
一款 Commodore 64 單鍵擺盪遊戲,由 Claude Code 以組合語言寫成。
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前往 itch.ioVibeGameDB 在此分類收錄 41 款遊戲,佔「動作」頁面 184 款遊戲的 22%。每款遊戲的製作方式都附有來源。34 款免費或免費遊玩,2 款付費;2 款可在瀏覽器中遊玩。最近新增的是 Lightkeeper(2026年11月)。在此有多款作品的開發者:Dmar3000(7)。
依編輯評分排序,其次為玩家評分,再其次為發行日期。點開遊戲即可查看來源。

一款 Commodore 64 單鍵擺盪遊戲,由 Claude Code 以組合語言寫成。
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只用兩個按鍵的 Roguelite 彈幕遊戲:跳躍、格擋,讓一顆自行移動的球進化。
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在短篇賽博龐克平台遊戲中,引導一個資料封包穿越逐漸崩壞的電腦系統,把訊息送到使用者手上。
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以挪威山區礦坑為舞台的 2.5D 挖礦遊戲,大部分程式碼由 Claude 撰寫。
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一款短篇縱向捲軸射擊遊戲,程式碼、美術與音樂都由 Claude 與 Codex 製作。
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Sega 32X 上的 3D 機甲戰鬥遊戲,有 32 個任務的委託戰役與分割畫面死鬥,結構受《機戰傭兵》啟發,以 Claude 技能從零寫成。
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一款打扮成失落的 PlayStation 時代試玩光碟的 3D 倖存者類 Roguelite,主角是兩位惡搞英雄。開發者表示主要是用 Opus 5.5 在 Godot 裡做的。💿
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Atari 1996 年 Jaguar 3D 格鬥遊戲《Fight For Life》的非官方 Sega 32X 移植版,以 Claude 技能從原始碼與資料重建。
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Sega 32X 上的 3D 武器格鬥遊戲,引擎仿照《鬥神傳》的遊戲結構,角色與素材則是用 Claude 技能做出的自有內容。
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Sega 32X 上的 3D 載具戰鬥遊戲,重新實作一款 PlayStation 車戰遊戲反編譯專案所記錄的機制,載具、場地與內容都是自有的。
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Remdy Software《Mr. Boom》的非官方 Sega 32X 移植版,經由開發者自己的 Atari Jaguar 重製版而來:最多八名炸彈客在炸彈人風格的場地裡對決。
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Sega 32X 上的俯視角犯罪沙盒遊戲,以淨室方式重新實作初代 GTA 開源重製版 Carnage3D 的遊戲設計,城市與素材都是自有的。
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前往 itch.io一款 2.5D 街機射擊遊戲,講述戰機駕駛員為一個早已不在的殖民地返鄉作戰:六個任務、三個分階段頭目與七首原創配樂。獨立開發者表示,Claude 搭配 Godot 撰寫了程式與部分美術。
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90 年代風格的像素平台跳躍遊戲:活生生的火種替你追擊敵人,但每一擊都會讓你唯一的光變得更暗。
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帶著一把木刀和一支火把,攀上古日本鬧鬼的山口;在這款 2D 物理遊戲裡,每件物品都是用像素雕出來的。
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Wolfire Games 開源兔子動作遊戲《Lugaru》的非官方 Atari Jaguar 粉絲移植版,使用轉換後的模型、動畫、地圖與音效為這台主機重新撰寫,並以 Claude 技能「vibe-port」完成。
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船只看得見你照亮的地方:操控燈塔光束,在七個暴風雨之夜帶船避開礁石。
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定格動畫風的火把暴民冒險:四個夜晚、十三位鄰居,還有高塔頂端的一個抉擇。
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每道光都會投下陰影、你只看得到自己士兵所見的俯視角戰術射擊遊戲,跑在自製引擎上。開發者表示程式碼是由 Claude Code 代理寫的。
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只用兩個按鍵、在一維世界裡玩的免費割草生存遊戲:左右移動就是射擊,用長短按鍵組出連段,撐過一波波敵人與頭目。LittleJS Jam 3 參賽作品,開發者表示除了概念之外,幾乎全由 Claude 程式代理完成。
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俯視角動作遊戲:火把是你的庇護、誘餌也是武器——丟出去、讓它燒著,再穿過暗影把它收回來。
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單鍵操作的街機 Roguelite:丟出一枚手裏劍,讓它在四面牆之間彈來彈去,疊加遺物直到一擲就清空房間。開發者表示程式碼是 Claude Code 寫的。
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一款用於企業 AI 培訓的 90 秒瀏覽器射擊遊戲:該交給 AI 的工作卡就射掉,該由人判斷的就撞上去;開發者表示遊戲是 Claude Code 在 Godot 裡做出來的。
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一款以空中廢墟神殿為舞台的短篇 3D 動作原型,由 Codex 在一天內做出,用來測試能否只靠自然語言指示做出 Unity 遊戲。
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在深夜營業的復古喫茶店,把櫻桃和方糖彈過吧檯,再把這一班最得意的作品做成海報。
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一款 3D 網頁 Roguelite:帶著劍、槍和雷射的小小黃銅機械,從城堡機械裡一路殺出去。
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讓六角形不斷合體、增殖,變得勢不可擋;一款為 Mini Jam 202 在三天內做出的 2D 像素風動作遊戲。⬡
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免費的 3D 第三人稱射擊網頁遊戲原型:被困在地獄的蒸氣龐克風惡魔獵人要拯救靈魂、找到鑰匙,靠爆頭拿分。開發者表示整款遊戲用 Grok 與 Claude 以 JavaScript vibe coding 完成。
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為手機設計的暗黑奇幻雙搖桿射擊遊戲:午夜的死寂林間空地,一名孤身巫師迎戰一波波不死族、巫妖與骸骨巨像。開發者表示是在 Claude Code 中用 Opus 5.5,從一則提示詞加上少數幾則修改做出來的。💀
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一款在瀏覽器免費遊玩的 3D 軌道式太空射擊遊戲,共 50 關,還有首領戰。開發者表示是用 Windsurf vibe coding 做出來的。
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極簡的 2D 英雄射擊:一名玩家加上五個機器人,以坦克、輸出與治療英雄 3 對 3 爭奪一個據點。
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只用 vim 按鍵駕駛 FPV 競速無人機低空高速飛行,穿越程序生成的峽谷、隧道,以及富士山與嚴島神社大鳥居的真實地形。README 表示遊戲完全由 Claude 設計與實作。
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操控被鬼追著跑的桃太郎,在像素風跑酷 Roguelite 中斬、跳、舉盾、疊技能,能逃多遠就逃多遠。🍑
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一款有三個關卡與三隻頭目的 2D 橫向捲軸動作遊戲;開發者表示 15,000 行程式碼全由 Claude Code 撰寫,自己從沒讀過。
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