
Scrim
เกมยิงแทคติคอลมุมมองบนลงล่างที่แสงทุกดวงทอดเงา และคุณเห็นเฉพาะสิ่งที่ทหารของคุณเห็น บนเอนจินที่เขียนขึ้นเอง ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดเขียนด้วยเอเจนต์ Claude Code
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมพรีอัลฟาฟรี เล่นออฟไลน์กับบอตฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Scrim
มืดตรงไหน ศัตรูซุ่มตรงนั้น Scrim เป็นเกมยิงแทคติคอลมุมมองบนลงล่างที่แสงทุกดวงทอดเงา ไฟฉายกวาดไปตามถนนเปียก แสงปากกระบอกปืนสว่างวาบในทางเดิน และคุณเห็นเฉพาะสิ่งที่ทหารของคุณเห็น เสียงฝีเท้าให้ได้ยินแทนที่จะวาดให้เห็น และกำแพงทุกด้านมีความสูงที่กระสุน การมองเห็น แรงระเบิด และแสงต่างก็เคารพ การหมอบหลังกำแพงเตี้ยจึงซ่อนตัวได้ ขณะที่การยืนทำให้ยิงข้ามไปได้ ชุดสร้างฐานให้ตั้งแนวกระสอบทราย กำแพงกันระเบิด ลวดหนาม หอสังเกตการณ์ ไฟสปอตไลต์ เทเลพอร์ต เต็นท์พยาบาล และป้อมปืนอัตโนมัติที่อัปเกรดได้ คุณขับรถกระบะ Humvee ที่ติดปืน M2 หรือรถ ATV ได้ บังคับโดรนกล้องที่ทิ้งระเบิดมือได้ และสู้ได้ทั้งกลางวันและกลางคืนท่ามกลางฝน พายุฝนฟ้าคะนอง หิมะ และหมอก เดโมพรีอัลฟาแจกฟรีเล่นออฟไลน์กับบอต มีเจ็ดโหมด ได้แก่ บทสอน แซนด์บ็อกซ์ที่มีอาวุธและยานพาหนะครบทุกแบบ เดธแมตช์แบบทีม Strike (ห้าต่อห้าเป็นรอบ ใครถึง 13 ก่อนชนะ) Heist (ปล้นคลังที่มีการคุ้มกันตอนกลางคืน) Deadwatch (คลื่นผู้ติดเชื้อไม่รู้จบ) และ Wildcard (ชุดอุปกรณ์และอารีนาใหม่ทุกรอบ) โหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์และเกมกำหนดเองฝั่งเซิร์ฟเวอร์ประกาศไว้สำหรับเกมเต็ม ไม่ใช่เดโม ผู้พัฒนาบอกว่าเกมไม่ได้ใช้เอนจิน เขียนด้วย TypeScript บน Bun พร้อมตัวเรนเดอร์ WebGL2 และโค้ด WebAudio ของตัวเอง แพ็กด้วย Electron และโค้ดเขียนด้วยเอเจนต์ Claude Code ขณะที่ผู้พัฒนาวางแผนและรีวิวงาน เสียงผู้บรรยาย เอฟเฟกต์เสียงจำนวนมาก และเพลงในตัวอย่างเกมทำด้วย ElevenLabs เล่นฟรีบน itch.io สำหรับ Windows และ Linux
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (25 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “โค้ด: เขียนด้วยเอเจนต์ Claude Code ผมวางแผนงานและรีวิว เอเจนต์แต่ละตัวทำงานบนบรานช์ของตัวเอง และประตูการ merge จะรวมบรานช์เข้าก็ต่อเมื่อการตรวจไทป์และชุดเทสต์ผ่าน” โพสต์ระบุว่าโปรเจกต์มี TypeScript ราว 470,000 บรรทัดและไฟล์เทสต์ราว 900 ไฟล์ เพื่อคุมโค้ดที่ AI เขียน การจำลองจึงเป็นแบบ deterministic และรันฝั่งเซิร์ฟเวอร์แม้ในโหมดเล่นคนเดียว พร้อมเทสต์รีเพลย์แบบ golden master การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกมเพลย์พังจึงปรากฏในเทสต์ เสียงผู้บรรยาย เอฟเฟกต์เสียงจำนวนมาก และเพลงของตัวอย่างเกมทำด้วย ElevenLabs ไม่ได้ระบุชื่อโมเดลและไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Graphics, Sounds (ไม่ได้เลือก Code; ดูข้อขัดแย้ง) — itch.io
ตามโพสต์ของผู้พัฒนา เกมไม่ได้ใช้เกมเอนจิน เป็น TypeScript ที่รันบน Bun ตัวเรนเดอร์ WebGL2 และ WebAudio ที่เขียนเอง และแอปเดสก์ท็อป Electron เอเจนต์ Claude Code เขียนโค้ด แต่ละตัวทำงานบนบรานช์ของตัวเอง และประตูการ merge จะรวมบรานช์เข้าก็ต่อเมื่อการตรวจไทป์และชุดเทสต์ผ่าน ผู้พัฒนาวางแผนและรีวิวงาน การจำลองเป็นแบบ deterministic และรันบนเซิร์ฟเวอร์แม้ในโหมดเล่นคนเดียว ตรวจสอบด้วยเทสต์รีเพลย์แบบ golden master เสียงพากย์ เอฟเฟกต์เสียงจำนวนมาก และเพลงในตัวอย่างเกมทำด้วย ElevenLabs
