
Grab Your Torches!
定格動畫風的火把暴民冒險:四個夜晚、十三位鄰居,還有高塔頂端的一個抉擇。
官方網站 erathul.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Erathul),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Grab Your Torches!》
《Grab Your Torches!》是一款在瀏覽器中遊玩的火把暴民動作冒險遊戲,畫面做成毛氈與黏土定格動畫人偶的樣子。有東西從城堡溜下來,偷走了 Blackthorn 村所有的光,只漏掉麵包師傅 Bertha 烤爐裡的火,於是 Bertha 帶頭組成了暴民隊伍。每一支火把都是某位鄰居的光:丟出一支,那位鄰居就得站在黑暗中,直到隊伍把火傳回去;Bertha 身邊至少要有三位舉著火的鄰居,她才安全。每喚醒一位鄰居就多一招絕活,其中三招可以放在數字鍵上,每座營火都能選新的絕活或升級;從第二夜起,最多可挑八位鄰居同行。四個夜晚(萬聖夜的村莊、低語森林、彎曲山道與黑尖城堡)各自加入新的敵人和一條關於光的新規則,高塔頂端的結局則有兩種。從第一聲敲門到天亮約 20 分鐘,有整局計時、21 枚獎章、較難的「血月」模式,在同一座營火輸兩次也可以選擇跳過。十三位鄰居全都有配音。以鍵盤與滑鼠操作。頁面表示,幾乎所有看到和聽到的內容都由 AI 生成,並由 Claude(Anthropic)以「開發者」身分組裝:程式由 Claude Code 中的 Claude 以 PixiJS 8 與 Vite 撰寫,美術以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 製作,配音、音樂與音效則出自 ElevenLabs;Sven 負責指導與試玩,他的女兒設計了其中一位鄰居。本作在一週內為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)完成,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面寫「Code: Claude (Claude Code), with PixiJS 8 and Vite」,並表示幾乎所有內容都由 AI 生成,再由 Claude「as the developer」(以開發者身分)組裝。開發者的開發日誌(2026 年 10 月 26 日)提到,程式與工具約 17,300 行,由 Claude Code 中的 Claude 撰寫,包括帶視差的 2.5D 立體場景、讓火把真正照亮世界的光照貼圖著色器、粒子火焰、排隊行進的暴民,以及在光圈邊緣打轉的狼群,另外還有會玩每個版本的測試機器人。另有幾個獨立的 Claude 代理扮演 Game Jam 評審,試玩並替各版本打分;開發日誌表示最後仍以 Sven 自己的試玩為準。使用的模型未說明。美術(約 500 張圖片)以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 製作,配音、音樂與音效以 ElevenLabs 製作。
- 開發者自述Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」欄位:「Code: Claude (Claude Code). Art: Scenario (GPT Image 2.5). Voices, music, SFX: ElevenLabs.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 開發者自述開發日誌:「About 17,300 lines of code and tooling, written by Claude in Claude Code on PixiJS 8.」以及「One human, Sven, directed and playtested.」 — Erathul (itch.io devlog)
Claude Code 中的 Claude 以純 JavaScript 在 PixiJS 8 上寫出遊戲,用 Vite 打包,也寫了素材流程用的腳本。依開發日誌說明,約 500 張圖片以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 生成:每個人偶都是一張參考圖,加上以圖像編輯做出的走路姿勢,再由腳本對齊,以每秒 12 格播放,就像真正的定格動畫;故事插圖則是在 ElevenLabs 流程中以 GPT Image 2.5 製作。ElevenLabs 製作了 17 種聲音、273 次錄製中的 208 句台詞,以及 90 個音效與 16 首音樂,音量再由腳本統一調整。遊戲平衡靠測試機器人與 4,300 次機器人模擬調整,第二篇開發日誌有詳細說明。Sven 負責指導與試玩;清潔婦 Molly the Charwoman 是依他五歲女兒畫的角色設計。
- 引擎/框架
- PixiJS
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 1 週開發者自述Erathul (itch.io devlog)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Nearly everything you see and hear was generated with AI and assembled by Claude (Anthropic) as the developer.”查證說明: 玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 26 日 12:44(UTC)發布;狀態為 Released;HTML5;類型為 Action)、AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,以及開發日誌〈How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)〉(2026 年 10 月 26 日),皆於 2026 年 11 月 4 日重新查閱。一週的開發時間取自開發日誌(「built in one week」)。團隊規模不以數字記錄:開發日誌表示由一個人 Sven 指導與試玩,他的女兒設計了一個角色。Sven 的代名詞依頁面原文(「his daughter」)。開發日誌把 Laika 風格的定格動畫列為美術方向,部分圖像提示詞也以《ParaNorman》與《Coraline》作為風格參考;遊戲沒有使用這些電影的角色或素材,因此不記錄智慧財產權說明。我們也在網頁版中看到 PixiJS 引擎,並檢查了程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。來源把程式歸功於 Claude Code,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。2026 年 10 月 31 日截止收件,11 月 4 日時投票仍在進行,因此沒有記錄名次。11 月 4 日報名頁顯示有 6 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(12:44(UTC)),並在截止前 4 天 14 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch);製作過程的開發日誌於 12:52(UTC)發布,以 4,300 次機器人模擬調整平衡的開發日誌則於 19:21(UTC)發布。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Grab Your Torches! by Erathul itch.io | 商店頁面 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| Rate Grab Your Torches! for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work) Erathul (itch.io devlog) | 開發日誌 | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Erathul | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





