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Scrim

2026 · catinrage · Noto anche come Scrim : Pre Alpha

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/catinrage) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Uno sparatutto tattico con visuale dall'alto in cui ogni luce proietta un'ombra e vedi solo ciò che vede il tuo soldato, su un motore tutto suo. Lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con agenti di Claude Code.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo pre-alpha gratuita, offline contro botGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Scrim

Scrim è uno sparatutto tattico con visuale dall'alto in cui ogni luce proietta un'ombra: le torce spazzano le strade bagnate, le vampate dei colpi illuminano i corridoi e vedi solo ciò che vede il tuo soldato, tensione garantita. I passi si sentono invece di essere disegnati, e ogni muro ha un'altezza che proiettili, visuale, esplosioni e luce rispettano, così accovacciarsi dietro un muretto ti nasconde mentre stando in piedi puoi sparare oltre. Un kit da costruttore permette di erigere file di sacchi di sabbia, muri antiesplosione, filo spinato, torri di guardia, fari, teletrasporti, una tenda medica e torrette sentinella potenziabili; puoi guidare un pickup, un Humvee con una M2 montata o un quad, pilotare un drone con telecamera che sgancia granate e combattere di giorno o di notte, con pioggia, temporali, neve e foschia. La demo pre-alpha gratuita si gioca offline contro bot e ha sette modalità: un tutorial, un sandbox con tutte le armi e i veicoli, deathmatch a squadre, Strike (cinque contro cinque a round, vince chi arriva a 13), Heist (rapina un deposito sorvegliato di notte), Deadwatch (ondate infinite di infetti) e Wildcard (un nuovo equipaggiamento e una nuova arena a ogni round). Multiplayer online e partite personalizzate lato server sono annunciati per il gioco completo, non per la demo. Lo sviluppatore dice che il gioco non usa alcun motore: è scritto in TypeScript su Bun con un renderer WebGL2 e codice WebAudio propri, impacchettato con Electron, e il codice è stato scritto con agenti di Claude Code mentre lo sviluppatore pianificava e revisionava il lavoro; le voci dell'annunciatore, molti effetti sonori e la musica del trailer sono stati realizzati con ElevenLabs. Gratuito su itch.io per Windows e Linux.

sparatutto tatticovisuale dall'altolinea di vistastealthcostruzione basibotmotore proprietariopre-alpha

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (25 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il codice è stato scritto con agenti di Claude Code: lui pianifica il lavoro e lo revisiona, ogni agente lavora sul proprio branch, e un merge gate integra un branch solo se il controllo dei tipi e la suite di test passano. Il post stima il progetto in circa 470.000 righe di TypeScript con circa 900 file di test. Per tenere sotto controllo il codice scritto dall'IA, la simulazione è deterministica e gira lato server anche in single player, con un test di replay golden master, così una modifica che rompe il gameplay emerge nei test. Le voci dell'annunciatore, molti effetti sonori e la musica del trailer sono stati realizzati con ElevenLabs. Non viene indicato alcun modello, né una quota di codice.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Graphics, Sounds (Code non è spuntato; vedi i conflitti). — itch.io
Approccio di sviluppo

Secondo il post dello sviluppatore, nessun motore di gioco: TypeScript eseguito su Bun, un renderer WebGL2 e WebAudio scritti a mano e un'app desktop Electron. Agenti di Claude Code hanno scritto il codice, ognuno sul proprio branch, e un merge gate integra un branch solo se il controllo dei tipi e la suite di test passano; lo sviluppatore pianifica e revisiona il lavoro. La simulazione è deterministica e gira su un server anche in single player, verificata da un test di replay golden master. Voci, molti effetti sonori e la musica del trailer sono stati realizzati con ElevenLabs.

Engine / framework
Motore proprietario (TypeScript su Bun, WebGL2, Electron)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa due mesi fino alla prima demo pubblicaDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/catinrage)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code: written with Claude Code agents. I plan the work and review it; agents each work on their own branch, and a merge gate only lands a branch when the type check and the test suite pass.”
— catinrage, I built a top-down tactical shooter with its own engine, coding it with AI agents. The free demo is out (r/aigamedev)

Note di verifica: L'affermazione su Claude Code proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/catinrage (25 ott 2026, 09:30 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; il post ha lo stesso nome dell'account itch.io e rimanda a questa pagina itch.io. I due mesi di sviluppo, i conteggi di righe e file di test e il credito a ElevenLabs provengono dal post. Modalità, funzionalità, controlli, requisiti di sistema e download provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 25 ott 2026, 09:02 UTC; stato In development; controllata il 4 nov 2026). Il post definisce Strike una modalità di disinnesco bombe; la pagina itch.io la descrive come cinque contro cinque a round. La pagina dice che multiplayer e partite personalizzate scritte in TypeScript sono nel gioco completo, non in questa demo, quindi il gioco non è contrassegnato come multiplayer. Il post descrive un renderer WebGL2 in un'app Electron, mentre i requisiti su itch.io dicono che il gioco gira su Vulkan con ripiego su DirectX 11 su Windows; entrambe le cose possono essere vere per un'app basata su Chromium, ma non l'abbiamo verificato. Sotto il titolo “No engine” il post dice che il renderer WebGL2 e WebAudio sono stati “written by hand”, pur affermando che il codice è stato scritto con agenti di Claude Code; lo interpretiamo come costruiti per il gioco anziché presi da un motore, cosa che il post non esplicita. La pagina itch.io non elenca lingue e non mostra valutazioni. Dimensioni del team e località non sono indicate. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco (i bot sono logica di gioco). Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Una demo pre-alpha gratuita per Windows e Linux viene pubblicata su itch.io e annunciata su r/aigamedev.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo pre-alpha gratuita, offline contro bot)GratisPagina dello store

Download gratuito per Windows 10/11 a 64 bit (210 MB) e Linux a 64 bit (174 MB); la pagina dice che il gioco gira su Vulkan, con ripiego su DirectX 11 su Windows, e non è ancora firmato.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a top-down tactical shooter with its own engine, coding it with AI agents. The free demo is out (r/aigamedev)
Reddit (u/catinrage)
Post social25 ott 20263 nov 2026
Scrim : Pre Alpha by catinrage
itch.io
Pagina dello store25 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
catinrage
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Dichiarazione sull'IA
Il post Reddit dello sviluppatore dice che il codice è stato scritto con agenti di Claude Code; la dichiarazione sull'IA su itch.io spunta AI Assisted, Graphics e Sounds ma non Code. (Reddit (u/catinrage), itch.io)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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