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- เอนจินเขียนเอง (TypeScript บน Bun, WebGL2, Electron)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองเดือนจนถึงเดโมสาธารณะครั้งแรกผู้พัฒนารายงานReddit (u/catinrage)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Code: written with Claude Code agents. I plan the work and review it; agents each work on their own branch, and a merge gate only lands a branch when the type check and the test suite pass.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง Claude Code มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/catinrage (25 ต.ค. 2026, 09:30 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ใช้ชื่อเดียวกับบัญชี itch.io และลิงก์ไปยังหน้า itch.io นี้ ระยะเวลาพัฒนาสองเดือน จำนวนบรรทัดและไฟล์เทสต์ และเครดิต ElevenLabs มาจากโพสต์ โหมด ฟีเจอร์ การควบคุม ความต้องการของระบบ และไฟล์ดาวน์โหลดมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 25 ต.ค. 2026, 09:02 UTC; สถานะ In development; ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) โพสต์เรียก Strike ว่าเป็นโหมดกู้ระเบิด ส่วนหน้า itch.io อธิบายว่าเป็นห้าต่อห้าเป็นรอบ หน้าเพจระบุว่าโหมดผู้เล่นหลายคนและเกมกำหนดเองที่เขียนด้วย TypeScript อยู่ในเกมเต็ม ไม่ใช่ในเดโมนี้ จึงไม่ได้ติดแท็กเกมเป็นผู้เล่นหลายคน โพสต์บรรยายถึงตัวเรนเดอร์ WebGL2 ในแอป Electron ขณะที่ความต้องการของระบบบน itch.io ระบุว่าเกมรันบน Vulkan และสำรองด้วย DirectX 11 บน Windows ทั้งสองอย่างอาจเป็นจริงได้สำหรับแอปที่ใช้ Chromium แต่เราไม่ได้ตรวจสอบ ภายใต้หัวข้อ “No engine” โพสต์ระบุว่าตัวเรนเดอร์ WebGL2 และ WebAudio “เขียนเอง” ขณะเดียวกันก็ระบุว่าโค้ดเขียนด้วยเอเจนต์ Claude Code เราตีความว่าหมายถึงสร้างขึ้นเพื่อเกมนี้แทนที่จะนำมาจากเอนจิน ซึ่งโพสต์ไม่ได้อธิบายไว้ชัด หน้า itch.io ไม่ได้ระบุภาษาและไม่แสดงคะแนน ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่มีแหล่งข้อมูลใดบรรยายถึงการใช้ AI ระหว่างการเล่น (บอตเป็นตรรกะของเกม) เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่เดโมพรีอัลฟาฟรีสำหรับ Windows และ Linux บน itch.io และประกาศบน r/aigamedev
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows 10/11 แบบ 64 บิต (210 MB) และ Linux แบบ 64 บิต (174 MB) หน้าเพจระบุว่าเกมรันบน Vulkan และสำรองด้วย DirectX 11 บน Windows และยังไม่ได้ลงลายมือชื่อดิจิทัล
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built a top-down tactical shooter with its own engine, coding it with AI agents. The free demo is out (r/aigamedev) Reddit (u/catinrage) | โพสต์โซเชียล | 25 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Scrim : Pre Alpha by catinrage itch.io | หน้าสโตร์ | 25 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) catinrage | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- การเปิดเผยการใช้ AI
- โพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดเขียนด้วยเอเจนต์ Claude Code ส่วนการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io เลือก AI Assisted, Graphics และ Sounds แต่ไม่ได้เลือก Code (Reddit (u/catinrage), itch.io)
เกมที่คล้ายกัน





