, yunques y un mercader; los desbloqueos se mantienen entre partidas, y una región a la que hayas llegado puede ser el punto de partida de la siguiente. Una partida completa dura unos 15 minutos. Se juega con teclado y ratón, mando o doble stick táctil en el móvil en horizontal. El desarrollador en solitario, JimmyJam Studio, lo hizo en dos semanas para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha) y dice que Claude Code escribió todo el código del juego y además lo probó y lo equilibró, mientras que el desarrollador dirigió, diseñó e hizo pruebas de juego; el arte, la música y la mayoría de los efectos de sonido también se hicieron con herramientas de IA. Gratis en el navegador en itch.io, donde figura como prototipo.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa inscripción en la jam dice que Claude Code (Claude Opus 5.5, con Claude Fable 5.1 para la lluvia de ideas y los conceptos) escribió todo el código del juego, lo probó en un navegador real mediante Chrome DevTools MCP y lo equilibró con un bot de pruebas que juega como una persona. La página de itch.io enumera los sistemas que escribió (el combate, el generador de salas, los dones y reliquias, todos los sistemas) y dice que el bot jugó como una persona en tres niveles de habilidad durante cientos de partidas. El desarrollador dirigió, diseñó e hizo pruebas de juego. El arte lo pintaron Codex (generación de imágenes de OpenAI, manejada desde Codex CLI) y Nano Banana Pro a partir de guías de pose 3D hechas con Tripo y Blender; la música salió de ACE-Step 1.5 y la mayoría de los efectos de sonido de Stable Audio Open, y el resto se sintetizó con ZzFX.
- DeclaradoPágina de itch.io, cómo se hizo: «Código: Claude (Anthropic), a través de Claude Code: el combate, el generador de salas, los dones y reliquias, todos los sistemas». — itch.io
- OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA; la IA puede usarse para cualquier cosa. — itch.io (Focaccai)
Un proyecto en solitario hecho en dos semanas: el desarrollador dirigió, diseñó, eligió cada recurso e hizo pruebas de juego, y Claude Code escribió el código, lo probó en un navegador real y equilibró el juego con un bot. Los personajes se convirtieron en modelos 3D con Tripo, se riggearon y posaron en Blender como guías de pose, y luego cada fotograma lo repintaron la generación de imágenes de Codex y Nano Banana Pro y se cortó en hojas de sprites de 8 direcciones. La música se generó con ACE-Step 1.5 y la mayoría de los efectos de sonido con Stable Audio Open, ambos ejecutados en local en ComfyUI, y se eligieron de oído. El desarrollador dice que quería ver cuánto se podía hacer al 100 % con IA, y que los efectos de sonido y la animación fueron lo más difícil de clavar en dos semanas.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- 2 semanasDeclarado por el desarrolladoritch.io
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“I wanted to see how much I could do 100% with AI and it was definitely a great experience.”Notas de verificación: Historia, características, controles, duración de las partidas y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 29 de octubre de 2026 a las 16:19 UTC; estado Prototype; HTML5) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026. Los modelos se citan tal como los escribe el desarrollador. El tamaño de equipo de 1 y el tiempo de desarrollo de dos semanas se basan en sus frases «soy un desarrollador en solitario» y «hecho en dos semanas»; los créditos dicen «Made by JimmyJam Studio (jimmyjamstudio.com)». El 100 % de código hecho con IA refleja el «escribió todo el código del juego» de la respuesta de la jam. El género roguelike sigue la etiqueta Roguelite de itch.io y la estructura por partidas; itch.io lo clasifica como Action. La jam permite usar IA para cualquier cosa y exige que la mayor parte de cada juego esté generada por IA; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026 (terminan el 7 de noviembre), así que no se registra ninguna clasificación. El 4 de noviembre la página de inscripción mostraba 5 valoraciones de la jam (observado; no se registran como métrica). Se revisó la versión web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (16:19 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha), aproximadamente día y medio antes del cierre.
Se cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; la jam exige juegos muy asistidos por IA y jugables gratis en el navegador. Las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis; se juega en el navegador con teclado y ratón, mando o pantalla táctil (móvil en horizontal).
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Last Flame: The Long Winter by jimmyjamstudio itch.io | Página de la tienda | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Last Flame: The Long Winter for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) JimmyJam Studio | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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