
Scrim
あらゆる光が影を落とし、見えるのは兵士の視界だけ。自作エンジンで動く見下ろし型タクティカルシューター。開発者によると、コードはClaude Codeのエージェントで書いたそうです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 無料のプレアルファ体験版。ボット相手にオフラインで遊べます無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Scrimについて
見えない場所には、何かがいる。Scrimは、あらゆる光が影を落とす見下ろし型のタクティカルシューターです。フラッシュライトが濡れた路面を照らし、マズルフラッシュが通路を明るくし、プレイヤーに見えるのは自分の兵士が見ているものだけ。足音は描かれず音で聞こえ、すべての壁には高さがあって、弾丸、視線、爆風、光がそれに従うため、低い壁の陰でしゃがめば身を隠せ、立てば壁越しに撃てます。建設キットで土のう、防爆壁、有刺鉄線、監視塔、投光器、テレポーター、医療テント、強化可能なセントリータレットを設置でき、ピックアップトラック、M2を搭載したHumvee、四輪バギーを運転したり、手榴弾を落とすカメラドローンを飛ばしたりできます。戦いは昼にも夜にも、雨、雷雨、雪、霧の中でも繰り広げられます。無料のプレアルファ体験版はボット相手にオフラインで遊べ、チュートリアル、全武器と全車両を使えるサンドボックス、チームデスマッチ、Strike(ラウンド制の5対5、先に13勝)、Heist(夜に警備された倉庫を襲う)、Deadwatch(感染者が無限に押し寄せるウェーブ)、Wildcard(ラウンドごとに新しい装備とアリーナ)の7モードがあります。オンラインマルチプレイとサーバー側のカスタムゲームは、体験版ではなく製品版向けに予告されています。開発者によると、本作はエンジンを使っておらず、Bun上のTypeScriptで書かれ、独自のWebGL2レンダラーとWebAudioのコードを持ち、Electronでパッケージされています。コードはClaude Codeのエージェントで書き、開発者は作業の計画とレビューを担当しました。アナウンサーの声、多くの効果音、トレーラーの音楽はElevenLabsで作られています。itch.ioでWindowsとLinux向けに無料。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月25日、UTC)で開発者は次のように書いています。「コード:Claude Codeのエージェントで書いた。自分は作業を計画してレビューする。エージェントはそれぞれ自分のブランチで作業し、型チェックとテストスイートが通ったときだけマージゲートがブランチを取り込む」。投稿によると、プロジェクトは約470,000行のTypeScriptと約900のテストファイルからなります。AIが書いたコードを制御下に置くため、シミュレーションは決定論的で、シングルプレイでもサーバー側で動き、ゴールデンマスター方式のリプレイテストがあるので、ゲームプレイを壊す変更はテストで判明します。アナウンサーの声、多くの効果音、トレーラーの音楽はElevenLabsで作られました。モデル名は挙がっておらず、コードの割合も示されていません。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Graphics、Sounds(Codeにはチェックなし。矛盾点を参照)。 — itch.io
開発者の投稿によると、ゲームエンジンは使っていません。Bun上で動くTypeScript、手書きのWebGL2レンダラーとWebAudio、Electronのデスクトップアプリという構成です。コードはClaude Codeのエージェントが書き、各エージェントは自分専用のブランチで作業し、型チェックとテストスイートが通ったときだけマージゲートがブランチを取り込みます。開発者は作業の計画とレビューを担当しています。シミュレーションは決定論的で、シングルプレイでもサーバー上で動き、ゴールデンマスター方式のリプレイテストで検証されています。声、多くの効果音、トレーラーの音楽はElevenLabsで作られました。
- エンジン/フレームワーク
- 自作エンジン(Bun上のTypeScript、WebGL2、Electron)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 最初の公開体験版まで約2か月開発者発表Reddit (u/catinrage)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code: written with Claude Code agents. I plan the work and review it; agents each work on their own branch, and a merge gate only lands a branch when the type check and the test suite pass.”検証メモ: Claude Codeに関する記述は、u/catinrageによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月25日09:30 UTC)によるもので、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿はitch.ioのアカウントと同じ名前で、このitch.ioページにリンクしています。2か月という開発期間、行数とテストファイル数、ElevenLabsのクレジットは投稿によります。モード、機能、操作方法、動作環境、ダウンロードはitch.ioページ(2026年10月25日09:02 UTC公開、ステータスはIn development、2026年11月4日確認)によるものです。投稿ではStrikeを爆弾解除モードと呼んでいますが、itch.ioページではラウンド制の5対5と説明されています。ページによると、マルチプレイとTypeScriptで書くカスタムゲームは製品版のもので、この体験版には含まれないため、マルチプレイのタグは付けていません。投稿ではElectronアプリ内のWebGL2レンダラーと説明されている一方、itch.ioの動作環境では、ゲームはVulkanで動作し、WindowsではDirectX 11にフォールバックするとされています。Chromiumベースのアプリであればどちらも成り立ちえますが、確認はしていません。投稿は「No engine」という見出しの下でWebGL2レンダラーとWebAudioを「手書き」と述べる一方、コードはClaude Codeのエージェントで書いたとも述べています。当サイトではこれを、エンジンから借りたものではなくこのゲームのために作ったという意味に解釈していますが、投稿はそこまで明言していません。itch.ioページには対応言語の記載も評価の表示もありません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません(ボットはゲームロジックです)。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
WindowsとLinux向けの無料プレアルファ体験版がitch.ioで公開され、r/aigamedevで告知。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a top-down tactical shooter with its own engine, coding it with AI agents. The free demo is out (r/aigamedev) Reddit (u/catinrage) | SNS 投稿 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Scrim : Pre Alpha by catinrage itch.io | ストアページ | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) catinrage | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI開示
- 開発者のReddit投稿ではコードはClaude Codeのエージェントで書いたとしていますが、itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Graphics、Soundsにチェックがあり、Codeにはありません。 (Reddit (u/catinrage)、itch.io)





