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Grab Your Torches!

2026 · Erathul · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗動作冒險itch.io部分驗證

定格動畫風的火把暴民冒險:四個夜晚、十三位鄰居,還有高塔頂端的一個抉擇。

在哪裡玩

官方網站 erathul.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Erathul),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Grab Your Torches!》

《Grab Your Torches!》是一款在瀏覽器中遊玩的火把暴民動作冒險遊戲,畫面做成毛氈與黏土定格動畫人偶的樣子。有東西從城堡溜下來,偷走了 Blackthorn 村所有的光,只漏掉麵包師傅 Bertha 烤爐裡的火,於是 Bertha 帶頭組成了暴民隊伍。每一支火把都是某位鄰居的光:丟出一支,那位鄰居就得站在黑暗中,直到隊伍把火傳回去;Bertha 身邊至少要有三位舉著火的鄰居,她才安全。每喚醒一位鄰居就多一招絕活,其中三招可以放在數字鍵上,每座營火都能選新的絕活或升級;從第二夜起,最多可挑八位鄰居同行。四個夜晚(萬聖夜的村莊、低語森林、彎曲山道與黑尖城堡)各自加入新的敵人和一條關於光的新規則,高塔頂端的結局則有兩種。從第一聲敲門到天亮約 20 分鐘,有整局計時、21 枚獎章、較難的「血月」模式,在同一座營火輸兩次也可以選擇跳過。十三位鄰居全都有配音。以鍵盤與滑鼠操作。頁面表示,幾乎所有看到和聽到的內容都由 AI 生成,並由 Claude(Anthropic)以「開發者」身分組裝:程式由 Claude Code 中的 Claude 以 PixiJS 8 與 Vite 撰寫,美術以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 製作,配音、音樂與音效則出自 ElevenLabs;Sven 負責指導與試玩,他的女兒設計了其中一位鄰居。本作在一週內為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)完成,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。

火把暴民定格動畫風全配音雙結局PixiJS萬聖節

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面寫「Code: Claude (Claude Code), with PixiJS 8 and Vite」,並表示幾乎所有內容都由 AI 生成,再由 Claude「as the developer」(以開發者身分)組裝。開發者的開發日誌(2026 年 10 月 26 日)提到,程式與工具約 17,300 行,由 Claude Code 中的 Claude 撰寫,包括帶視差的 2.5D 立體場景、讓火把真正照亮世界的光照貼圖著色器、粒子火焰、排隊行進的暴民,以及在光圈邊緣打轉的狼群,另外還有會玩每個版本的測試機器人。另有幾個獨立的 Claude 代理扮演 Game Jam 評審,試玩並替各版本打分;開發日誌表示最後仍以 Sven 自己的試玩為準。使用的模型未說明。美術(約 500 張圖片)以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 製作,配音、音樂與音效以 ElevenLabs 製作。

佐證資料
  • 開發者自述Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」欄位:「Code: Claude (Claude Code). Art: Scenario (GPT Image 2.5). Voices, music, SFX: ElevenLabs.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 開發者自述開發日誌:「About 17,300 lines of code and tooling, written by Claude in Claude Code on PixiJS 8.」以及「One human, Sven, directed and playtested.」 — Erathul (itch.io devlog)
開發方式

Claude Code 中的 Claude 以純 JavaScript 在 PixiJS 8 上寫出遊戲,用 Vite 打包,也寫了素材流程用的腳本。依開發日誌說明,約 500 張圖片以 Scenario 上的 GPT Image 2.5 生成:每個人偶都是一張參考圖,加上以圖像編輯做出的走路姿勢,再由腳本對齊,以每秒 12 格播放,就像真正的定格動畫;故事插圖則是在 ElevenLabs 流程中以 GPT Image 2.5 製作。ElevenLabs 製作了 17 種聲音、273 次錄製中的 208 句台詞,以及 90 個音效與 16 首音樂,音量再由腳本統一調整。遊戲平衡靠測試機器人與 4,300 次機器人模擬調整,第二篇開發日誌有詳細說明。Sven 負責指導與試玩;清潔婦 Molly the Charwoman 是依他五歲女兒畫的角色設計。

引擎/框架
PixiJS
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
1 週開發者自述Erathul (itch.io devlog)
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Nearly everything you see and hear was generated with AI and assembled by Claude (Anthropic) as the developer.”
— Erathul, Grab Your Torches! by Erathul

查證說明: 玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 26 日 12:44(UTC)發布;狀態為 Released;HTML5;類型為 Action)、AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,以及開發日誌〈How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)〉(2026 年 10 月 26 日),皆於 2026 年 11 月 4 日重新查閱。一週的開發時間取自開發日誌(「built in one week」)。團隊規模不以數字記錄:開發日誌表示由一個人 Sven 指導與試玩,他的女兒設計了一個角色。Sven 的代名詞依頁面原文(「his daughter」)。開發日誌把 Laika 風格的定格動畫列為美術方向,部分圖像提示詞也以《ParaNorman》與《Coraline》作為風格參考;遊戲沒有使用這些電影的角色或素材,因此不記錄智慧財產權說明。我們也在網頁版中看到 PixiJS 引擎,並檢查了程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。來源把程式歸功於 Claude Code,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。2026 年 10 月 31 日截止收件,11 月 4 日時投票仍在進行,因此沒有記錄名次。11 月 4 日報名頁顯示有 6 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(12:44(UTC)),並在截止前 4 天 14 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch);製作過程的開發日誌於 12:52(UTC)發布,以 4,300 次機器人模擬調整平衡的開發日誌則於 19:21(UTC)發布。

  2. AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩,使用鍵盤與滑鼠;依頁面建議全螢幕並開啟聲音。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Grab Your Torches! by Erathul
itch.io
商店頁面2026年10月26日2026年11月3日
Rate Grab Your Torches! for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
How AI made Grab Your Torches! (and where it didn't work)
Erathul (itch.io devlog)
開發日誌2026年10月26日2026年11月3日
Official game page (language check)
Erathul
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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