
Scrim
每道光都會投下陰影、你只看得到自己士兵所見的俯視角戰術射擊遊戲,跑在自製引擎上。開發者表示程式碼是由 Claude Code 代理寫的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 免費 pre-alpha 試玩版,離線對戰 Bot免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Scrim》
《Scrim》是一款每道光都會投下陰影的俯視角戰術射擊遊戲:手電筒掃過濕漉漉的街道,槍口火光照亮走廊,你只看得到自己的士兵看得到的東西。腳步聲只能聽見、不會畫在畫面上,每道牆都有高度,子彈、視線、爆炸與光線都遵守同一套規則,所以蹲在矮牆後面就不會被看到,站起來則可以越過牆射擊。建造工具組可以架設沙包、防爆牆、鐵絲網、瞭望塔、探照燈、傳送門、醫療帳篷,以及可升級的自動砲塔;你可以駕駛皮卡、裝有 M2 機槍的悍馬車或四輪越野車,操作會投擲手榴彈的攝影無人機,在白天或夜晚、雨天、雷雨、雪地與霧中作戰。免費的 pre-alpha 試玩版離線對戰 Bot,共有七種模式:教學、可使用所有武器與載具的沙盒、團隊死鬥、Strike(五對五回合制,先拿 13 分獲勝)、Heist(夜裡搶劫有守衛的倉庫)、Deadwatch(無盡的感染者波次)與 Wildcard(每回合換一套裝備與一個場地)。線上多人與伺服器端自訂遊戲預告會出現在完整版,不在試玩版中。開發者表示遊戲沒有使用引擎:以 TypeScript 在 Bun 上撰寫,WebGL2 繪圖器與 WebAudio 程式都是專為本作打造,再用 Electron 包裝;程式碼由 Claude Code 代理撰寫,開發者負責規劃與審查;播報語音、許多音效與預告片音樂則以 ElevenLabs 製作。可在 itch.io 免費下載 Windows 與 Linux 版。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 25 日,UTC)寫道:「Code: written with Claude Code agents. I plan the work and review it; agents each work on their own branch, and a merge gate only lands a branch when the type check and the test suite pass.」(程式碼:由 Claude Code 代理撰寫。我規劃工作並審查;每個代理在自己的分支上工作,只有通過型別檢查與測試套件的分支才會被合併。)貼文表示專案目前約有 47 萬行 TypeScript、約 900 個測試檔。為了控管 AI 寫的程式碼,模擬是確定性的,即使單人遊玩也在伺服器端執行,並有 golden-master 重播測試,破壞玩法的修改會先在測試中現形。播報語音、許多音效與預告片音樂以 ElevenLabs 製作。貼文沒有提到模型,也沒有說明程式碼比例。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、圖像、音效(沒有勾選程式碼;見資料衝突)。 — itch.io
依開發者的貼文,沒有使用遊戲引擎:以 Bun 執行 TypeScript,手寫 WebGL2 繪圖器與 WebAudio,桌面版用 Electron 包裝。程式碼由 Claude Code 代理撰寫,每個代理在自己的分支上工作,只有通過型別檢查與測試套件的分支才會被合併門檻放行;開發者負責規劃與審查。模擬是確定性的,即使單人遊玩也在伺服器上執行,並以 golden-master 重播測試檢查。語音、許多音效與預告片音樂以 ElevenLabs 製作。
- 引擎/框架
- 自製引擎(Bun 上的 TypeScript、WebGL2、Electron)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到第一個公開試玩版約兩個月開發者自述Reddit (u/catinrage)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code: written with Claude Code agents. I plan the work and review it; agents each work on their own branch, and a merge gate only lands a branch when the type check and the test suite pass.”查證說明: Claude Code 的說法取自 u/catinrage 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 25 日 09:30(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;發文帳號與 itch.io 帳號同名,貼文也連結到這個 itch.io 頁面。兩個月的開發時間、程式行數與測試檔數量,以及 ElevenLabs 的製作標示都取自貼文。模式、特色、操作、系統需求與下載檔取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 25 日 09:02(UTC)發布;狀態為開發中;2026 年 11 月 4 日檢查)。貼文把 Strike 稱為拆彈模式,itch.io 頁面則描述為五對五回合制。頁面表示多人遊戲與以 TypeScript 撰寫的自訂遊戲屬於完整版、不在這個試玩版中,因此本作沒有標為多人遊戲。貼文描述的是 Electron 應用程式中的 WebGL2 繪圖器,itch.io 的需求則寫著遊戲以 Vulkan 執行、Windows 上會退回 DirectX 11;以 Chromium 為基礎的應用程式兩者可能同時成立,但我們沒有查證。貼文在「No engine」標題下說 WebGL2 繪圖器與 WebAudio 是「written by hand」(手寫),同時又說程式碼由 Claude Code 代理撰寫;我們將其理解為專為本作打造、而非取自現成引擎,但貼文沒有明說。itch.io 頁面沒有列出語言,也沒有顯示評分。團隊人數與所在地沒有說明。來源中沒有提到遊玩時使用 AI(Bot 屬於遊戲邏輯)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
免費的 Windows 與 Linux pre-alpha 試玩版在 itch.io 發布,並在 r/aigamedev 公開。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a top-down tactical shooter with its own engine, coding it with AI agents. The free demo is out (r/aigamedev) Reddit (u/catinrage) | 社群貼文 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Scrim : Pre Alpha by catinrage itch.io | 商店頁面 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) catinrage | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 揭露
- 開發者的 Reddit 貼文表示程式碼由 Claude Code 代理撰寫;itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、圖像與音效,卻沒有勾選程式碼。 (Reddit (u/catinrage)、itch.io)





